Dicționar de căldură - începători - hearthstone wiki

Pe această pagină, menționăm toți termenii pe care îi folosim în materialele Hearthstone. și care, credem, au nevoie de clarificări suplimentare. Este posibil ca unii dintre acești termeni să nu fie complet familiarizați cu cititorii noștri, în timp ce alții ar putea avea un înțeles ușor diferit decât s-ar putea aștepta de la sunetul lor.







Defecțiunile de masă sunt daune cauzate mai mult de o țintă. De exemplu, o vrajă ca "Focul Wave" tratează pagube masive, în timp ce vraja Fireball tratează daune unei singure ținte.

Îndepărtarea plăcii este distrugerea creaturilor inamice de pe tablă cu ajutorul diferitelor efecte. Cel mai adesea, folosesc vrăji masive de distrugere. De asemenea, puteți efectua o măturică prin efectuarea unei serii de modificări ale creaturii, ca urmare a distrugerii tuturor creaturilor inamice.

Controlul bordului - acest termen este folosit în situațiile în care jucătorul domină jocul. De obicei, acest lucru se întâmplă într-o situație în care unul dintre jucătorii de pe tablă are una sau mai multe creaturi, în timp ce adversarul său nu are creaturi. Este foarte important să păstrați controlul asupra bordului, deoarece permite jucătorilor să construiască combinații distrugătoare pentru creaturi.

Caracter - acest termen este folosit pentru a se referi la creaturi și eroi. Dacă unele abilități dăunează tuturor personajelor, aceasta dăunează tuturor creaturilor și eroilor.

Avantajul cardurilor - acest termen se aplică într-o situație în care un jucător (având avantajul) are mai multe cărți în mână decât adversarul său. De obicei, avantajul în carduri oferă jucătorului o gamă mai largă de oportunități de a răspunde unor situații diferite.

Desenarea unei monede utilizează cartea de monede. Acesta este un card suplimentar, care este dat jucătorului care trebuie să meargă al doilea.

Proiect - în modul Arena obțineți posibilitatea de a alege 30 de cărți din 90 care vă sunt oferite. Procesul de selectare a cardurilor se numește schiță.

Puterea de apelare - setul de termen se folosește într-o situație în care introduceți cartelele de mână de pe punte. Termenul de putere stabilit implică capacitatea pachetului dvs. de a livra un flux continuu de cărți în mâna ta. Rezistența mare a setului oferă un avantaj, deoarece oferă jucătorului mai multe posibilități de a reacționa în diferite situații.

Etapa timpurie a jocului se referă la primele 3-4 rotații ale jocului.

Enemy - se referă la personaje care nu vă aparțin. Unele abilități sunt aplicabile numai împotriva personajelor inamice. Aceasta înseamnă că nu vor afecta în niciun fel personajele tale.

Un schimb favorabil este situația în care o creatură mai puțin costisitoare sau mai puțin importantă omoară o creatură mai scumpă sau mai importantă, pe moarte în timp ce o face.

Prietenos - acest termen se referă la personajele care vă aparțin. Unele abilități sunt aplicabile numai creaturilor prietenoase, ceea ce înseamnă că ele nu pot afecta creaturile adversarului.

Prima mișcare / a doua mișcare - primul jucător care primește prima mișcare la începutul jocului este primul. Jucătorul care se plimbă al doilea primește o carte de monedă și o carte suplimentară ca o compensație pentru faptul că merge pe locul al doilea.

Erou - acest termen se referă la caracterele (cum ar fi Jain Proudmore - caracter Mage sau Garrosh Hellscream -. Caracter Warrior), și nu se aplică ființelor. Dacă abilitatea "se ocupă cu distrugerea eroului", ea nu poate fi folosită pentru a deteriora creaturile.

Joc târziu - folosit pentru a descrie etapa jocului de la mută nouă la sfârșitul complet al jocului.







Distribuția Mana - acest termen este folosit pentru a distribui cardurile incluse în pachet, ținând cont de costul acestora. Se crede că o bună distribuție a manei punte, dacă este posibil, este posibil ca în timpul fiecărei rândul său, s-ar putea juca cărți a căror valoare este aproape de sau egală cu cristalele tale de mana maxim. De exemplu, o punte în care există doar o valoare fiind de 5 sau mai multe cristale MP, nu pot fi trase orice substanță la al cincilea turn al jocului, care este un mare dezavantaj. De asemenea punte, care conține carduri extrem de ieftine vor fi într-o situație în care aceste carduri nu vor fi în măsură să concureze cu cele mai scumpe cărți ale inamicului în etapa ulterioară a jocului (chiar dacă joci mai multe carduri pentru ieftine).

Joc mediu - acest termen se referă la stadiul de joc între mișcările 4-8 (aproximativ).

O creatură este o creatură pe tablă. Acest termen nu este folosit pentru a se referi la eroi. Dacă unele abilități dăunează "tuturor ființelor", ele vor afecta doar creaturile, dar nu și eroii.

Rating-ul este o valoare ascunsă aplicată fiecărui jucător care participă la jocuri. Ea determină în mod eficient nivelul de calificare al jucătorului. Oponenții sunt selectați în funcție de ratingul lor. Nu există nicio modalitate de a vedea ratingul jucătorului.

Schimbarea cardurilor - capacitatea de a înlocui cardul chiar la începutul jocului, când vi se oferă posibilitatea de a înlocui unele sau toate cărțile mâinii de start.

Suprasaturarea board-ului - acest termen se referă la situația în care jucătorul a plasat mai multe creaturi pe tablă decât are nevoie, expunând aceste creaturi la riscul de distrugere în masă. De obicei vorbim despre suprasaturarea consiliului, atunci când menținerea controlului asupra consiliului poate fi realizată cu mai puține entități controlate.

Proprietarul este jucătorul sub controlul căruia se află creatura. Un jucător care utilizează efecte similare cu efectul de control al minții. instantaneu și pentru totdeauna devine noul proprietar al creaturii (cu excepția efectului hărții Dark Madness, care este temporară).

Un joc este o acțiune sau un set de acțiuni într-o anumită situație. De exemplu, în anumite circumstanțe, puteți folosi diferite combinații de creaturi sau vrăji (în funcție de creaturile de pe tablă și de cărțile disponibile pentru dvs.). În acest caz, fiecare combinație va fi considerată o altă versiune a jocului. Puteți clasifica aceste opțiuni ca bune și rele. Un joc este considerat bun, ceea ce vă permite să neutralizați în mod eficient amenințarea sau să asigurați controlul asupra forumului. În timp ce un joc rău poate duce la faptul că nu veți putea să utilizați pe deplin oportunitățile pe care le aveți la dispoziție.

Generator de numere aleatoare - acest termen este folosit pentru a descrie situația în care rezultatul unui impact este determinat aleatoriu. Cele mai frecvente exemple de evenimente aleatorii sunt o varietate de carduri, pe care le iau de pe punte, sau definirea obiectivelor pentru pumnalele Juggler sau entități similare (cu excepția cazurilor în care există o singură țintă posibilă), sau selectați ținta pentru vrăji, cum ar fi furtuni.

Rush (Rush) - atunci când vorbim de Rush-Rush-punte sau strategie, ne referim la o situație în care jocul este axat pe rapid atrage un număr mare de entități, cu scopul de a provoca le daune considerabile înainte de inamic va fi în măsură să răspundă la acțiunile tale. Cel mai bun instrument pentru a lupta împotriva strategiei de urgență este folosirea unor ființe provocatoare sau utilizarea mijloacelor de îndepărtare a bordului. (Termenul Zerg este folosit și în locul termenului Rush).

Sinergie - acest termen este folosit pentru a descrie interacțiunea a două sau mai multe creaturi sau vrăji, rezultând o creștere a eficacității aplicării acestor hărți. De exemplu, efectul mecanicii Wind Frenzy are o sinergie cu efecte care măresc daunele făcute, deoarece daunele făcute se dublează, datorită capacității creaturii de a ataca de două ori. O astfel de creștere a cantității de daune tratate va fi mai puțin eficientă pentru o creatură care nu are capacitatea de a furia vântul. De obicei, utilizarea de carduri cu puternice sinergii în punte aduce beneficii semnificative.

Selecție țintă - în Hearthstone, acest termen înseamnă că jucătorul selectează o creatură cu mouse-ul care va fi atacat sau afectat de vraja. Cel mai adesea veți întâlni acest termen în ceea ce privește creaturi care nu pot fi alese ca o țintă, de exemplu, pentru harta Dragonului minunat sau a unor creaturi care au capacitatea de a camufla. În astfel de cazuri, aceste creaturi nu pot fi afectate prin selectarea lor ca ținte pentru vrăji cum ar fi Fireball. Cu toate acestea, vor fi vulnerabili la efectele vrăjilor masive de deteriorare.

O schimbare este o situație în care o creatură atacă un altul și, ca rezultat, ambii mor.

Vanilla este o creatură care nu are absolut niciun fel de abilități suplimentare (nu există nici un strigăt de luptă, gât de moarte, efecte pasive sau orice altceva). Un exemplu al unei astfel de creaturi este Yeti-ul Frosty.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: