Jocuri de pasaj # 1

Jocul începe cu un videoclip în care un grup de oameni de știință condus de un stalker a mers liniștit undeva. Dar deodată, sa întâmplat ceva. La început, fugise pseudo-câinele și apoi a existat o ejecție. După film, ajungi la conștiință, șeful grupului Clear Sky, numit Lebedev, te-a informat că ai supraviețuit după ejecție, că oamenii lui te-au găsit în mlaștini. Toți sunteți numiți Scar mercenar. După conversație, du-te la barman, va vorbi puțin despre grupare și apoi du-te la sediul lui Lebedev. În timpul conversației vă va cere ajutor - a obține echipament de la comerciantul Suslov și du-te la avanpost pentru a ajuta la lupta împotriva mutanților.







Du-te drept, după cum vă amintiți, trebuie să vă mișcați cu atenție, aruncând șuruburi în fața dvs., este necesar pentru a nu ajunge la anomalie. Urcând la turn, vei primi un mesaj despre o nouă versiune, partenerul tău va muri, dar din nou vei fi salvat de un miracol. Vorbește cu Lebedev. El crede că motivul ieșirilor frecvente este că cineva a intrat în centrul Zonei (și cine ar putea fi?). Ai nevoie pentru a ajuta la prevenirea unei catastrofe (în cicatricea este o caracteristică, poate supraviețui în emisii, dar care distruge treptat sistemul nervos). Dar, mai întâi, trebuie să ridice asediul de bandiți din tabără, precum și gruparea Clean Sky nu este în război, și studiind, și știu doar cum să te lupți, atunci acest lucru este treaba ta. Du-te la vânătorul din mlaștini. Înainte de aceasta, puteți prelua o unitate flash USB cu informații despre memoria cache.

În mlaștini, trebuie doar să întăriți prezența grupării, așa cum este de înțeles, dar unde să vă alegeți. După terminarea acestei sarcini, bateți bandiți din fermă. După ce a câștigat într-o luptă inegală, du-te și asigura drumuri spre cordon și Agroprom. Și apoi cu ghidul du-te la cordon.

Chiar în fața ta, armata, fugi de ei. Și apoi du-te la comerciantul Sidorevici, care este deja familiar pe prima umbra de la Cernobîl. Pentru o misiune mică, el vă va spune despre stalker, care a fost interesat de detalii. Trebuie să-i aduci un caz. Înainte de asta poți vorbi cu Volk. Acum continuați cu sarcina. Mai întâi, du-te și vorbește cu Valerian. El este în spatele mound, vă va oferi să vorbiți cu ostaticul însuși, cu comandantul armatei, care știe unde este cazul, dar nu vorbește, știe că nu va fi ucis. Tot nu spune. Apoi du-te, vorbiți cu conducătorul stalkerilor, va sugera eliminarea complicilor militari. Deci, fă-o. După distrugerea celor două grupări militare, reveniți la ostateci. El va da locului un loc ascuns. Dacă după aceea vorbiți cu el, vă va cere o armă, pentru care el vă va spune despre locația ascunzătoarei sale. I-am dat un pistol, trebuie să fiți de acord, el a servit timpul său, el a dat-o departe. Du-te la ascunzătoare, el este sub podul din coș, apropo, soldatul sa așezat sub pod, nu trage, nu este periculos. Luați asta la Sidarevici.

După aceea, mergeți la excavatori - acolo veți afla ce căuta stalkerul numit Fang. Când ajungeți la site, veți găsi cadavrul, citiți informațiile de la digerul PDA. A trimis un mesager la Fang, du-te și a găsi mesagerul, să-l ajute să lupte cu câinii. Îți va spune că Fang a intrat într-o vale întunecată. Mergând înainte, veți cădea pe postul bloc al grupului Freedom, faceți ceea ce vă spun, altfel veți fi fie împușcați, fie nu puteți îndeplini sarcina. Stalker vă va spune că nu puteți ști decât despre Fang la baza lor, du-te acolo. Acolo veți avea o discuție cu comandantul, el va spune că pentru a obține o audiență de la conducătorul lor trebuie să lucrați. Mai întâi, salvați-le de teribilul mutant și reveniți pentru instrucțiuni suplimentare. Îți va spune să dai muniția la un avanpost, dar mai întâi să ia muniția de la comerciantul Ashot. Du-te la avanpost, când ajungi acolo, vei vedea că nimeni nu este în viață, adu-i PCC lui Cehov.







După cum sa dovedit, comandantul este un trădător și imediat a dispărut undeva. Adu-i PCC lui Cehov, pentru că el îți va da frecvența Fang CCP, pe care poate fi urmărită, în special acum că se află într-o groapă de gunoi. Și totuși, a pus totul de valoare, pentru că în loc Fang veți găsi bandiți, care va lua departe tot ce se poate cheltui doar toti banii - nu pot fi puse, și chiar dacă ai face sarcina de a returna proprietatea, banii, nimeni nu se va întoarce. Deci, oklemalis. Ridicați Fangul Fangului, pe care la pierdut. După aceea, Lebedev va fi contactat și vă va spune să mergeți în căutarea cache-ului Fang și a companiei. Ia-ți toate uneltele și du-te să găsești o ascunzătoare.

Luke, care duce la temnita, este încă închis, așa că du-te pe drumul de la Agroprom și găsiți punctul de control al grupării Datorii, acolo vorbește cu principalul. Cu toate acestea, în acest caz, am folosit o modalitate alternativă de a vorbi - am împușcat totul, pentru că comandantul nu mi-a vorbit din vreun motiv. Mergeți la baza de date privind datoria și discutați cu liderul. El va spune că este gata să vă ajute să coborâți dacă îl ajutați. Trebuie să inundați gaura, pentru asta mergeți la sergentul Nalivaiko.

Fără să te gândești la trist, te duci în temniță. Trecând la anomaliile de foc și evitând mutanții, mergeți direct spre scările care merg în sus. În camera următoare trebuie să distrugeți toți mutanții, de fapt există doar unul dintre ei, dar el vă va răsfăța cu impactul mental cu mult sânge. Pentru a-l distruge, apropiați-l de el, dar pentru a nu vă observa imediat. Nu te plimba pe pod. Când se încheie sarcina, du-te în camera următoare și răsuciți supapa (prin aceasta inundați temnițele) și apoi rulați din toate direcțiile. Pe parcurs, veți putea observa mutanții care nu vă acordă nici o atenție, pur și simplu alerga.

E timpul să găsim o ascunzătoare, nu și-a schimbat locația, în comparație cu partea anterioară. Amintiți-vă că, ca și înainte, în temniță, bandiții s-au stabilit. În memoria cache veți afla că shooter-ul și compania au trecut odată în centrul zonei și vor repeta campania. Ieșiți din temniță și discutați cu omul de știință Saharov pe Yantar.

El va raporta că aruncătorul trebuia să testeze dispozitivul de protecție împotriva radiației Psi, dar a dispărut. Pentru a-și găsi amprenta, primește mai întâi documentele de la un grup de stalkeri, care, de asemenea, au dispărut. Aveți grijă, există tot felul de creaturi psiști ​​care trebuie să lupte - pur și simplu cheltuiți muniție - creaturile sunt nesfârșite. Deci, fugi la cadavrele de stalker, ia PDA-ul și fugi înapoi.

Aceste informații au fost extrem de utile, se întâlnesc cu stânga. După ce îi ajutați să repornească unitatea de răcire, Saharov va marca săgeata semnalului, se va duce în pădurea roșie, va merge după el.

Odată ce ați intrat, mergeți la forestier. El vă va trimite la depozitele militare pentru a primi un semnal de la stalkerii de lângă Limansk, au fost prinși și el (și tu) trebuie să cunoască toate informațiile. Mergeți la următoarea locație și discutați cu comandantul postului Liberty, apoi mergeți la satul mercenarilor și discutați acolo cu cel principal. El va spune unde este cea mai bună recepție - pe turnul de apă, dar există un suflu mutant, scapă de el. În partea de sus primiți un semnal de la stalkers, du-te înapoi la forestier. El vă va trimite un artefact furat de bandiți - numai el vă poate ajuta să vă întoarceți din anomalie. Acum depinde de cel mic, ramane sa-i dai stalkerilor informatiile necesare si vor iesi din anomalie - pe pod, in acelasi timp il vor elibera de banditi si ii vor da jos. Cereți mercenarilor cât mai bine să ajungă la transmițătorul militar. El vă va întreba cum doriți să acționați: singur sau cu grupul Libertatea, alegeți ceea ce vă place.

După ce stalkerii au ieșit în siguranță, du-te la pod și acoperă grupul cu focul lui Lebedev. Discutați cu liderul și urcați la etajul al doilea al turnului și acoperiți luptătorul de lângă pod, nu uitați de lunetiști.

După ce capturați podul cu o luptă, explorați drumul prin Limansk. Adevărat, pe cale de a lupta. Puțin mai mult, ocolește anomaliile care te-au adus înapoi, ultima în jurul autobuzului ruginit. În cele din urmă, trebuie să treceți prin site-ul de construcții - să fie atenți, sunt pline de inamici.

După aceasta, drumul închide gardul sub curent, opri generatorul și se mută într-un spital abandonat. Acolo va fi fierbinte, face ceea ce vă spune liderul stackers-ului: rămâneți în viață și salvați o mulțime de vieți. Apoi armata va ajunge, dar nu vă pasă cine este dușmanul, principalul lucru este să trageți în jos elicopterul, în acest scop este foarte convenabil să folosiți mitraliera RP-74. Apoi, în liniște dump (prin ușile de pe al doilea nivel, acestea au fost anterior copleșit). Deci, odată cu bătălia de bătaie până la catacombe, de fapt, te vei găsi imediat lângă centrala nucleară de la Cernobâl.

Lebedev vă va furniza două tunuri noi, unul va trebui să dezactivezi săgeata de apărare a lui Psi, iar celălalt te apără. Mai întâi, săriți puțin pe portaluri până când găsiți un loc convenabil (Lebedev vă va anunța).

Deci, atunci când neutralizați săgeata, fenomenul opus supoziției lui Lebedev va avea loc, activitatea anormală nu va cădea, ci dimpotrivă - va exista cea mai puternică izbucnire care va schimba totul. În ultimul moment, în videoclipul final va arăta vechi prieten, Bullseye, protagonistul primei părți.

În acest pasaj al STALKER Cerul senin se termină, după cum puteți vedea, există un singur sfârșit în Clear Sky.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: