Material de crom realist

Bine ai venit! Trebuie să creez o imagine similară a ventilatorului crom. Folosesc material gata, dar nu pot să o fac și realist. Înțeleg că mult depinde de reflecții, dar nu am nevoie să reflecte ceva specific, doar o strălucire, etc. Spune-mi, ce fel de lumină să folosesc, VRayLight, Sun, trebuie să pun un obiect într-un spațiu închis și să ajung acolo? Trebuie să folosesc hărțile de reflecție?






Mulțumesc.

Salutări!
Cromul în sine este extrem de simplu.
În V-Ray este creat pe baza materialului VRayMtl.
Culoarea sa este Difuz set negru pur.
Reflect - gri deschis. Mai luminos, mai puternic metalul de reflecție.
Refl. Glossiness - 0,95 -0,8. Cu cât valoarea este mai mică, cu atât mai ușoare sunt reflecțiile, dar și cele mai notabile.






E vorba de cromul în sine.

De asemenea, cromul metalic poate avea anizotropie. Judecând după imaginea pe care ai arătat-o, shaderul acestui material are o ușoară curbură anizotropă a strălucirii. Cred că valoarea Anisotropiei, la 0.3.

Atunci când creați metal, ar trebui să înțelegeți în mod clar că nu există "culoare cromatică" ca atare. Chrome, aceasta este în esență o reflecție. Prin urmare, într-o măsură mai mare, felul în care arată metalul pe rand depinde de ceea ce se va reflecta în el. Adică, calitatea cromului, aproape în întregime, va fi determinată de calitatea a ceea ce va fi reflecția sa.

În ceea ce privește reflecția, în cazul în care obiectul este complet cromat, de fapt, nu este nevoie nici măcar să se utilizeze surse de lumină sau să se includă iluminarea globală. Pur și simplu reflectați reflecțiile în caseta de dialog Mediu hartă, caseta de dialog Mediu și efecte. Pentru al pune acolo, apăsați tasta 8 de pe tastatură și introduceți cardul dorit în slotul specificat. Este mai bine dacă este o hartă VRayHDRI cu textură HDR (* .hdr) corespunzătoare 😉







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: