Milkar, cel mai mare scroll wiki, fandom alimentat de wikia

Descriere Editare

Milkar este ruinele unui fort mare, este în Mania. la sud-est de Hale și la nord-vest de Split. Fort șase zone: "Milkar - Nexus", "Milkar - Teras", "Milkar - Colectia", "Milkar - Zetrem", "Milkar - Suffleks" și "Reflecții Grove." Aici găsiți patru intrări, fiecare dintre ele conducând la una dintre părțile fortului. O ușă duce în zona „Milkar - Nexus“, ușa B este deschisă în „Milkar - Suffleks“ Ușa este intrarea în „Milkar - Zetrem“ și ușa D - în „Milkar -. Teras“ Puteți trece prin oricare dintre ele, în funcție de care dintre questurile la care vine eroul. el va trebui să aleagă un lucru mai convenabil și mai rapid pentru a-și îndeplini o sarcină. După rătăcind în jurul zonei, protagonistul se va confrunta cu cinci monștri Mania, dacă atent, veți găsi un ciot de copac gol (la punctul B). Unele dintre intrările pot fi găsite două urne (cu un conținut aleatoriu, care nu pot fi restaurate), trunchi și piept.







Marcatorul de locație (punctul M de pe hartă) este la 26 de metri de intrare.

În curtea fortăreței găsiți plante utile și ciuperci și colectați ingrediente alchimice de la acestea.

Milkar - Nexus Edit

Milcar - Editura Tieras

În această parte a ruinelor pot fi accesate din exterior, prin ușa domnului sau trece prima parte a ruinelor ușii D. Dacă veniți aici din prima zonă este necesară pentru a transforma o alee orb pe stânga, există o ramură de chihlimbar gol la interior (punctul H). Mergând în jos, pe trunchiul cu eroul pradă vor găsi trei ciocane de reparații (punctul O). În camera alăturată, există statui de capcane (puncte roșii pe hartă), ei vor trage salve protagonistului magic. De asemenea, în această cameră există o ușă care duce la a treia parte a fortului, este imediat să meargă acolo. În acest din urmă o cameră mare, la etajul al doilea al unui perete secret, (punctul M), inamicul poate ascunde, care va încerca să surprindă atac. Ridicând scările până la etajul al treilea, poți ieși afară.

  • ramura chihlimbarului gol la punctul N. conține 1-4 bucăți de chihlimbar (conținutul nu este restabilit);
  • două cufere;
  • trei ciocane de reparare la punctul O;
  • ciupercă de foc - 28 buc, cântare - 3 bucăți, arbore mic de ciuperci - 5 buc.
  • trei statui - capcane (puncte de liliac pe hartă, trage o dată);
  • un zid secret în punctul M.

Milkar - Colecția Edit

Această zonă este doar o cameră mică. Comoara principală este ascunsă într-o urnă legată de gheață (punctul P), iar la poalele statuii flămânzi se află o torță rituală (punctul T). Va fi necesar să realizați și cu ajutorul acestei lanterne să lumineze rapid toate cele trei brazieri în același timp, apoi gheața se topește și urna poate fi deschisă. Când încercați să ridicați torța, veți vedea un mesaj: "Oricine poate ține o torță rituală, dar nimeni nu poate să o dețină. "Cu toate acestea, torța poate fi purtată în mâini sau puteți utiliza telekineza pentru ao muta.







  • Urna din punctul P. conține amuletul de dezintegrare (conținutul nu este restabilit);
  • o torță rituală la punctul T (nu poate fi luată).

Milkar - Zetrem Edit href = Edit

În această parte a ruinelor, puteți cădea și în afara (punctul B) și prin prima zonă (punctul E). dacă treceți prin ușa E. este mai bine să vă transformați în coridorul din stânga, deși de acolo nu puteți merge fără o înaltă calificare de acrobație. dar aici pe podea se află craniul de Laimark (punctul C), trebuie să fie luată. Apoi, puteți să vă întoarceți și după ce mergeți pe coridorul drept, la sfârșitul sfârșitului, o mare comoară este ascunsă, este păzită de monstrul șefului. Merită să vă uitați în camera din vecinătate, și acolo găsiți niște prada.

  • scufundări la punctul T;
  • statuie-capcana (liliac punct pe hartă).

Milkar - Sufflex Edit href = Edit

Din nou, protagonistul poate alege cum să intre aici - în afara (punctul B) sau din prima zonă (punctul I). Indiferent de alegere, merită să ne amintim că aceasta este probabil cea mai periculoasă parte a ruinelor, căci aici sunt cele mai multe capcane. Venind aici din prima zonă, puteți intra rapid în cameră cu altarul sacrificial, pe care se află scheletul. Dacă apăsați butonul din fereastra de sticlă, va urma un volei al statuii lui Skylon, va arunca în aer scheletul. Dar distrați-vă, nu uitați de dușmanii vii care patrulează coridoarele și încăperile locale. Făcând de-a lungul coridoarelor, puteți găsi trofee ascunse în colțurile acestei părți a fortului. De asemenea, puteți ieși de aici prin oricare dintre ușile.

  • două căderi de rocă la punctele H;
  • trei statui-capcane la punctele A;
  • capcana groapă în punctul Y.

Grove de reflecție Edit href = Edit

Această parte a fortului poate fi atinsă numai prin obținerea unui ordin de la Dius. Odată ajuns în interior, eroul trebuie să sară în jos. Puteti vedea butonul de pe perete (punctul X), dar cât de mulți nu ar apăsa protagonistul său, acesta va primi un singur mesaj: „O forță invizibilă păstrează strâns.“ Într-o singură cavitate, cresc tufele și plantele, care de obicei se găsesc numai în aer liber. Centrul are, de asemenea, o adâncitură umplut cu apă de mică adâncime, în centrul său este o piatră (punctul F), că el va crea o copie întunecată a protagonistului, care va trebui să lupte și să câștige, să ia ramura a arborelui de imagini (punctul D). După aceea, va fi posibil să plecați prin teleportare (punctul P) în prima parte a ruinelor.

  • alocasia - 3 buc., astra - 3 buc., ciuperca de foc - 6 buc., alge rosii - 3 buc., cap de vierme - 2 buc.

Căutări Editați

Note Edit

  • Grovele de reflecție nu sunt disponibile înainte și după căutarea "Teste de reflecții", puteți ajunge acolo o singură dată - în timpul căutării.
  • In studiul TES IV Set de constructii 1.2.404 zonă poate fi detectată, de asemenea, aparținând acestei ruine, are o consolă XPMilchar cod și încercarea de a muta eroul este o zonă goală.

Legendele planurilor de localizare (vezi infobox) Editați

  • • - comoara principală
  • • - o mică comoară
  • • - rezistență (șeful)
  • • - rezistență (dușmani comuni)
  • • - rezistență (dușmani posibili)
  • - - capcana
  • • - altele
  • ▪ | - intrare / ieșire

Editarea Galeriei







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: