Harry Potter și efectele speciale din Goblet of Fire în film

Filmul din a patra carte - "Harry Potter și paharul de foc" - nu a fost excepția, care este subiectul acestui articol.







Totul nou este un vechi bine uitat

Scenaristul „Pocalul de Foc“ a făcut permanentă „membru al“ Steve Kloves (Steve Kloves), în momentul în care adaptarea finit a romanului „“ Harry Potter și prizonierul din Azkaban „în filmele sale.“ Pentru mine personal, unul dintre momentele cele mai pline de bucurie a lucrat cu Steve Kloves și sincer, în cei cinci ani, el a devenit un bun prieten de-al meu, „- spune David Heyman.“ el - un scriitor fantastic, capabil să se deplaseze de la carte pentru a filma spiritul personajelor. El poate scrie un foarte emoțional și, în același timp, un efect de umplere un grad ridicat de umor ... Ea are, de asemenea, o cunoaștere enciclopedică a lumii și, să fiu sincer, Steve și Joan (Rowling) au multe în comun. "

În principiu, răspunsul a fost clar: efecte speciale ar trebui să fie la fel de mult ca tine poate încăpea într-o cantitate predeterminată de timp, pe ecran, și să le facă să fie „prieteni vechi“ - studioul este deja angajat în părțile anterioare ale saga. Adevărat, din moment ce numărul efectelor speciale din film datorită progresului tehnic a crescut semnificativ, "studenții-începători" s-au alăturat "veteranilor". Acum despre toate astea în detaliu.

Într-un cuvânt - o mulțime!

Fiecare dintre filmele noi ale lui Harry Potter a avut întotdeauna efecte speciale deosebite, precum și numărul lor. Relativă „rata minimă de imagini de mare buget, cu efecte speciale“, situat în apropiere de marca de 500 de scene, chiar și „Harry Potter și Piatra Filozofală“ ( „Harry Potter si Piatra Filosofala“) privit cu condescendență știind. În ceea ce privește "Cupa de foc", această cifră pentru a patra parte a depășit amploarea a 1500 de scene, peste care au lucrat nouă studiouri, situate în întreaga lume.

Printre studiourile implicate în producerea de efecte informatice pentru imagine, puteți identifica atât "maeștri" recunoscuți, cât și studiouri relativ puțin cunoscute, rezultatul căruia totuși nu a devenit mai rău decât alții. Lista generală este după cum urmează: Double Negative (mai mult de 500 de scene) Lumină industrială Magic (250 de scene), Cinesite (230 de scene), The Moving Picture Co. (216 etape), Framestore CFC (mai multe scene 200), Rising Sun Pictures (mai mult de 50 de etape), The Orphanage (36 etape), Buf Compagnie (10 etape) și Logic Animal.

Pentru postul de supervizor de efecte vizuale, „Pocalul de Foc“, care a fost responsabil pentru coordonarea activității tuturor celor nouă studiouri, a fost selectat este deja lucrează la o serie de filme anterioare de Jim Mitchell (Jim Mitchell), în „palmares“, care, în timp ce lucra la Industrial Light Magic, filme precum "Ziua după mâine", "Harry Potter și Camera Secretelor", "Jurassic Park 3" ("Jurassic Park 3" ) și altele.

"De unde începe patria?"

Ca și în filmele precedente Harry Potter, studioul propriu al lui Warner Bros. a jucat un rol direct în crearea designului. situate pe teritoriul studiourilor Leavesden, în pavilioanele de filmare care au filmat toate cele patru picturi. creaturi Supervizor de design și machiaj DADMAC Nick (Nick Dudman), și echipa sa au construit o sculptură de aproape toate noile creaturi care au apărut în a patra carte. O atenție deosebită acordată ei dragonii - principalii oponenți ai magicieni în prima sarcină a turneului celor Trei Wizards (Triwizard Tournament).


Oponentul lui Harry Potter în toată gloria lui. Animatorii ILM au avut nevoie de câteva luni pentru a cerceta în domeniul animațiilor de incendiu. Ca urmare, sa decis combinarea acestui incendiu cu un computer creat

Texturile erau fotografii ale versiunii animatronice a dragonului, proiectate pe un model tridimensional. Dat fiind faptul că hărțile originale de textură nu se aflau în mod normal pe model, coada trebuia să fie modificată puțin. Texturarea numai pentru artiștii ILM a durat 12 săptămâni.

În timp ce artiștii scanau, modelau și textură modelul, echipa de animatori condusă de Steve Rawlins a început să dezvolte comportamentul dragonului. Ca exemple, Rawlins a folosit mișcări de supraviețuire de șoimi, vulturi și șoimi. În timpul creării testelor de animație, el a folosit caracteristica păsărilor pentru a schimba direcția zborului, folosind aripile lor.


Episodul dispărut în cartea de urmărire a dragonului după Potter

În multe cadre, dragonul urmărește Harry Potter, care în majoritatea cazurilor înlocuiește "modelul digital" al actorului. Pentru crearea sa, angajații ILM au scanat Daniel Radcliffe (Daniel Radcliffe) și au modelat hainele. "Am putea folosi materialul finit pe care l-am primit in timp ce lucram la filme trecute, dar a crescut in ultimul an suficient pentru a necesita o procedura de scanare repetata", a spus Rawlins. - În plus, acum are o mătură nouă.

Pentru a crea o imagine de fundal, artiștii au lucrat cu un software de proiecție special numit Zenviro, creat în adâncurile studioului. Pentru episod au fost create cartierele din Hogwarts, abisul si podul. Animatorii au lucrat îndeaproape cu cameramanii pentru a se asigura că mișcările camerelor virtuale și virtuale au fost cât se poate de asemănătoare.







Bariera de apă

Acțiunea a doua Quest are loc în Lacul Negru (Lacul Negru). Mai ales pentru filmarea episodului sub apă pentru cea mai mare piscina kinosomok din Europa (din interiorul camerei) a fost construită, mărimea care se ridica la 18 * 18 de metri și adâncimea - 6 metri. Dar, în ciuda faptului că unele dintre scenele au fost filmate în bazinul, de cele mai multe episod - grafica pe calculator sau o combinație a acestuia cu filmare „live“, au fost efectuate strălucit de studioul Framestore CFC. „Am început cu o“ tabula rasa „folosind nimic creat de alte studiouri“, - spune Framestore efecte vizuale supervizorul Tim Webber (Tim Webber). - Nu cred că până nu avem pe cineva creat deja lumea subacvatică este compus 100% din grafica pe calculator „a explicat în detaliu mai supervizorilor grafica pe calculator David Lomax (David Lomax) :.“ Cea mai mare parte episod, am fost de lucru, și este mai mult 6 minute de timp de ecran, au fost pur și simplu îngrozitoare. Când îți dai seama că toate obiectele ați văzut pe ecran, precum și apă, cu distorsiunea sale optice și particulele plutitoare au fost create pe un computer, vă puteți imagina ce acest volum și geometria datelor. „Filmarea a episodului în studio pavilioane Leavesden Studios a durat câteva săptămâni „am făcut ceea ce am putut cu“ ecran albastru „care se află în spatele piscinei, dar în același timp, se confruntă cu multe dificultăți care au apărut în timpul operațiunii“, -. spune Webber -. de exemplu, în cazul acelorași scafandri, pentru a furniza Denie și Radcliffe oxigen înainte ca aparatul foto începe să decoleze, a trebuit să aștepte până când bulele lăsate de o mască de oxigen și de scafandrii, nu a dispărut din cadru. Toate aceste probleme reduce semnificativ timpul pe care ne-am putea cheltui pentru fotografiere. Prin urmare, pentru a accelera procesul de creare a unui episod, în principal pentru scene cu multă mișcare în imagine, am avut de a crea un dublu digitale pentru Harry ". În plus, în aproape fiecare scenă a episodului a fost de a prezenta viu, conform legilor florei și faunei lacului, care a fost implicat în crearea de Framestore.


Platformele uriase, care au fost fani în timpul celei de-a doua misiuni, au fost primele obiecte create de Framestore CFC

Inițial, artiștii de studio au intenționat să creeze trei tipuri de alge, totuși, în procesul de lucru, numărul opțiunilor inițiale a depășit o duzină. Prin combinarea acestor probe, precum și a parametrilor acestora, s-ar putea obține orice număr de tipuri diferite de alge.

În paralel cu flora din Insulele Framestore, a fost creată o faună care ar fi trebuit să populeze Lacul Negru. Modelarea și animația ei au fost supravegheate de David Lomax menționat anterior.

Afectează crearea de pești de diferite tipuri, care uneori bliț în cadru, nu are sens. Să ne ocupăm de cei mai importanți "eroi" ai episodului - sirena (sirenă) și grindylow (grindylow).


Potrivit producătorului de efecte vizuale Teresa Corrao, sirena din "Cupa focului" trebuia să pară atrăgătoare și amenințătoare

Deoarece cele două tipuri de ființe în natură nu există, artiștii, precum și supervizorul de efecte vizuale a filmului, a trebuit să-și petreacă o mulțime de timp pentru a dezvolta designul lor. În cazul unei sirenă, sa decis să creeze o creatură umanoid cu o formă de pește fața. Organisme de animație sirenelor realizată manual, în timp ce părul și aripioare animate procedural. „Am folosit o varietate de programe pentru a controla mișcarea lor, așa că am putea fi siguri că, de exemplu, un fir de păr sirena nu va crește, oricum, în timp ce ea se va naviga cu viteză mare“, - a spus Tim Webber. „Prin generarea turbulență suplimentare, le-am făcut, și șarpe ca lichidare.“ În cazul în care conceptul general de apariția sirenelor, în ciuda originii lor fictiv, dezvoltat de-a lungul multor ani, cu mult înainte de începerea lucrărilor la „Pocalul de Foc“, crearea de grindylow, creaturi inventat de JK Rowling și „existent“, doar în paginile romanelor sale, luate de la designeri mult mai mult timp și efort. Pentru a facilita munca designerilor, sa decis să se bazeze pe realitatea existentă a reprezentanților lumii de apă.


Lupta lui Harry Potter cu o sută de grindilow, încercând să-l ducă în adâncurile Lacului Negru

Ca urmare a căutărilor lungi, sa decis să se oprească pe un hibrid de caracatiță cu calmar. În plus, apariția acestor creaturi a servit ca exemplu nu numai pentru apariția grindilow, ci și pentru modul de mișcare în apă. În timpul luptei lui Harry Potter cu grindilow în cadru, sunt prezente simultan zeci de adversari. Pentru a putea controla mișcarea fiecărei ființe individuale, precum și de a coordona acțiunile întregului „roi“, animatorii software-ul propriu Framestore numit Coregraf a fost folosit, creat chiar și în timpul lucrului la filmul „Charlie and the Chocolate Factory“ ( „Charlie și Fabrica de ciocolată ") și modificată pentru posibilitatea de mișcare a mișcărilor de grindilow.

Singur cu frica mea

A treia sarcină este o căutare turneu Cupa participant Trei Wizards într-un imens labirint „viu“, treptat, se dezvoltă într-o bătălie finală între Harry Potter și Domn al rebelilor întuneric Lord Voldemort (Voldemort). În carte, labirintul nu are nimic deosebit. Oponenții participanților la turneu au fost diferite creaturi magice și vrăji. În ceea ce privește filmul, în regia lui David Heyman a decis să experimenteze și, prin eliminarea obstacolelor cartea, a dat „viața“ labirint în sine. "Pe măsură ce acțiunea continuă, spectatorul realizează că labirintul este în viață", spune Hayman. - Zidurile sale se mișcă, vântul de mers pe jos, rădăcinile apucă și se trag spre pământ. Atmosfera nu este doar sumbră, ci și deprimantă. "

Partea principală a episodului a fost decisă să tragă live. În acest scop, o echipa de tehnicieni sub supravegherea coordonatorului de efecte speciale, secțiunea mecanică pliabilă din labirint John Richardson (John Richardson) au fost create, de până la 7,5 metri în înălțime. Prin reorganizarea lor, părțile necesare ale labirintului au fost create.

În ciuda existenței unui adevărat labirint, deși sub forma unui "designer", era pur și simplu imposibil să se creeze întregul episod fără grafică pe calculator. Rezultatul final, care poate fi văzut în film, a fost realizat datorită studioului Moving Picture Co.


Ar fi foarte dificil să creați fizic labirintul prezentat în acest cadru. Ajutorul a venit la studioul MPC

„In unele cadre labirint de a ataca jucători în turneu, încercând să le absoarbă“, - a declarat Ben Shepard (Ben Shepherd), supervizorul de efecte vizuale MPC - pereti conice din labirint, iar rădăcinile au fost create de eforturile depuse de personalul nostru de studio ".

Merită să aduceți un omagiu studioului MPC și să creați rădăcini plauzibile, pe cât posibil în acest context. "90% dintre ei sunt computerizate", spune Shepard.


Cedric Diggory în captivitate la rădăcini

CleverClean SLIM-Series VRpro - cea mai plată curat Deși robotul mic, aproape de jucărie dimensiuni, companiei nou aspirator robot CleverClean se poate lăuda că nu poate face orice alt fratelui său mai mare. El ușor aspirate sub pat sau dulap, în cazul în care praful se poate acumula timp de luni sau chiar ani, pentru că ajungi acolo nu este ușor, chiar și prin mijloace convenționale: un mop și aspirator de praf

Consimțământul la prelucrarea datelor cu caracter personal







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: