Parada pasajelor - Nancy Drew

Trecerea jocului - Pagina 1

administrare

Managementul jocului este efectuat cu mouse-ul. Pentru începători, se oferă cursuri de formare. Pentru a vă antrena, trebuie să faceți clic pe butonul corespunzător, apoi să alegeți modul de trecere. Jocul a fost jucat la nivelul "Junior Detective". Jocul este liniar, dar cu un pasaj liber, ceea ce înseamnă că puteți trece prin locații în ordinea descrisă în pasaj. Descărcarea salvează, amintiți-vă! Salvează în acest joc se află în dosarul Documentele mele \ Răpirea în teatru.







Zilele se schimbă automat, cu condiția ca Nancy să efectueze toate acțiunile necesare într-o anumită perioadă de timp.

Ziua 1

Ne apropiem de dulap, deschidem jumătatea dreaptă a ușii și luăm bagheta din raftul superior. Pe umeraș ne-am depărtat de haine și am găsit ușa secretă, dar este închisă. Mergem la masa de toaletă, încercăm să deschidem sertarul mesei. Privim spre dreapta și dăm click pe portretul de pe perete. În spatele portretului există o nișă în care există o pârghie. Apăsați această manetă și auziți clicul blocatorului deblocat. Poate era o ușă secretă? Întoarce-te. Ne apropiem de cuier, împingem hainele deoparte și vedem că ipotezele noastre au fost confirmate. Mergem în pasajul deschis. și se deplasează de-a lungul coridorului până la sfârșit, până când ne odihnim la ușă. Deschidem și vedem haine agățate. Se pare că trebuie să intrăm din nou în cameră prin dulap.

Intrăm și încercăm să vorbim cu Simon Muller, dar suntem nerabdatori. Inspectăm obiectele active și ieșim prin ușa obișnuită. Mergem în stânga.

Trecem de-a lungul coridorului, pe calea studierii obiectelor active și ajungem la capătul coridorului. Privim spre dreapta. Dacă mutați cortina de teatru în acest loc. atunci putem trece prin auditoriu și ne găsim pe coridorul al doilea. Dar avem încă timp, așa că ne continuăm călătoria. Mergem spre camera de machiaj a omului. Fiți atenți la unitatea ciudată din colțul din stânga. În vestiar nu merge, dar deschideți ușa din dreapta dressingului, intrați pe coridorul teatral. Trecem pe acest coridor, studiind toate subiectele active, la portretul lui D. Thompson, fondatorul acestui teatru. Studiem acest portret și întoarcem la dreapta. Trecem în foaier. În hol puteți ajunge la sală.

În foaier se apropie mașina de jazz.

Parada pasajelor - Nancy Drew

Mașina este scrisă în mod sincer că nu există premii în ea, dar vom juca în continuare. Gestionând nota cu ajutorul săgeților din dreapta, trebuie să mergem de la început până la sfârșit, pentru a nu cădea în capcana muzicii de alungare. Ca premiu obținem o treaptă. Acesta este premiul! Ridicați câștigurile și urcați pe scările hardware la dreapta. Fără a intra în cutia teatrului, activați săgeata stânga (dacă ați urcat pe scara din stânga, atunci, în consecință, trebuie să vă întoarceți la dreapta). Trecem prin galerie și intrăm în camera hardware.

Îi întrebăm pe Nicolae câteva întrebări și intră în sală.

Avem nevoie de o trecere centrală, de-a lungul căreia facem doi pași înainte și ne întoarcem ușor de câteva ori, examinând scaunele. Pe unul din scaune găsim o bucată de gumă de mestecat. Îl scoatem din scaun cu un baston. Plecăm de la sală și urcăm pe scara stângă spre balcon.







Balconul salii

Trecem mai departe spre gard. Ne uităm la ornamentele metalice sub forma starului Solomon. Pe una dintre ele nu există suficientă unelte, foarte asemănătoare cu cea pe care am câștigat-o în mașină. Ne uităm în spatele gardului și aducem uneltele croșetate cu un baston cu guma de mestecat pe vârf. Ne coborâm și trecem pe coridor, tragând înapoi cortina de catifea.

Trecem de-a lungul coridorului, cunoaștem informațiile despre magicianul Harry Houdini. La capătul coridorului din partea dreaptă va fi o ușă la cutia de teatru (vizavi de portretul lui Rufus Brown), uită-te acolo. Ne uităm în jos, sub scaun, și găsim o monedă pe podea. Părăsim cutia și deschidem ușa de la capătul coridorului. În partea dreaptă va fi o cameră de machiaj, vom merge acolo.

Comunicăm pe toate subiectele cu Simon Mueller. Obținem informațiile despre care Nancy este interesată și, în același timp, aflăm că Nancy însăși sa născut într-un mic oraș numit River Hite. Plecăm din cameră, întoarcem la stânga și privim în jos.

Încercarea de a ridica capacul trapei. confiscarea inelului. Dar pentru a face acest lucru suntem împiedicați de o cutie greu. Trebuie să încercăm să-l mișcăm cumva. Mergem în jos pe coridor chiar până la camera de machiaj masculin, dar nu intrați în ea încă, dar priviți spre stânga. Studiem troliul cu frânghiile rănite pe pinii. Faceți clic de mai multe ori pe coardă. să-l desfaci. Audind un sunet metalic, lăsăm troliul în pace și intrăm în camera de machiaj a bărbatului.

Vorbim cu Brady, îi punem toate întrebările. Deși am primit de la actor o permisiune oficială de a inspecta camera de machiaj, dar nu avem nimic de făcut aici încă. Lăsăm vestiarul și ne grăbim de-a lungul coridorului în cutia care se află pe capacul trapei.

Ne apropiem de cutie și apăsăm pe cârligul de metal de deasupra casetei pentru a prinde cârligul peste cabluri. Ne întoarcem la troliu cu frânghii și, din nou, faceți clic pe el pentru a răsuci coarda și ridicați cutia. Facem clic pe coardă până când acesta încetează să mai fie un obiect activ. Ne întoarcem la trapă și ridicăm capacul. Mergem în jos pe scări.

Mergând în jos, faceți stânga și mergeți la slotul "Ponty Magician". Jocul este simplu: trebuie doar să ghiciți care dintre pachetele este asculul de vârf. Apăsați butonul din stânga și priviți mâinile magicianului. Nu poți să urmezi mâinile unui magician, ci pur și simplu de trei ori să arăți pe aceeași punte. Ghici, avem un premiu pe care îl luăm. Ne îndreptăm în direcția opusă. Am găsit un loc sigur, înăuntru. Tocmai am căutat cardul "Ace of rush", așa că vom încerca să punem cărțile de joc în această combinație, astfel încât să existe întotdeauna un asic de vârf.

Parada pasajelor - Nancy Drew

Aici este una dintre soluțiile la acest puzzle: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 2 - 3 - 3. sigur se deschide și ne scoate din cutia lui. Acest puzzle va fi mai dificil. Pentru a colecta imaginea de pe capacul casetei, trebuie să întoarceți blocurile. Pentru a roti, trebuie să îndreptați lupa în colțul din stânga sus al blocului astfel încât cursorul să devină o săgeată semicirculară. Iată un algoritm pentru asamblarea unei imagini

Parada pasajelor - Nancy Drew

  • Schimbăm locurile 1 și 13, ultima se transformă odată
  • Schimbați locurile 5 bloc și 14, ultima se rotește de două ori
  • Schimbam locurile 11 bloc și 4, ultimul este rotit de două ori
  • Schimbați cele 3 blocuri și 18, ultimul rând de două ori
  • Schimbați locurile 17 bloc și 2, ultima se rotește de două ori
  • Schimbam locurile 1 bloc și 20, ultimul se întoarce o dată
  • Schimbați locurile 15 bloc și 5, ultima se întoarce o dată
  • Schimbați locurile 15 bloc și 11, ultimul este rotit de două ori
  • Schimbați locul 17 bloc și 10, ultimul este rotit de două ori
  • Swap locuri 15 bloc și 17, ultimul rândul său de trei ori
  • 16 rotiți blocul de trei ori
  • 1 bloc rotit de două ori
  • 6 rotiți unitatea o dată
  • 19 unitatea este rotită o dată

În interiorul cutiei găsim un alt mecanism. Introducem două unelte lipsă și faceți clic pe butonul din dreapta. Luăm cheia din cache și citim contractul dintre Thompson și Houdini. Ne ducem și mergem la foaier.

Pagina 1 din 3







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: