Diablerie, lumea întunericului wiki, fandom alimentat de wikia

Există un lucru pe care bătrânii naturii se tem mai mult decât soarele sau focul. Acest păcat este cunoscut sub numele de diablerie sau amarant. În societatea Camarilla, diableria este cea mai teribilă crimă - cei care o practică sunt pedepsiți în cele mai crude moduri imaginabile. Diablerie este la fel de groaznică și dezgustătoare ca canibalismul într-o societate muritoare. Cu toate acestea, ei spun că vampirii Sabbat și războinicii Assamite sunt liberi să practice diablerie și acesta este un alt motiv pentru care bătrânii îi urăsc atât de mult.







Pur și simplu, diablerie este atunci când un vampir se hrănește cu un alt vampir ca muritor. Cu toate acestea, după ce a făcut acest lucru, ucigașul bea nu numai sângele victimei (și sângele vampirilor este mult mai delicios decât sângele cel mai delicios al muritorilor), dar și forța victimei. Furând viața non-viață a unui vampir care este mai aproape de Cain. Vampirul își întărește permanent viața. Astfel, chiar și un tânăr vampir poate primi puterea bătrânilor, desigur, dacă are suficientă putere și aroganță pentru a-l lua de la ei.

În rândul bătrânilor, această crimă este cunoscută sub numele de Amarant: ei spun că în noaptea trecută victima a fost trimisă o floare de amarant cu o săptămână înainte de a fi vânată. Legendele Kindred spun o mulțime de povești întunecate despre copiii care suferă de sânge, care au trădat și au devorat Syrah și, prin urmare, rudele familiei sunt atât de neîncrezătoare în nou-născuți. Chiar și marele Jihad poate avea rădăcinile în această luptă veche și înverșunată pentru posesia puterii absolute.

Efectuați o editare diablerie

Un vampir care vrea să facă o diablerie trebuie să bea mai întâi tot sângele de la victima. După aceea, el trebuie să continue să bea, până când (așa cum spun legendele nobile), nu va bea sufletul victimei din trup și nu-l va lua pentru sine. Acest proces este extrem de dificil, deoarece sufletul vampirului este extrem de lacom și reticent în a se despărți de viață, sperând că organismul se va recupera și că va putea reveni din nou în viața non-vie.

După ce tot sângele este băiat din corpul vampirului, începe o adevărată bătălie. Jucătorul diableristului trebuie să facă o rolă de forță extinsă cu dificultate 9. Fiecare succes are în mod automat o sănătate a unei victime (victima nu îi poate absorbi și este considerată neabsorbită). După ce toate nivelurile de sănătate au fost "beți", sufletul victimei este absorbit de diablerist, iar corpul ei începe să se descompună imediat.

Vampirul care comite diablerie este extrem de vulnerabil la atac. El se concentrează complet pe lupta împotriva sufletului victimei, așa că, dacă se oprește chiar și pentru o secundă, va pierde șansa de ao prinde. Toate atacurile comise împotriva unui vampir care efectuează diablerii au dificultăți 2.

Avantajele diablerii Edit

După finalizarea cu succes a diablerie, diablerist cade într-o stare de euforie completă și trebuie să se rostogolească de auto-control (dificultate de 10 - caracter Umanitatea), pentru a preveni căderea lor în nebunie. Acest sentiment este ca un orgasm, dar este mult mai puternic - atat de puternic incat unii Kindred se fac dependenti de acest sentiment. Toți ceilalți naturii se tem de acești vampiri, cunoscuți sub numele de "vagabond", deoarece dependența lor de Amarant le face o amenințare pentru toți. Dacă chiar un vampir este prea slab pentru a putea câștiga puterea prin diablerizarea lui, el îl poate mânca încă din dragul plăcerii.

Aceste avantaje apar din diablerie dacă băutura diablerist vitae vampir generație inferior (de exemplu, în cazul în care generația vampir 9 conțin diablerie vampir peste 7 generații). În acest caz, diableristul fură literalmente puterea și puterea sângelui victimei și astfel își coboară generația de unul, apropiindu-se astfel de puterea mitică a lui Cain. Avantajele generației inferioare sunt următoarele: sânge mai puternic și o cantitate mai mare de sânge. abilitatea de a aplica dominația asupra unor copii mai slabi și, în unele cazuri, posibilitatea de a-și spori caracteristicile mai mult de 5 la diavol.







În plus, prin absorbția vieții bătrânilor, diableristul poate crește temporar prin valoarea disciplinei lor (unul, două sau chiar mai multe puncte), un astfel de sânge atât de puternic mărește puterile mistice ale ucigașului. Dacă bătrânul a fost înlăturat de mai multe generații de diablerist, atunci acțiunea sângelui său va fi minunată, deși este scurtă. Creșterea în discipline funcționează astfel până la sfârșitul unei scene, cu excepția cazului în care Storyteller decide altfel.

Pentru a face diablerie, un vampir trebuie să bea sânge direct de la victima: sângele nu poate fi stocat și folosit ulterior. În plus, doar un diablerist poate să efectueze acest act asupra victimei alese: o bandă de nou-născuți nu poate să-i găsească pe bătrân ca un pachet de rechini, indiferent cât de puternic este sângele lui. Se zvonește că Tremere și Assamite au mijloace mistic pentru a depăși una sau ambele aceste limitări.

Pericolele editării Diablerii

A face o diablerie pare a fi o crimă ideală pentru mulți care sunt foame pentru puterea nou-născuților. După el, nu există niciun corp, din moment ce majoritatea vampirilor, care au vârsta de cel puțin zece ani, devin repede carne putregaiă nerecunoscută. Fără dovezi ferme, chiar și cel mai despotic prinț nu poate fi acuzat de crimă. Dar cei care au săvârșit această crimă au aflat în curând că diablaștii încep să poarte urme ale crimei lor chiar în sufletul lor. Vampirii care dețin o divinare a disciplinei pot identifica un diablerist folosind Percepția Aura. Energia furată a victimei este amestecată cu energia diableristului, lăsând urme negre în aura sa. Aceste piese stau la fel ca pata de ulei de motor negru într-un lac limpede de cristal, care se suprapune culorile aurii vampirului și emite imediat crima.

Nu toți vampirii știu despre petele pe care diablerie le lasă. Mulți vampiri tineri se pot minuna pur și simplu la culoarea ciudată a aurii vampirului. Cu toate acestea, majoritatea bătrânilor știu ce înseamnă aceste pete și pot apela la pedepsirea imediată a unui diablerist sau să-l șantajeze cu această informație.

Aceste urme rămân de câțiva ani egale cu diferența de generație dintre victimă și diablerist (cel puțin un an, chiar dacă victima avea o generație mai mare). Dacă, de exemplu, un vampir din generația a 12-a bea sângele vampirilor 9 generații (și, prin urmare, primește 11 generații), atunci urmele din aura de aici vor rămâne timp de trei ani. În plus, cei care practică Thaumaturgy și dețin calea sângelui pot identifica diableriile chiar și la câteva secole după această crimă. Pentru aceste și pentru multe alte motive, cei care practică Amaranth se tem de Tremere.

Chiar și cei care nu au abilități speciale încep să simtă ceva "necurat" în diabolist. Pentru fiecare generație a diferenței dintre el și victimă, diableristul emite "valuri" timp de o lună, ceea ce face ca familia mai sensibilă să nu se simtă foarte bine în vecinătatea sa. Un astfel de nobil nu poate ști nici măcar ce a făcut un diablerist, dar el nu se va simți foarte confortabil lângă el. Jucătorul, cu al cărui caracter intră în contact diablerist poate face o aruncare de pe percepția (din 12 - Humanity - vampiri cu Omenirea înaltă mai bine se simt astfel de lucruri), trebuie remarcat faptul că, cu diablerist „ceva greșit.“ Urmatorii pasi alternativi de obicei nu observa acest sentiment neobisnuit, deoarece emotiile lor nu mai sunt reglate in acest fel. Naratorul este ultima instanță în această chestiune.

Unele zvonuri sugerează diablerist, care a aratat unele maniere ale victimelor lor, mai ales atunci când victimele era un curaj imens mentală (Voință 10) și sânge semnificativ mai puternic decât ucigașii lor. Dacă acest lucru este adevărat și sufletul unui vampir deosebit de puternic poate ocupa corpul ucigașului său, atunci înspăimântător, mai ales în lumina Jihadului.

Groaza în fața diableriei este atât de mare încât, în opinia multor bătrâni, nu ar trebui permisă nici măcar în vânătoarea sângeroasă. Vânătorii pot bea sângele victimei, chiar până la ultimul sânge, dar în nici un caz nu ar trebui să continue procesul de diablerie după ce victimele sunt drenate. În direcția Cercului Interimar al Camarlei, doar un domn poate efectua diabolări peste un copil și numai în timpul unei vânătoare sângeroasă. În practică, mulți tineri Kindred profită de ocazie și se sinucid în timpul vânătorii sângeroase, iar prinții își închid adesea ochii la acest lucru dacă infracțiunea era destul de dezgustătoare.

Și în cele din urmă, vampirii Camarilla și alții care urmează calea Umanității nu trebuie să uite de pierderea ei. Diablerie mai rău decât crima: Amarantul absoarbe literalmente sufletul victimei, privând-o de șansa de a găsi pacea în viața de apoi. Această crimă îngrozitoare reduce Umanitatea personajului cu cel puțin un punct. Este, de asemenea, un atac deosebit de brutal asupra victimei Povestitorul poate necesita o aruncare de pe conștient de complexitatea 8. Nerespectarea va însemna pierderea chiar și un punct al umanității, atunci când eșecul este posibil să se piardă mai mult.

Editarea surselor

Utilizarea extensiei AdBlock a fost detectată.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: