Villspyr dealuri, bgii

Introducere [editați]

Dacă ați venit aici, înseamnă că ați decis să îndepliniți sarcina Lordului Gierdan Firkraaga (în această locație încă o căutare este finalizată - aici puteți da regina reginei). De îndată ce intrați în locație, veți vedea imediat ogres. pentru uciderea căruia ai fost angajat. Deși începe conversația, luptele nu pot fi evitate oricum. Când ucizi ultimul, trupurile lor se transformă în cadavrele Cavalerilor, iar Garren Windspirit se apropie de tine. Se pare că ai fost forțat să ucizi acești cavaleri prin înșelăciune (ți se păreau monștri, totuși, și tu). Dacă ai un Keldorn în grup. el învață într-unul din Ajantis ucis. Părea că ai fost încadrat. Garren apare și îi oferă ajutorul.







Toți tovarășii în arme [editați]

Pasajul [editați]

Misiunea lui Lord Giierdan

Urmează Garren în casa lui. El este de acord să vă spuneți povestea voastră în Ordinul Inimii strălucitoare, pentru ca ei să nu vă ia pentru un ticălos obișnuit care și-a ucis cavalerii. El pleacă și petreceți timp vorbind cu fiica sa (sau cu fiul, în funcție de genul personajului dvs.). Apoi restul urmează automat. În curând pacea ta pauză jumătate, el avertizează de abordarea bandiți. Bandiții intră în casă, răpesc fiica lui Garren (fiul) și atacă. De îndată ce te descurci cu ei, Garren se va întoarce și te va cere să-i salvezi copilul.

Găsește fiica lui Garren

Villspyr dealuri, bgii

Primul nivel al temnita din dealurile Vindspyr.

Ei bine, acum trebuie să-i găsim pe fiica lui Garren. Ieșiți din casă și mergeți la dreapta, în colțul hărții (numărul 4 de pe hartă) - există un impresionant templu al Firkraag, nu veți trece cu (4300 y 500).

Imediat la intrarea ta vei ataca hobboblinii. Învinge șamanul, atunci el va deveni din nou neutru și va fugi. Chiar în spatele lor este un alt grup de hobboblini. După ce vă dați seama, mergeți la stânga și în sus. Există o mulțime de koboldi - este mai bine să-i omorâți cu săgeți de la distanță, deoarece explodează în modul de mingi de foc. Apoi îi ucide pe liderul lor, Rukh.

Rukh - 7000 de experiență
Rezistența inelului de foc

Un pic mai departe spre stânga este o groapă, care este păzită de ogiloni (poate nu tot timpul). Și în spatele ogrillonilor - o peșteră mică, în care sunt vagi de ceață (1000 de experiență) și moarte criminală (9000 de experiențe). În iaz (x 800 și 1600) există ceva util:

Amulet de protecție +1
Pietre prețioase

Du-te înapoi unde era Ruh, deschide ușa și trece prin ea.

Reflectați atacurile mercenarilor Firkraaga (AR 1202)

Villspyr dealuri, bgii

Al doilea nivel al temnita din Villspyr Hills.

  1. Intrarea și arcașii orcs
  2. Bucătarul trol
  3. Otiug
  4. Samia
  5. Mormântul lui Strom IV
  6. Locuință de vârcolaci
  7. Pestera Golem
  8. Cusca unde este ținut copilul lui Garren
  9. Intrarea în Firkraagu


Sunteți în mijlocul camerei și, datorită pereților de pe ambele părți ale camerei, în care trageți orcii, arcașii. Pe fiecare perete sunt uși secrete, le puteți deschide, ucide orcii și toate acestea, dar nu-i sfătuiesc. Este mai bine să mergeți în camera următoare (x 1860 y 2180), apoi să deschideți imediat ușa din spatele ei.

În funcție de nivelul dvs., pot fi diferiți monștri aici. Dacă nivelul tău este destul de înalt, vei fi confruntat cu un adamantite golem. și dacă nu - apoi un cuplu de golemuri de piatră. În cazul golemului adamant, amintiți-vă că nu poate trece prin ușă, puteți beneficia de el.

Mergeți prin coridorul drept, prin ușa spre sala mare. Există un trol - un iepuraș, firește că va dori să vă gătească și să vă mănânce. Dacă obiectați, ea va cere ajutor de la gărzile, pentru ca ei să te omoare. Căutați o masă ruptă - există tot felul de cochilii magice (săgeți și șuruburi), precum și o carte de bucate orc. Din această carte puteți aduna informații despre monștrii pe care îi puteți întâlni în această temniță (pe scurt, nu aveți nevoie de ea). Camera următoare este așezată. și nu există nimic altceva. Întoarceți-vă la coridor și acum mergeți spre stânga. (x 2050 y 1680)

Se așază două orci foarte înspăimântătoare. Nu vor să-i ucizi, dar ei se tem mai mult de Firkraaga. Omoara-le daca vrei.

Acum deschideți ușa principală (x 2360 y 1820). Este urmat de un alt grup de orci. Ucideți-le și deschideți ușa următoare.

Dacă te duci bine, va veni peste o mulțime de vampiri (printre ei sunt uneori prinși și mumii), pentru cele mai multe dintre ele dau pe 8500 experiență, dar pentru unul - 12500. costă o capcană în piept în această cameră - există ceva în ea. Mergeți mai departe de-a lungul coridorului din dreapta spre camera următoare. Conține Marele Spirit (Greater Wraith) (8000 de experiențe). Uită-te pe podea - găsiți un recipient cu o cheie și mai multe cochilii. (x 3140 y 2630)

Reveniți la coridorul principal și mergeți la stânga (x 2600 y 1400). Samia vă va vorbi aici (vedeți secțiunea Quests, este indicată pe hartă cu numărul 4), dar pentru sarcina noastră principală această căutare nu este importantă. Cele mai multe uși aici nu conduc nicăieri, dar există capcane pe ele - puteți obține o mulțime de experiență. Quest Samii poate și să ia, tk. ca urmare, veți obține o tinuta buna.







Du-te prin usa de sud (x 2450 y 1400). În acest coridor veți întâlni mai mulți vârcolaci. să le rănești, ai nevoie de o armă magică. Du-te la ușă, la fântână.

Faceți dublu clic pe poarta de ridicare (x 1250 y 1230) pentru a ridica găleata din partea inferioară a puțului. Scoateți obiectul din găleată. După aceea va trebui să luptați cu elementul aerian.

Casca dragonului (stabilește rezistență la electricitate, foc și frig în 25%)

Du-te la ușa de la sud - este o gaură mare în perete, trece prin ea, veți vedea o luptă cu monștri. Alăturați-vă, ucideți pe toți (astfel încât, mai ales, experiența). Pe peretele din nord, căutați ușa secretă (x 500 y 1050) - pe harta numărului 7. În următoarea "cameră" există mai multe golemuri (inclusiv Adamantite) - va trebui să lupte cu ei. Puteți ieși și le puteți lua unul câte unul, dacă credeți că este potrivit. De-a lungul peretelui îndepărtat este un container cu arme foarte utile:

Du-te înapoi pe coridor și de acolo du-te prin ușa de sud - numărul 6 pe hartă. Există mai mulți "aventurieri" - de fapt, ei sunt monștrii sub masca oamenilor. În cele din urmă, ei se transformă în Vârcolaci mari - Wolfenverii (15.000 de experiențe). În această cameră există câteva comori.

Deschideți ușa următoare și ucideți acești vârcolaci. În ultima cameră este ceva ca un cabinet, există câteva lucruri interesante:

Spell - Holding Undead (Mage)
Spell - Țineți monstrul (magicianul)
Spell - Dominație (magician)
Shockhorn Shock
Arrow piercing, core, dart, aur

Află Firkraaga

Întoarceți-vă la fântână și mergeți la nord. Veți întâlni ore. și vezi o mică monedă pe dreapta. Deschideți ușa următoare (blocată). Atenție - există o capcană pe scări.

Fiul (sau fiica) lui Garren se află aici, în cușca din dreapta (x 2380 y 700). Cu toate acestea, celula este închisă și nu poate fi deschisă prin metode obișnuite. Du-te pe scări.

Acesta este bârlogul Firkraag. Du-te și totul va clarifica. Firkraag este un dragon. Dragonul roșu. Într-o conversație cu dvs., vă va dezvălui în cele din urmă toate detaliile designului său insidios. Dar scopul tău este acum să eliberezi fiul lui Garren, deci nu forțează evenimentele, nu ataca dragonul chiar acum. Firkraag își trimite mage, Conster, sus. Pentru a elibera fiul sau fiica lui Garren, va trebui să lupți cu vrăjitorul și să-l omorâți. După aceea, luați cheia și deschideți cușca. (Experiență 23750)

Soluția pentru personajele rele. dacă personajul tău este o viziune asupra lumii malefice. puteți oferi să luați de la documentele Garren în schimbul comorii. Conter îl ucide imediat pe copilul lui Garren și te duci la Garren. Documentele pot fi furate sau scoase din cadavru. Întoarceți-vă la Firkraag și primiți o recompensă (40500 experiență, Mantaua Scutului). Nu vă afectează reputația în vreun fel, dar unii dintre companioni vă pot părăsi dacă sunteți de acord să efectuați această căutare.

Întoarceți-vă la coliba lui Garren și discutați cu el. Dacă personajul tău este un paladin. Garren va spune că îți va pune un cuvânt în Ordinul Inimii strălucitoare. (fiecare personaj are o experiență de 44500)

Omoară dragonul

Dacă personajul principal este un paladin. Căile tale cu acest dragon se vor intersecta încă (aceasta va face parte din Cetatea Paladin). Deci nu ucide dragonul chiar acum. În caz contrar, atunci nu puteți trece questul și nu obțineți experiență. Dacă nu sunteți un paladin, puteți încerca norocul și îl puteți ucide pe balaur.

În orice caz, când te întorci la bârlogul Firkraaga, nu te atacă. El este încă în cercul albastru, adică poți vorbi cu el. Și amâna uciderea pentru mai târziu.

Firkraag - 64000 de experiență, scări ale dragonului roșu, Sfântul Răzbunător +5 (cunoscut și ca Carsomir). Placă de scut, 1500 de aur, vrăji

Quest-uri suplimentare [editați]

Transferați ghindele Dryadului la Regina lor Magică

Regina Magică (Vaelasa) - Dealurile Windspyr (AR 1200, x 4050 y 3050)

Acesta este sfârșitul primei noastre căutări, pe care am primit-o cu mult timp în urmă, în temnița lui Ayrenikus. Din casa lui Garren, du-te tot drumul spre dreapta (pe harta numarul 3) - si vei intalni regina de pe uscat. Va vorbi, va da ghinde si va avea experienta de 32500. Atunci când apar dryads, vi se va oferi o altă experiență de 9750. Ei vă vor mulțumi și veți pleca.

Samia și mormântul regelui Strom III

Samia (Samia) - al doilea nivel al temnitei din Firkraag (AR 1202, x 2500 y 1300)

Adânc în temnita din Firkraaga te vei întâlni cu Sami. Ea pretinde că caută informații despre regele vechi Strom III (Strohm III). Poți să fii de acord să o ajuți, dacă vrei, sau o poți învinovăți pentru că nu e ceea ce vrea să apară. (Dacă după ce sunteți de acord să o ajutați, veți vorbi din nou cu ea și veți spune că doriți să luați tezaurul în pace, ea și colegi de bandiți vă atacă).

În orice caz, du-te la cripta. Deschideți prima ușă (x 2600 y 1300), apoi prima ușă din stânga, intrați în cameră și încă o ușă pe partea stângă - va exista primul Gardian (x 2500 y 900). Vorbiți cu el și ucideți-l pe Gardian pentru a lua prima mască funerară. Întoarceți-vă în cameră (apropo, există o carte și mai multe suluri) și deschideți ușa superioară (x 2733 y 900).

O sugestie. într-un fel, protejați-vă de foc unul dintre personajele dvs. (de exemplu, echipați-l cu echipamentul corespunzător, citiți vraja de protecție împotriva focului sau beți o poțiune) și lăsați-l să vină numai la gardieni. Dacă focul lor nu provoacă daune, este foarte ușor să le bați.

În încăperea din față este o creatură asemănătoare cu observatorul și numită "Director". Omoară-l, dar nu intra în camera următoare. Du-te înapoi în hol și du-te jos. În această cameră există 4 camere, în fiecare dintre ele se află Gardianul, iar fiecare Gardian are o mască. Întoarceți-vă în camera unde era directorul și deschideți ușa următoare, apoi ușa spre stânga - este ultimul dintre Sentinel și ultima piesă a mascului funerar. Va fi pusă împreună (24550 de experimente).

Puneți masca pe unul dintre personaje și deschideți ușa următoare. Există un element invizibil Fiery. O vedeți (și o puteți ataca) numai dacă cineva din grupul dvs. poartă o mască. Omoara elementul si castiga 10.000 de experienta.

Notă. "Viziunea adevărată" a lui Keldorn poate dezvălui invizibilitatea elementului.

Deschideți ușa următoare și plecați. Acesta este tot ceea ce rămâne din regele Strom III - după cum puteți vedea, nimic nu este lăsat din ea. Cu toate acestea, la capătul cel mai îndepărtat al încăperii din container există un costum excelent pentru vânătorul de dragon. Dragon Slayer (Longsword +2, Imunitate față de teamă, Regenerare, Daune duble la dragoni), Scutul Scalei Dragonului (rezistență la foc, frig, electricitate).

Și, bineînțeles, dacă n-ai mai avut de-a face cu Samia, acum ea va apărea împreună cu compania ei homosexuală și te va ataca. Omoară-o pe ea și pe lachinii ei (6000-9000 de experiență pentru fiecare): armura cu placă +1, piele nituită +2, aur, alte comori mici.

Iată cum puteți să vă ocupați de Samia: nu luați comoara până acum. Lăsați-i pe toți personajele voastre să intre în camera unde se află (adică nimeni nu este lăsat în camera unde va apărea mai târziu Samia). Lasă magicianul tău să pună în mijlocul acelei încăperi 3 capcane. Luați comoara. Samia și tovarășii ei apar și mor imediat.


Te întrebi ce să faci cu masca funerară? Se pare că această mască poate fi purtată de toate clasele; chiar și cei care nu pot purta o cască (hoți, etc.). În acest fel, protejează cu succes împotriva atacurilor critice!

În zona dealurilor, trăiesc mai mulți angooni. Ucideți-i și scoateți cojile, de unde apoi fierarul Cromwell poate face armuri (în Docks). Aceasta nu este o armură prea bună, dar mai bună decât armura plăcii. Deși armura cu placă + inelul de protecție este mai bună decât armura de la anhega.

Veți întâlni (5) un grup de "războinici" care se luptă cu un grup de gnoli. Ei vor avea un pic de îngrijorare cu privire la acest lucru și că, și apoi transforma în forma lor de lup și te atacă.

Altele [edita]







Trimiteți-le prietenilor: