Thaumaturgy (thaumaturgia)

Disciplina Thaumaturgy este asociată cu magia sângelui și a altor arte magice. Thaumaturgia este proprietatea unică a clanului Tremere și unul dintre cele mai ascunse secrete. Există zvonuri chiar și în rândul celor de la Kindred despre clichetele clandestine ale Tremerei care pradă pe cei care nu fac parte din clanul Sorcerelor.







Clanul Tremere a creat această Disciplină prin combinarea magiei muritorilor cu puterea vampirului vitae. Deși cunoașterea existenței sale nu este prea răspândită printre magicienii și vrăjitorii muritori, ea este considerată o perversiune rușinoasă a magiei adevărate pentru cei care sunt familiarizați cu ea.

Thaumaturgia este o disciplină multiplă și puternică. Ca Necromancy, practica sa este împărțită în două părți: moduri și ritualuri. Taumaturgicheskie moduri - este utilizarea de vampiri cunoștințe de magie de sânge, permițându-le să producă efecte de voința lor. Natura ritualurilor este mai tipică, cel mai reminiscendu-se de vechile "vrăji" magice ale nopților vechi. Deoarece există atât de multe moduri și ritualuri disponibile pentru misteriosul Tremere, nu se poate ști niciodată ce vă așteaptă atunci când se confruntă cu unul dintre cei care dețin această disciplină.

Când un personaj învață mai întâi această Disciplină, jucătorul alege o cale pentru caracterul său. Această cale este considerată calea primară a personajului și primește automat un punct în el, precum și un ritual de primul nivel. Apoi, ori de câte ori caracterul ridică nivelul Thaumaturgiei sale, valoarea căii lui primare crește și ea cu una. Ritualurile sunt studiate separat, pe parcursul istoriei; jucătorii nu ar trebui să-și petreacă puncte de experiență în studiul ritualurilor, ci trebuie să găsească pe cineva care să-i învețe ritualul dorit.







Valoarea traseelor ​​nu depășește niciodată cinci, deși valoarea totală a Thaumaturgy poate fi mai mare. Dacă personajul ajunge pe al cincilea nivel în calea lui primară și apoi ridică din nou valoarea Thaumaturgy, el își poate petrece punctul său "liber" pe cealaltă cale. Thaumaturgists își pot crea propriile căi (cu cooperarea jucătorului și Storyteller), când ajung la nivelul al șaselea al Thaumaturgy.

Mulți vampiri (înțelepți) se tem de Thaumaturgy. Aceasta este o Discipline extrem de puternică și flexibilă și, cu ajutorul ei, se poate realiza aproape tot ceea ce Kindred nu poate decât să-și dorească.

Modele de Thaumaturgy

Căile determină tipul de magie pe care un vampir poate folosi. Vampirul învață de obicei calea principală a sirenei sale, deși se întâmplă ca unii vampiri să învețe de la mulți mentori diferiți și să învețe toate secretele lor.

Așa cum am menționat mai sus, prima cale, stăpânită de caracter, este considerată calea sa principală și se dezvoltă automat atunci când caracterul ridică nivelul Disciplinei în sine. Calea secundar poate fi studiat atunci când caracterul ajunge la două sau mai multe puncte în calea ei primară, și trebuie să fie ridicată separat pentru puncte de experiență. În plus, valoarea căii primare a personajului trebuie să fie întotdeauna cel puțin un punct mai mare decât oricare dintre căile sale secundare, până când calea principală este complet stăpânită. De îndată ce caracterul ajunge pe al cincilea nivel pe calea principală, căile secundare pot fi ridicate la același nivel.

Ori de câte ori un personaj activează una dintre abilitățile traseului său thaumaturgic, jucătorul thaumaturge trebuie să-și petreacă elementul de sânge și să facă o lovitură Willpower împotriva dificultății egale cu nivelul +3. Este nevoie de un singur succes pentru a activa efectul căii - nivelurile căii, nu succesul, determină puterea magiei sângelui. Eșecul în această aruncare înseamnă că magia sângelui nu funcționează și eșecul indică faptul că personajul pierde punctul de voință constantă. Evident, Thaumaturgy nu este o artă care poate fi practicată pur și simplu "la petrecere a timpului liber".







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: