Creșterea zborului, crucială și genială, site-ul lui Serghei Vilyanova

Povestea simulatorului de zbor non-crash Rise of Flight. care a fost realizat de dezvoltatorii de "IL2-Sturmovik". și câteva upgrade-uri, efectuate în timpul cunoașterii jocului.







Alexey Gilyazov, angajat al dezvoltatorului companiei Neoqb, ma avertizat că Rise of Flight (în Rusia - "Războiul din cer - 1917") este destul de solicitant pentru resursele sistemului. Dar auzit despre configurația standului de testare (Core i7-965 Extreme Edition, 5 GB de memorie RAM, GeForce GTX 275) au asigurat imediat: spun că nu vor apărea probleme de performanță. Și apoi a făcut o rezervă că, fără un joystick decent, jocul nu ar trebui pus nici măcar: "confortul" va fi ca în Quake fără un șoarece. După ce a descărcat imaginea cu jocul, a început să caute joystick-ul și în același timp un mic upgrade.

Înțelegerea mărcii "corecte", atunci când vine vorba de memorie, este semnificativ diferită. Personal, eu personal (pentru mine) de-a lungul anilor am avut impresia că cel mai bine este să faci jetoane de la Samsung și Micron. De asemenea, le lipesc perfect modulele. Cu toate acestea, dacă Samsung nu este înțelept și le vinde sub propria sa marcă, modulele Micron sunt acum promovate sub brandul Crucial. Dar nu veți trece deloc de dorința dvs., deoarece vânzătorii noștri adaugă, de obicei, marca Micron la eticheta de preț - printr-o linie sau în paranteze.

Este ciudat cum știu puțini oameni despre acest lucru, dar cel puțin trei generații de memorii chipset-uri Intel pot funcționa în modul multi-canal chiar și în cazul în care modulele nu sunt la fel. În cele mai grave cazuri, BIOS-ul raportează cu privire la incompleta cosire a multicanalului la boot, dar acest lucru, conform observațiilor mele, nu afectează performanța. După cum probabil știți, linia Core i7 9xx acceptă trei canale și în acest mod modulele mele foarte diverse au funcționat. Cu toate acestea, în numele triumfului de armonie, le-am desenat și am pus la punct trei bicigițe Crucial BallistiX. Frecventa lor maxima este de 1600 megahertzi, in timp ce placa de baza Intel DX58SO nu doreste sa overclocka memoria mai repede decat 1333. Ei bine, nimic, rezerva de frecvență încă nu a interferat cu nimeni - nu în numele vitezei, desigur, ci din motive de compatibilitate viitoare.

Creșterea zborului, crucială și genială, site-ul lui Serghei Vilyanova

Spre deosebire de cei mai multi frati, modulele Crucial BallistiX sunt echipate cu diode colorate situate la marginea superioara a radiatoarelor. Puteți cumpăra seturi cu patru opțiuni de evidențiere - albastru, roșu și verde. Am primit prima, pe care, sincer vorbind, nu mi-am facut griji, pentru ca nu ma deranjeaza cu carcase transparente si ma uit doar la o stralucire magica, in timpul testului fara o acoperire laterala.

Aș dori să clarific faptul că trei module au fost vândute imediat de o balenă, într-un singur pachet. Prețul setului este de 6000 de ruble. Aceasta nu este cea mai ieftină opțiune, dar nu cea mai scumpă: credeți sau nu, Samsung este în prezent în valoare de 30% mai mult. Având în vedere fiabilitatea beton armat a luminilor cruciale și albastre, achiziția este destul de profitabilă.







Creșterea zborului, crucială și genială, site-ul lui Serghei Vilyanova

Și acum este timpul să instalați jocul. Pentru cei care, după ce au citit acest articol, decid să cumpere copia lor și să aleagă opțiunea pe DVD, sfaturi prietenoase: să ia doar numărul de serie din pachet și să descarce imaginea din joc de pe site-ul oficial. Faptul este că Rise of Flight este actualizat în mod constant, iar valoarea actualizărilor poate depăși două sau trei gigaocteți. Este mai bine să instalați imediat din imaginea electronică, unde totul este integrat de la început. Sunt volumele grele? Ei bine, nu este nimic de făcut: jocul presupune că aveți o constantă și destul de rapidă (pe site-ul oficial se spune despre accesul la Internet minim 256 Kbps), altfel nu va funcționa. În viitor, este planificat să se permită o pornire off-line pentru mai multe moduri, dar în timp ce computerul trebuie să fie în mod constant online.

Jocul însuși imediat mulțumit de interfața foarte "noastră". Poate în aviasimulyatorah în general atât de acceptat, nu știu, dar de la prima dată nu am găsit un meniu care face cât mai ușor posibil pentru un ceainic ca mine. A doua oară, de asemenea, a eșuat, a trebuit să solicit ajutor de la Alexei Gilyazov. După discuțiile sale, a devenit chiar oarecum jenant faptul că nu am întâlnit acest punct deodată. Dar nu a venit la fel! Aici, ca și în primăvară, cu următoarea actualizare va veni o nouă interfață, și în ea chiar și ghidul de iPhone finalizat va înțelege.

Pentru mine, o persoană care nu a condus niciodată un avion, este dificil de evaluat realismul Rise of Flight. Dar este evident că arcada nu miroase, și fără o anumită experiență, chiar decolare nu va funcționa, să nu mai vorbim de faptul că prima încercare de a finaliza cu succes misiunea. Fără joystick-ul nu poți să zbori departe, fluxurile de aer complică serios sarcina, fiecare avion are propriile caracteristici, modelul daunelor este foarte convingător și nu există nimic de la "boom-ul" și "explodat" de obicei. În general, este foarte vizibil faptul că oamenii care au lucrat la un moment dat pe IL-2 Sturmovik au fost implicați în joc. Aceeași atenție la detalii, aceeași nedorință să flirteze cu ceainice, numai mult, mult mai frumoasă. Și stil în locuri.

Când eram mic, tatăl meu mi-a alunecat o biografie a lui Peter Nesterov, pilotul primei lumi care a realizat pentru prima dată figura aerobatică "bucla mortală", numită mai târziu "bucla lui Nesterov". Am citit această biografie de patru ori și de aceea avioanele de jucărie aproape "Albatros", "Newport" și "Fokker" în Rise of Flight nu au fost străine încă de la început. În timp ce era obișnuit cu gura fiecăruia, își amintea plângerile din cartea despre motoarele capricioase și mitralierele. Despre calitatea constructivă imprevizibilă. De fapt, din cauza acestei calități, Peter Nesterov a murit și el: a planificat să lovească șasiul lui "Moran" împotriva inamicului "Albatros" și să zboare. Cu toate acestea, la impact, avionul său sa prăbușit brusc - cu consecințe ușor de înțeles pentru pilot. Șapte luni mai târziu, Alexander Kazakov, folosind aceleași tehnologii, a bătut exact același "Albatros", și totul a mers perfect: avionul sa așezat în siguranță și dușmanul, fără ajutor, sa prăbușit la pământ.

Deci, în Rise of Flight, toate astea sunt acolo. Motorul se poate descompune de la hipotermie cu căi lungi de alunecare. Mașinile de aruncat se prind în momentul cel mai nefericit, dacă dai o coadă prea lungă. Un fragment din aripa inamicului poate lovi cu ușurință motorul. În cele din urmă, în cazul în care cartușele se epuizează, puteți merge în siguranță cu un rezultat complet imprevizibil. Și foarte curând veți începe să urâți vântul, pentru că trece cu ușurință o misiune de succes, punând un avion pe un pop.

În orice caz, este excelent ca în țara noastră să producem produse de jocuri de acest nivel. Nu sunt sigur că voi deveni un fan furios al jocului, dar nu regret cele trei săptămâni petrecute pe el.

Cu sinceritate, Serghei Viljanov







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: