Penumbra ciuma negru complet walkthrough a jocului, sfaturi pentru trecerea penumbra ciuma negru, cum ar fi

Penumbra 2: Zilele morților


Jocul a fost jucat la un nivel complex de complexitate.
În pasaj, sunt indicate locațiile celor 10 artefacte.
Localizarea elementelor opționale (baterii, dispozitive de eliberare a durerilor) nu este aproape descrisă.







Când vă treziți, luați o notă și un tub de lumină în dulap și o monedă în dulapul din apropiere.

Deplasând dulapul în spatele vostru, observați canalul de ventilație închis. Introduceți moneda în viciu (pe birou) și aplatizați-o. Apoi, cu ajutorul "șurubelniței" rezultate, deschideți calea spre ventilație.
Ieșind din „tunel“, mașina cu băuturi Notă: vom arunca în el primul obiect disponibil și să colecteze o recompensă sifon. În altă parte a camerei sunt valize împrăștiate; Noi luăm una dintre ele și împinge următorul pasaj de ventilație (selectați nota următoare). Fii atent - în ramura din stânga colapsul. Am găsit două piese de armare și am creat o epavă sub greutatea lor totală. În rolul unei noi baze folosim o valiză.
După ce am avansat, observăm că pe aburul fierbinte - mergem spre stânga. În camera următoare, lipim sifon la termostatul agățat pe perete. Trecem mai departe ventilația: aburul a dispărut pentru o perioadă scurtă de timp.
Înainte de noi este un cadavru, două lasere (este mai bine să nu atingeți), la dreapta - trei butoaie. Construim din ele un gard, prin care ne urcăm ulterior. După ce am scos din dreapta un blocaj, trecem.
Camera următoare are trei camere. Mergem la primul. În partea dreaptă în dulap se află alcoolul - luăm. Aici este posibil să supraviețuiți (un cilindru luminos). Într-una din dulapuri găsim o casetă audio, în partea stângă există un magnetofon.






Plecând de la cameră, trecem până la capăt de-a lungul coridorului, se rupe lângă o bucată de zăpadă a zidului de spărturi al plăcii electrice. Tragem pentru fir. Lumina a dispărut. În a treia cameră găsim o seringă (dulap de perete în colț). Iată primul monstru: ne ascundem în colțul din dreapta ușii. După ce așteptăm puțin, ne întoarcem în cameră cu un cadavru.
După curățarea seringii cu alcool, luați sângele de la omul de știință mincinos. Utilizăm o seringă cu sânge pe dispozitivul agățat la stânga ușilor de fier. Intrăm.
În stânga este un disc compact. În partea dreaptă, în fața ușii, găsim un butoi cu combustibil. Îl aducem la placa electrică ruptă (este situată în apropiere). Faceți clic pe butonul de pe perete: Foc! Cilindrul de ardere se mișcă sub supapă, atârnând pe tavan. Intrăm în camera următoare. Mergem la bucătărie.
Într-una dintre dulapurile, situate pe perete, găsim primul artefact ciudat.

I. Suntem în cabină. Deasupra mesei din spatele nostru se află o imagine aproape exactă a acestei camere; sau mai degrabă:
1) piept sub masă (mutați pieptul în partea stângă a pieptului mesei spre dreapta sub masă);
2) un vas mic de pe raft (se afla pe podea, la baza dulapului și pune-l la locul său de drept - pe un raft (în partea stângă a dulapului));
3) Două butoaie (unul dintre ele este situat în partea dreaptă, al doilea este în colț, la stânga mesei și ne mutăm la primul);
4) Lipsa unui vas de flori și a unei sticle de alcool (rupem sticla, aruncăm oala). Halucinația se schimbă.

Deschideți pieptul, luați oul, puneți-l pe fotografie.
Stăm pe pătratul de fier de sub noi (scoatem vasul, dacă intervine).
După incendiu, apare cadavrul unui lup (sau câine): îl planificăm pe două mâini lipind spre stânga.

IV. În spațiul următor vedem platforme în mișcare. Mergem pe scurt:
1) Salt la prima platformă.
2) Mergând spre dreapta, trecem la cel de-al doilea (ne îndreptăm spre ieșire).
3) Așteptăm a treia platformă (se mișcă de-a lungul nostru, în sus și în jos).







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: