Privire de ansamblu asupra accesului timpuriu la tutorii de țâțe

Bine ați venit la Igrotop!

Vă puteți înscrie acum, iar lista oportunităților pe site se va extinde.

Dar pentru a obține invitații și acces deplin la site-ul, după înregistrare trebuie să completați o călătorie mică.







Vă rugăm să acordați atenție serviciului nostru de recomandări de joc. Ce să jucați.

Privire de ansamblu asupra accesului timpuriu la tutorii de țâțe

Trecând ca și cum din generație în generație, Gardienii lui Ember au încetat în cele din urmă să fie maligniți și blocați în accesul timpuriu al lui Steam.

Păzitorii lui Ember sunt cazurile în care schimbările constante în compoziția dezvoltatorilor și diferitele viziuni asupra jocului l-au transformat în ceva care nu mai face obiectul nici unei alte schimbări sau mântuiri din colaps. Datorită viclenia schimba numele din nou și din nou, nici măcar nu găsesc o mențiune a întrupările anterioare ale proiectului (cu siguranță nu pe site-ul principal sau pe paginile din rețelele sociale). Inițial, a fost un MMORPG trivial din categoria de gunoi de pe Internet, nu foarte proeminent pe fundalul general. Control curbat, alergare monotonă în locații și căutări necugetate, impresionări puternice. Timpul a trecut, conținutul a fost modificat semnificativ, modificând politica de prețuri # "Cumpărați pentru a juca #". Da, tocmai a uitat pentru a elimina unele dintre piesele vechi, cum ar fi magazinul built-in cumpărături pentru mounts, perioada reală, de utilizare, care se termină după câteva zile și alte delicii ale lumii MMO.

Unde sunt acești gardieni, unde este acest Ember?

După ce am petrecut șase ore în joc, încă nu am înțeles legătura cu titlul, deși, având în vedere cele de mai sus, nu este surprinzător. Evenimentul nu are atmosfera, nu există nici un sens al personajului, nu există dorința de a citi povestea și nu există viziuni. Dezvoltatorii au creat locații uriașe în cele mai bune tradiții ale lui mmorpg, care este doar un joc solo, care nu este necesar pentru nimic. Bănci, copaci, poteci și NPC-uri, pur și simplu copiat și inserat de zeci de ori în același loc, crearea unei străzi gri și mohorâte ale orașelor, este peisaje de câmpie și ramuri inutile cu capete moarte. Procesul de aici este trivial până la capătul cel mai înalt: tipi în oraș pentru crimă # „S # monstri“, du-te ucide aceste monștri, quest-uri sdaosh repetate. Nu există variante interesante de sarcini pe care nu le puteți găsi și în timpul conversațiilor nu puteți să visezi niciodată despre alegerea replicilor. Toate acestea idilă skukota diluat muzică monotonă și o lipsă totală de voce, pentru că inițial jocul nu a fost limba engleză, și numai apoi textul tradus.

Timp de șase ore de cunoaștere a elementelor de bază, am înțeles multe lucruri. De exemplu, jumătate din timp au fost cheltuite pentru o rulare fără sens între locații. Nu, există încă un sistem de portaluri rapide și o întoarcere în orașul principal, dar nu există nici un sens din partea acestora. NPC-e adesea forțat să facă ocol imens prin intermediul unor locații uriașe doar de dragul unui loc de muncă, care este dat chiar și o recompensă semnificativă. Uneori este necesar să se treacă prin zone și sectoare întregi pe propriile lor două. Poți să cumperi un cal doar pentru adevărat, dar fără aripi nu va alerga rapid și, desigur, sunt cumpărate separat. Da, puteți efectua același set de quest-uri de zi cu zi pentru a colecta bani reali și să cumpere pungi cu bunatati aleatoare, dar este puțin probabil vă în primele câteva săptămâni de toamna ceva util. De asemenea, alergarea este legată de temnițele, care sunt decorate sub formă de rect. Treceți-le cu plictisitoare, luând în considerare faptul că toți monștrii au aceleași inteligențe și bastoane stupide pe erou.

Privire de ansamblu asupra accesului timpuriu la tutorii de țâțe






Momentul pozitiv

Ferma în joc nu este interesantă. Inventarul este înfundat cu junk, care numai și să predea ceea ce vânzătorilor. Și banii pentru această subactivitate sunt atât de mici, încât este suficient să reparăm echipamentul uzat. Evenimentele locale sunt plasate în locuri strict definite și se străduiesc să se asemene cu cele similare din Guild Wars 2. Cuvânt cheie # 'Încercați #'. Vi se va cere să omorâți o mulțime de mulțimi și să distrugeți câteva obiecte de locație, după care vor plăti o recompensă redusă în monede, experiență și embleme. Acestea din urmă se petrec într-un oraș mare pentru a cumpăra o bucată, care este mai rea decât albul, abandonând monștrii. În consecință, dezvoltatorii nu au auzit despre echilibrul și corectarea indicatorilor de capitaluri proprii. Unele elemente sunt complet lipsite de sens, de exemplu, sistemul de portaluri, care scot bani. Ei iau puțini bani, deci nu este clar de ce au luat-o (așa a fost, nu?). Reparația este aceeași problemă. Restul mecanicii se deschid doar după 10-20 de ore de trecere, asta-o-o mare greșeală pentru Hack și Slash.

Jocul, așa cum a fost, este conceput pentru trecerea solo, dar funcționează pe serverele online. Acest lucru înseamnă că puteți să vă întâlniți cu mâinile altor jucători săraci direct pe câmpurile de luptă, să vă alăturați echipei și să fiți deprimați împreună. Drop, bine, toată lumea are a lui. Desigur, prezența online adaugă automat probleme cu serverele, ping-ul și mișcarea camerei. Și la urma urmei, printre altele, există multe bug-uri, da. Dacă personajul tău nu are abilitatea de teleportare, va trebui să reintroduci meniul principal de fiecare dată când te blochezi în geometria lumii. Monstrii scapă din când în când distanțe uriașe, cu un decalaj continuu, dau naștere pe capul eroului și chiar se revigorează o dată la câteva zeci de secunde. Și alergând în jurul lumii nu ar fi așa # „# Fun“ în cazul în care toate drumurile principale nu sunt kishili neinsemnat, care nu provoacă pagube, dar scaunul este ușor să bat, cauzând picioarele să meargă. Uneori, sănătatea și energia încetează să fie regenerat, în general, și, uneori, indicatorii de interfață nu arată starea de caracterul tău (ești atacat, la scară aparent sănătoși pe deplin, dar în cele din urmă eroul moare).

Privire de ansamblu asupra accesului timpuriu la tutorii de țâțe

Iată și rețeta succesului

După cinci ore, veți primi funcția de a folosi casa. Acolo puteți intra pe propriul tău a la Calea Exilului și puteți instala diverse obiecte de interior. Ce este ciudat, casa poate fi plasată doar într-un anumit unghi, altfel pereții laterali se vor suprapune peste vedere. Dar, mai presus de toate ucide poziționarea de rafturi, lămpi de perete și alte atribute - acestea sunt plasate perpendicular pe perete, cu alte cuvinte, fața de jos. A trebuit să pun un raft de cărți direct pe masă, pentru că alternativa era doar o podea goale sau grădina din afara casei. La instalarea patului și scaunul am fost în speranța pentru o anumită interacțiune, dar caracterul tocmai a trecut prin ele, ca și cum nu e nimic acolo, și apoi doar a stat deasupra patului. Deși nu se schimbă timpul zilei, nu este necesar să adormiți. Și, există încă posibilitatea de a sări, asta-i tot! Numai atunci când încearcă să sară orice decor fin sau piatră vă sari pe loc, după salt, precum și orice altceva se face pentru spectacol și nu a lucrat.

Personal, am fost interesat de un cip cu două școli de competențe, care, în mod ideal, ar trebui să ofere pachete interesante de abilități. Dar numai aici nu există mecanici avansați, cum ar fi sângerarea, otrăvirea, șocul, înghețul, blestemul și altele asemenea. Practic, abilitățile dau fie daune maxime, fie scuturi puternice / sănătate sau o cruce slabă între cele anterioare. Da, puteți lua un con de caracter rece, iar cealaltă pentru a căuta conul abrupt de lumină, astfel încât numai acele competențe sunt legate de un singur buton al mouse-ului, astfel încât va trebui să aleagă doar una. Funny, există patru caracteristici pentru pomparea manuală, fiecare responsabil pentru tipurile de avarii. Acest lucru vă reduce foarte mult capacitatea de a selecta elementele pentru deteriorări. Ei bine, desigur, a fost necesar să se limiteze panoul de competențe cu doar 4 abilități de luptă (mult mai târziu vor fi deschise încă 2 sloturi). Cu alte cuvinte, baza de competențe a fost făcută în cadrul MMORPG-ului și a rămas astfel, dar de acum este Hack and Slash, panoul de luptă însăși corespunde exact cu slash-ul.

Rezumă

Gardienii de Ember sunt un acid rar care corodează creierul. Jocul a reușit să împingă foarte mult, dar nu a funcționat niciun element. Peste tot există goluri și zona sumbru sub formă de coridoare drepte, și datorită broască țestoasă care rulează ceas trebuie să se uite la această imagine teribilă a specimenului de 10 ani. Proiectul creează impresia unui port curbat, transferat undeva de la consola lungă uitată din generația trecută. Lumea înconjurătoare nu arată în viață și nu provoacă răpire aventură. bug-uri multiple și defecte mecanice, în cutie principiu, patch-uri în câțiva ani, dar în momentul în care proiectul este chiar mai învechit. Nici o interacțiune între jucători, accesorii și animale de companie, nu cumpara real, dar mecanica nu mai sunt la moda - toate acestea fac ca procesul în cea mai sălbatică cruce între experiență online și offline, care s-ar putea moda din noroi. Îmi place chestia asta, probabil, iubitorii de a aduna toate secretele / realizările și cărți de fermă monstrii care nu dau nimic.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: