Cursul frizului tânăr

Cărui bivol. Băieți apropiați în ordinea importanței:

Battlemages: Abilitarea, Acumen, Berserker Spirit, Wild Magic, Profetic de apă (cântului Magnus'), 3 Dance (Concentrare, Mystic, Siren), cântec de reînnoire, cadou de Serafim, Claritate, vânt Walk, scut, mai mare scut, Concentrarea, Binecuvântează organismului, Magic Barieră, să vă binecuvânteze sufletul.






Tampoane și vindecători: Acumen, Berserker Spirit, Cântarea lui Magnus (Profeția apei), Dansul de concentrare. Cântecul de reînnoire, darul lui Serafim, mersul vântului. Claritate, Dansul lui Mystic, Împuternicire, Scut, Scut mai mare, Concentrare, Binecuvântare a corpului, Barieră Magică, Binecuvântează sufletul.

Bow: S-ar putea, mai mare S-ar putea, Focus, Death Whisper, Haste, Orientare, Song of Hunter, 3 Dance (Warrior, foc, furie), ProfeŃie vântului, Berserker Spirit, vânt Walk, Sfintirea Regina, Shield, Binecuvântează organismului, Magic Bariera.

Melee războinici: la fel ca și arcașii, dar Vampiric Rage și Dance of Vampire sunt adăugate, cu excepția dagers, aruncă Profeția de Foc.

Rezervoare: scut, scut mai mare, bariera magică, scutul binecuvântare, blocul avansat, profeția focului

Nu uitați că această divizare în magicieni, arcași, tancuri etc. destul de arbitrar. De exemplu, războiul și SHK - nu numai un tampon și un rezervor, ci și maghiștii de luptă, așa că aruncăm Empower.


Recomandări generale:
Aproape orice bătălie este câștigată dintr-un atac, nu dintr-o apărare. Ie pentru victorie este mai important să ridice capabilitățile de atac ale aliaților decât cele defensive. Singura excepție este tancurile, al căror rol este de a trage foc asupra lor. DD aruncă mai întâi de toate atacuri buffs. Soldații-DD aruncă Might Greater, restul - Scutul mai mare.
Când grupul a renunțat la bătăuși, acesta este în special vulnerabil. Încercăm să nu permitem această situație: actualizăm împătimiții înainte să cadă. Pentru aceasta, este în primul rând convenabil să vă bațiți, pentru a vedea cât timp mai rămâne înainte de respingere. Acest lucru se aplică tuturor, cu excepția Blade Dancer și Swordsinger - pentru a actualiza cântece / dansuri doar atunci când acestea cad complet.

Nu jucăm prea mult. Motivul este simplu: salvăm sloturile. Exemplu: magician, PP și ШЕ. Tampoanele au stricat magicianul emp, VM, Akum, bers, sclipici, toate scuturile (adică bivolul corect). După aceea, ei au crezut și au decis să se arate: toate sloturile rămase ale vamp, gaydens, toate rezistențele, sărutul de salcie etc. erau nabafali. După aceea, kach începe, gloanțele aruncă 2 debuffuri către magician, magicianul bea gazul, apoi primește o alunecare (sau stan) de la mulțime. Ca urmare, primele 4 povești sunt înlocuite, iar magicianul rămâne fără cei mai importanți băieți. Situația, desigur, este făcută, dar m-am întâlnit cu un astfel de lucru. Firește, dacă într-o petrecere DB sau SHS, lăsați apoi și sloturi pentru dansuri / cântece.






Dacă partidul are mai mult de un tampon, atunci toată lumea îi păcălește pe cei dragi care sunt mai puternici. De exemplu, atât PP, cât și ea au un Shield Bless, dar IT-ul ei este mai abrupt, așa că ar trebui să o facă.
În cazul în care mana și buff-ul a durat în timpul leagănului, iar grupul a decis să stea, atunci, firește, bivolul ar trebui început numai atunci când mana a fost recuperată aproape complet. Dar binecuvântarea ar trebui să fie aruncată încă de la început, și apoi cu un bafr general care să se actualizeze. În cazul în care nu sunt lustruite la început, atunci mana înainte de începerea leagănului va fi semnificativ mai mică.
Alte lucruri care sunt egale, se îndoiesc și vindecă acel bufon, a cărui mană este mai puțin valoroasă. De exemplu, în grupul au magi IUE lvl 78 persoane (adică, nu a doua fereastră) și PP lvl 60 secunde fereastră. SE varsă în mod constant mâna pe magi, iar PP stă undeva. Când va mană, iar grupul va sta, IUE trebuie să se așeze și să se regenereze manei (mana IUE mai valoroase) și necro PP ar trebui să fie tratate care fac BTM și piele de bivol prea, ar trebui el (desigur, dacă aveți suficient de mana pentru a întregului grup).

Cântece și dansuri. Secțiunea pentru BladeDancer și SwordSinger.
SAF și baza de date este de a sprijini soldații, ei pot impune trupei cântec / dans (Song / Dance). Este, practic, aceleași împătimiții, nu dețin doar 20 de minute, și numai 2. Diferența esențială constă în faptul că costul de a impune fiecare melodie următoare / dans este în creștere puternic, în funcție de cantitatea existentă. Prin urmare, un DB (sau SVS) nu poate suporta mai mult de 4-5 dansuri, altfel nu va avea suficiente mana. Rezultă că necesitatea de a dansa (canta) numai minim necesar DANCE (cântece), iar actualizarea - numai atunci când acestea se încadrează complet.

Ce să dansați: Practic, dansurile ridică atacul, deci alegeți-le în funcție de grup.
Pentru mages: Dansul Mystic, Dance of Concentration, Dance of Siren
Pentru războinici: Dance of Warrior, Dance of Fury, Dance of Fire, Dance of Vampire (pentru arcași nu este necesar)
În cazul unei părți mixte:
Cand in grupul maghiarilor si razboinicilor: Dansul de Mystic, Dance of Concentration, Dance of Warrior, Dance of Fury
Când într-un grup de magi și arcari / dagers, înlocuim Warrior cu Focul.

Ce să cânt: aici întrebarea este mai complicată, deoarece cântecele ridică în esență apărarea și alte caracteristici.
Cu siguranta, Song of Hunter pentru acei razboinici care se bazeaza pe crits (archers and dagers). Categoric de la compoziția grupului (maghiari sau soldați) sunt cântece alese de 3 prof. În caz contrar, alegem o melodie în funcție de situație: dacă adversarii sunt războinici, atunci Pământul, dacă magiile sunt Warding, dacă trebuie să alergi undeva, atunci Wind și așa mai departe.
În cazul în care atât OBD, cât și SHS sunt prezente în grup, interacțiunea dintre acestea este un punct important. Scopul este de a păstra grupul cât mai puțin posibil fără cântec și dans. De obicei, mai multe dansuri sunt necesare din DB decât din cântecele SIS, prin urmare, mai întâi dansurile sunt dansate, iar după aceea SAS cântă. Principalul punct este acela de a minimiza timpul dintre dans și cântece, iar ordinea este o problemă controversată. Varianta descrisă (Dance-Dance-Dance-Song-Song) este clasică, dar uneori ea este schimbată, de exemplu Song Reneval-Dance-Dance-Dance-Song.
În PVP, sarcina noastră înainte de primele lovituri este să dansăm / să cântăm. Dacă ei ne-au bătut, iar lupta a început, dans / cântând, și apoi să încerce să scape, pentru că șansa pe care o avem și așa și așa a ucis, este mare, iar sprijinul nostru poate fi crucială. Dacă am ucis și înviat, primul lucru pe care o facem - acest lucru se repetă împătimiții necesare, chiar dacă vechiul nu a fost încă plecat (PvP Mana nu este la fel de importantă ca suport pentru DD). Dupa ce impuscatorii sunt impusi, putem incepe cu siguranta sa invingem inamicul, fluturand un tun.







Trimiteți-le prietenilor: