Lumea umbrei

Lumea umbrei (lumea întunericului, amurgul) pătrunde în toate ființele materiale și este reflecția-reflecție a lumii materiale. Întunericul este un material de construcție omogen și conectabil, care stă la baza întregii existențe materiale, cu combinația întunericului, haosului și cerului, se naște materia (dacă se face corect).







Este în lumea umbrelor sufletele muritorilor moarte și spirite ale animalelor moarte sunt ultimul refugiu înainte de final, dizolvarea în oceanul de haos. Prin urmare, aici se găsesc generarea specifică a lumii morții, se întâlnește morții vii, o călătorie printr-o lume de umbre (Erhan. Fantome), și, desigur, există multe lucruri, într-un fel sau altul care se hrănesc cu sufletele muritorilor și spiritele animalelor.

Umbra constă din șapte straturi, fiecare strat următor în profunzimea celui anterior. Timpul din fiecare strat următor curge mai încet și mai lent.

  • 1 strat - în același mod.
  • 2 strat - de 5 ori mai lent.
  • 3 strat - de 10 ori mai lent.
  • 4 straturi - de 365 de ori (zi pe an).
  • 5 strat - o zi timp de 10 ani.
  • 6 strat - o zi timp de 100 de ani.
  • 7 strat - timpul este neliniar, puteți intra în prezent și puteți ieși în trecut sau în viitor.

Dacă ați căzut pe al șaselea sau al șaselea strat al Amurgului, puteți pierde ani și decenii, înapoi pe pământ, când toată lumea pe care o cunoașteți este deja moartă.

În acest caz, călătoria prin crepuscul este mai simplă și mult mai rapidă. Cel mai bine este să treci prin straturile a doua, a patra sau a șasea a Amurgului, prin schimbarea umbrelor, prin pădurea umbrelor. Acolo, spațiul este redus în medie cu 100, 1000 și, respectiv, 10.000 de ori. Dar puteți găsi căi secrete care vă permit să călătoriți chiar mai repede.

Primul strat este Umbra Lumii

O copie completă a lumii materiale, uneori aici, este dezvăluită ceea ce nu este vizibil și de neînțeles în lumea materială. Uita-te și vezi. Materia cenușie a tuturor obiectelor este aici, o puteți manipula, dar este atașată obiectelor matematice și se întoarce rapid. Aici, în siguranță și în tăcere, puteți să monitorizați cine se deplasează în loc sau puteți să treceți prin obiecte materiale mai liber. Deși nu puteți trece printr-un zid mare și o stâncă în amurg. Trebuie să fie capabil să.

  • Două, fără motiv, doar formele care urmează maeștrilor.
  • Teneviki, sunt muamziki, un mic popor al umbrei, negri, poltergeisti. Se ascund și sunt foarte precauți, observă. Afectează materia cenușie și îmbunătățește prin ea poate afecta obiectele materiale.
  • Suflete și spirite animale experimentate: cei care și-au dat seama că este mai sigur aici.

Te poți întâlni

  • sufletele oamenilor.
  • spiritele animalelor care au murit recent și încă nu se pot îndepărta de corpul lor.
  • pisicile care pot merge la amurg.
  • nefarimov. gardieni ai împărăției celor morți.

Al doilea strat - Lumea morților, Lumea sufletelor

După ce aripile sufletelor morților arată ca niște ciori, țesute din materie cenușie. În centrul fiecăreia dintre corbi se ascunde o "fulg de zăpadă", o amprentă a personalității și este și o persoană. Moare, cioara se răsucește mai întâi pe primul strat al amurgului, încercând să interacționeze cu planul material. Și când realizarea morții și acceptarea ei vine la cel de-al doilea strat.

De acum încolo instinctul duce suflete în țara morților, care în această epocă se află lângă Mannivee, în munții Kedheim fumatori și cețoși. Țara morților este situată în centrul celui de-al doilea strat al Amurgului. Din punct de vedere fizic, acest spațiu gri este umplut de forme în schimbare lentă. Eroziunea munților și a dealurilor apare aici rapid și constant. Munții cad, în ziua următoare, noile se ridică. Acest spațiu este o schimbare lentă și constantă, un vis. Este mai concisă decât mat.mir. Centrul celui de-al doilea strat al întunericului este munții Kedheim, corespund celor reali, iar în jurul spațiului este mai mult comprimat, de aceea există diverse umbre plimbări aici. Timpul aici curge de 5 ori mai lent, dar spațiul este de 10-100 ori mai mic (în funcție de capacitatea de a călători aici). Prin urmare, călători capabili câștigă aici, în ciuda trecerii lente a timpului, care se deplasează de la un loc la altul în etape de șapte etape.

Din munții estici Kedheim înconjoară Marea de morți, este oceanul sufletelor, adică sita prin care începe dezintegrarea sufletului și călătoria constituenților săi în Oceanul Haosului.

Lumea umbrei

Orașul ciorilor, orașul mort al Levranei.

Păduri în apropierea Mării morților.

  • Sufletele oamenilor morți (Munții Kedheim), în vrac.
  • Spiritele animalelor moarte (restul lumii din jurul lor), vrac.
  • Nefarimy.
  • Nagi. Non-sufletele sunt vânători de suflete. Doar devorați sufletul. Și deveni temporar material. Carnea lor este respirație, respirație întregul corp: este tot de tip mușchi din fibre branhii, se ridică și cade întreg, plus un strat subțire, dar puternic oasele scheletului. A deveni semi-material, ataca muritorii și îi mânca.
  • Temnolikie, vânători dusuri, amorfa creatură negru lucios cu patru labe si coada „inotatoare“, retenția morphic în forma și greutatea totală de + 50%. Prindeți sufletul, scoateți-i apariția și purtați o față până când se descompune. Prin prinderea imaginii faciale se transformă într-un om umbrit și poate înșela străini. Face rău și vreau să omor.
  • Kss, cârpe abia vizibile de cea mai bună materie cenușie. Paraziți, sugeți sufletele și beți amintirile lor. Diferite specii se hrănesc cu diferite tipuri de amintiri (bucurie, dragoste, frica, etc.) diferă în nuanțe de modele pe pielea lor. Pentru a le observa, puteți studia cu atenție umbra pe care sufletul o aruncă. Memoria este epuizată de mult timp.
  • Nu, glumele, care se hrănesc cu sufletul. Purtători de picături de lumină și de viață. Ele permit sufletului să nu se dezintegreze mai mult și să își păstreze identitatea, memoria.






  • Lumea umbrei

    Sufletele decedatului sunt transformate în corbi.

    Lumea umbrei

    Cârligele albe sunt slujitori ai lui Levran.

    Lumea umbrei

    Spiritele de animale trăiesc, de asemenea, o vreme în lumea umbrei.

    Lumea umbrei

    Și uneori dăunează celor vii.

    Lumea umbrei

    Nagas, fără piele. Sunt sete.

    Te poți întâlni

    Al treilea strat - Lumea vântului

    Aici totul este suflat și suflat de vânturi neîncetate. O lume goală, pătrunsă de vânturi, are trei stări în ea:

    1. Vântul este un vânt care crește în putere, care începe treptat să se îndepărteze de toți cei care sunt aici, piese și de durere. Din vânt trebuie să scăpați pentru că puteți găsi locuri unde vântul bate aproape, și apoi există o lacună. Dar direcția vânturilor se schimbă tot timpul, astfel încât starea în continuare în această lume este fatală. Pentru a scăpa și pentru a vă odihni, trebuie să găsiți caverne de eroziune și să vă ascundeți de acest vânt. În partea de jos a cavernelor există uneori izvoare înconjurate de fructe de padure. Dar în fiecare cavernă îi stăpânește stăpânul, împăratul, care va fi bucuros să devoreze venirile.
    2. Storm - apogeul vântului devine o furtună, este rătăcind în jurul valorii de planul și marea barbotare în floare, în cazul în care puteți găsi ceva, iar apoi rămâne, și creaturi ciudate, care trăiesc în marea mereu barbotare, și doar obiecte din diferite planuri de a fi prins aici. Furtuna are întotdeauna o legătură cu toate furtunile, uraganele etc. în lume, prin urmare, purtat de vânt sau de valuri, de multe ori aruncă aici.
    3. Permanent - totul se oprește pentru o scurtă perioadă de timp în regiunea de o oră. Totul strălucește fragmente de energie, fragmente semimateriale, care pot fi consumate și primesc o rezistență unică a acestui element. În timpul în picioare, lumea vântului revine la viață și aici apar spiritele animalelor și sufletele muritoare rare (deosebit de sensibile și pricepuți). Buremora poate arunca orice pe "uscat", trebuie sa arunci un cub.

    Călătorii experimentați în umbre merg la cel de-al treilea strat al amurgului, iar în vânt se deplasează rapid în aproape orice punct al lumii. Sau cel puțin obține o plimbare perceptibilă. Nu este controlat, dar cel mai puternic poate face ca vântul să zboare unde trebuie.

    • Otsheltsy este semi-inteligent, și, uneori, o constructe rezonabile care populează caverne și să colecteze fragmente care aruncă buremore, și să le introducă la, modificarea și completarea aspectul și abilitățile lor. Fiecare pustnic este unic. Sunt străini giganți care trăiesc aici de secole. Milioane de milenii (godzilla) de obicei dorm. Ei aspiră la singurătate. la o întâlnire la ei, sete de a lua tot ce este în altul. Uneori există bătălii între ele, unul câte unul.

    Te poți întâlni

    • Cei pierduți, prinși în amurg și incapabili să iasă de aici. Mori repede.
    • Spiritele animalelor și muritorii inteligenți care vin aici după furtună, hrănesc și obțin ceva.

    Al patrulea strat - Lumea Silence

    Lume liniștită și întunecată, în cazul în care există o tăcere vâscoasă și toate sunetele sunt înăbușite aproape la un loc orb. Aici totul este într-o ceață cenușie care se transformă lent în forme amenințătoare și, la fel de încet, se răspândește într-o ceață impersonal.

    • Shetarnes, colectori de suflete. Mănâncă suflete slabe, iar Tatăl Mamei tăcute sunt puternice.
    • Tazatorii tăcerii, păianjeni imense, bule de țesut de la ceață gri, în interiorul căreia sunetele sunt prinse. Clusterele acestor blistere se încurcă în șanțurile Țesătorilor.
    • Persoanele tăcute, sunt greșite, care au căzut atât de adânc în umbre încât nu pot fi aduse înapoi. Ei și-au pierdut memoria, fără cuvinte și rătăciți în umbră. Beneficiile lor nu sunt. Dacă scoateți tăcerea în mat.mir, fie se dezintegrează și izvorăște praf, fie vine la sine. Este dificil să-i restabilești memoria și să-i restabilești personalitatea.
    • Lumea umbrei

      Mortalul a pierdut drumul în întuneric și sa transformat într-o umbră.

      Te poți întâlni

      • Maica Tăcerii, dacă e foarte nefericită. Cea mai dureroasă moarte din lume, când te absoarbe.

      Cel de-al cincilea strat este Lumile Întrupărilor

      Aici, ceață gri este maxim ductilă și totuși foarte stabilă, nu se deplasează și se schimbă foarte încet. Tot aici, toate cele trei tipuri de materie cenușie sunt exprimate maxim: groase, subțiri și filamente, prin urmare, este posibil să lucrați foarte subțire pe Umbra, ar fi un dar și o îndemânare. Lumile încarnărilor sunt un loc ideal pentru a intra în crepuscul și a crea propria lume, domeniu, casă, împărăție etc. De fapt, acest lucru este domeniile, încet plutind în derivă în întuneric, puteți trece de la unul la altul și pentru a satisface fiecare dată când un proprietar de domeniu diferit (sau rămășițele sale, deoarece domeniul poate trăi o lungă perioadă de timp după moartea sa). De multe ori prins în al cincilea strat apar în gol întunecat turbionar, și în jurul lor, forța personalității sau puterea voinței conștiente a acestora, este formată la minut mini-domeniu.

      Există, de asemenea, fenomenul de „partea de jos a întunericului“, atunci când al cincilea nivel al Twilight nu bucăți mici, uneori destul de mari ale lumii materiale. Călătorind prin umbre în „Cartea fiordurilor“, Fox se confruntă cu un domeniu mic în cazul în care a existat un templu cu pervozhretsom lui Khaldah, eșecuri în amurg și blocat acolo. Haze încapsulează întotdeauna obiectele străine care nu pot împinge lumea materială, astfel încât templul atârna nemișcat în lumea lor mica mica, in timp ce Fox nu se întoarcă înapoi.

      Locuitorii: în fiecare domeniu - diferit.

      Cel de-al șaselea strat este Lumea umbrei

      Aceasta este o lume mica, o crater-groapa de diametre de doar 2 kilometri, in forma aproape de dreptunghiulara. Are trei straturi: primul este un strat transparent de ceață, de aproximativ 5-10 metri. Al doilea este matrița întregului plan material (întreaga planetă se desfășoară într-un dreptunghi). Cel de-al treilea strat se află sub el, ceea ce este necunoscut.

      Cel de-al șaptelea strat - fundul lumii

      O insulă mică, atârnând în abisul negru, se rostogolește spre țărm și răstoarnă valurile întunericului. Unul din centrele universului. Numai o creatură poate rămâne în ea la un moment dat. Dacă ai forțe mari, poți să mergi acolo pentru o perioadă scurtă de timp, atunci fie vei împinge pe locuitorul anterior, fie te va ucide. Care este efectul asupra șederii celui de-al șaptelea strat al Amurgului - este necunoscut.







      Articole similare

      Trimiteți-le prietenilor: