Helgar Iron Fist

Helgar Iron Fist, sau Kelgar, este un pitic neutru-bun al scutului, care sa alăturat protagonistului la începutul celui de-al doilea război al umbrei (campania principală a Neverwinter Nights 2). După dispariția căpitanului de cavaler, el a devenit membru temporar al lui Nine Neverswinter și conducătorul Cetății de pe Crosă (adăugarea lui Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir).







Persoana lui Helgar [edit]

Helgar este un războinic al nucleului. Prefera o luptă cinstită pentru orice negociere sau scuze. Cu toate acestea, Helgar nu este crud, el nu caută niciodată să omoare un adversar, iar pentru setea lui de fiori există un simț al justiției. Piticul nu se va lupta niciodată dacă bătălia va arunca într-un fel o umbră asupra numelui său sau a onoarei clanului său. Nu îi plac cei care luptă și ucid pe alții pentru profit sau pentru plăcere. În timpul războiului umbrelor, personajul principal va avea ocazia să influențeze Helgar, după care va încerca să facă fapte bune atunci când este posibil și nu atunci când este convenabil.

El are de asemenea o parte întunecată. Ambitia il face adesea orb la problemele celorlalti, iar setea constanta de lupta uneori duce la consecinte triste pentru cei nevinovati. În plus, piticul nu-i place elfi și tieflings.

Biografie [edita]

"Cineva este mândru de meseria lor, de abilitățile de vânătoare sau de arta negocierii." Dar eu îmi place să arunc pumnii în artă.

Nu se știe exact unde sa născut Helgar, deși casa originară a clanului său a fost întotdeauna Cetatea Fierului de Fier, care este adânc în munții Săbilor. Devenind din timp soldat profesionist, Helgar a căutat o aventură și o glorie, ca mulți care s-au născut după binecuvântarea tunetelui. Cu toate acestea, aceasta complica relația dintre el și clan, iar Helgar a trebuit să-și părăsească casa. Cu rușine, așa cum mulți au crezut. Dar nu Helgar însuși.

Adventurer [edita]

"Fiecare tavernă este o oportunitate."

Helgar a devenit aventurier și a început să călătorească pe toată coasta Sword. În încercarea de a-și dovedi abilitățile și de a câștiga faima, piticul era deseori angajat în lupte în taverne, insultând vizitatorii pentru a obține o scuză pentru o grevă. Aceste lupte au fost rareori grave, dar datorită lor, piticul a câștigat o anumită reputație și a dobândit câteva abilități.

Helgar a găsit sensul vieții într-una dintre bătăliile din tavernă. Destul de beat și "ofensat" de faptul că un grup de oameni în haine au fost de apă potabilă, Helgar a folosit tactica sa obișnuită - a început să îi insultă. Când acest lucru nu a funcționat, Helgar a devenit furios și a lovit unul dintre ei cu un scaun, după care a fost imediat învins de ei. Mai târziu, piticul a aflat că aceștia erau călugării din Tir. Impresionați de abilitățile lor, Helgar a decis să meargă la Neverwinter. în speranța că va fi instruit în templul local al Tirului.

"Da, au fost călugări: ciudați stupizi, țevi de apă". Sper că nu este apă care îi face atât de adroși.

Curând după aceea, Helgar a întâlnit un tânăr aventurier (personajul principal) în hotelul "Willow Willow", care și-a păstrat drumul spre Neverwinter. Dupa o lupta mica cu blitzerii care atacau taverna, doi aventurieri au decis sa-si uneasca fortele si sa mearga la Neverwinter impreuna.

Al doilea război al umbrei [editați]

În Neverwinter Helgar tocmai a căzut în templul Tirului. unde i-au fost date trei teste, după care a început să se antreneze pentru un călugăr. Sigur nu se știe dacă Helgar a efectuat aceste teste sau a renunțat la visul său (depinde de jucător). În timp ce călătorea cu protagonistul, Helgar sa întâlnit cu un alt membru al clanului Fist Iron, Kulmar, trimis în căutarea unei case de clan pierdute. Inițial, conversația a fost realizat într-o voce ridicată, dar după Helgar împreună cu personajul principal a găsit un legendar cu un singur deget Iron Fist, atitudinea față de pitic Kulmara schimbat în bine.







Helgar a susținut întotdeauna personajul principal. După ce acuză jucătorul de distrugerea lui Ember. Piticul a fost primul care a vorbit în apărarea sa. Și când personajul principal a primit titlul de Capitan-Cavaler și la dispoziția sa a primit Fortress-on-Perekrestke. Helgar sa oferit să ceară ajutor în războiul împotriva regelui umbrelor din clanul Pumnului de fier. Cu toate acestea, actualul șef al clanului, Keros, era încă supărat pe pitic pentru părăsirea clanului. Kulmar, care a decis să-l ajute pe Helgar, a spus că clanul a descoperit recent o relicvă antică - ciocanul de fier, care garanta conducerea în clan aceluia care la ridicat. Cu toate acestea, numai cel care a avut Gauntlets și Belt Ironfist ar putea ridica Hammer. Mănușile lui Gelgar erau deja acolo, dar Belt era la giganții de foc care trăiau pe Muntele Galadrim. Dar, cu ajutorul căpitanului Cavaler, Belt-ul a fost recuperat. Helgar a ridicat cu succes ciocanul, dar a refuzat să conducă clanul în favoarea lui Keros, după ce a fost de acord cu el în legătură cu sprijinul în războiul împotriva regelui umbrelor.

După ce la învins pe Regele Umbrelor, Helgar a încercat să prindă ghearele care au furat căpitanul Cavalerului. dar după ce s-au mutat în Planul Umbrelor. Nu putea continua urmărirea, spre deosebire de Ammon Djerro.

Deputat Knight-Căpitan [edita]

La întoarcerea de la Deadmaneas, Helgar, înspăimântat de dispariția căpitanului de cavaler. a cerut ca Domnul Nasher să organizeze o căutare a celor dispăruți, dar din cauza marilor pierderi în timpul Războiului Shadow, această cerere nu a fost îndeplinită. În schimb, Nasheer la invitat pe pitic să ia locul protagonistului în poziția căpitanului-cavaler al fortăreței-fortă-de-răscruce. Helgar a refuzat acest lucru, spunând că a existat doar un căpitan de cavaler, dar a acceptat fără ezitare postul de guvernator adjunct al cetății și a fost de acord să devină membru temporar al NJ Nevers. Din păcate, coasta Sword după război a devenit un loc foarte periculos. Monștrii și bandiții au rătăcit în jurul satelor și satelor, forțele armate au fost epuizate, iar economia era într-o stare deplorabilă. Cetatea de pe răscruce abia reușise să facă față fluxului de refugiați, iar comercianții care ofereau asistență au dispărut în mod misterios.

Din fericire, totul sa schimbat rapid după sosirea unui grup de comercianți din Samara. Au scos economia din criză, l-au ajutat pe Helgar să se ocupe de rămășițele slujitorilor Regele umbrei și chiar i-au înapoiat Gaunletul de fier, răpit de o bandă de bordi.

Posibile terminații [editați]

  • Dacă personajul principal se va alătura regelui umbrelor la sfârșitul campaniei principale, Helgar va intra în luptă cu el și, după înfrângere, va fi înviat de regele umbrelor ca servitor.
  • Dacă protagonistul este eliberat din blestemul Devourer of Spirits în timpul evenimentelor din "Masca trădătorului". apoi în cele din urmă se întoarce la Cetatea de Cruce și se reuneste cu Helgar.

Modul călugărului [edit]

Visul principal al lui Helgar este acela de a deveni un călugăr (în principal pentru a învăța să lupte mai bine). Chlam, rector al Templului Anvelopei din Neverwinter. este de acord să pregătească un pitic. dar numai dacă trece trei încercări.

  • Procesul Crippled: Pentru a trece acest test, Helgar trebuie să repare daunele pe care le-a provocat odată. Testul este considerat finalizat atunci când Helgar îi va ajuta pe scouts din clanul său, să găsească Gaunletul de fier și să vorbească cu Kulmar.
  • Procesul Imparțialului: Pentru a trece acest test, Helgar trebuie să învețe să-i trateze pe alții mai bine. Testul se efectuează atunci când protagonistul are 7 unități de influență asupra lui Helgar și discută cu el alți sateliți ("Vreau să știu ce credeți despre sucursalele noastre").
  • Testarea drepților: Pentru a trece acest test, Helgar trebuie să înțeleagă sensul justiției.

"Există bătălii pe care le alegeți și sunt aceia care te aleg și când te lupți nu numai pentru onoarea ta, devii mai puternic decât adversarii tăi".

Testul este considerat încheiat atunci când Helgar îi oferă protagonistului să lupte cu Lorne în locul lui, iar eroul îl va întreba despre motivele acestei decizii.

Influența asupra lui Helgar [edit]

Helgar îi place să lupte și, prin urmare, influența asupra lui este ușor de înviorat, implicându-se constant în lupte. Cu toate acestea, el nu aprobă crimele fără sens. În plus, Helgar este extrem de sensibil la onoarea clanului său.

Fapte interesante [editați]







Trimiteți-le prietenilor: