Cu ce ​​este mai bine sa incepeti - o cariera - un dezvoltator sau cum sa nu intrati intr-un catalog de jocuri de noroc

Timpul zilei, dragi utilizatori și oaspeți ai minunatului nostru proiect Gcup.ru.

Odată ce ați fost în instanță, ați conceput cel puțin ceva de creat și chiar cel mai probabil un joc. Ghicitoare? Așa este. În acest articol mic, vă voi spune despre un astfel de lucru ca alegerea limbajului de programare ("YP" în viitor). Și, de asemenea, ceea ce este mai bine - un designer sau un motor. Și puțin despre experiența ta amară.







În primul rând, ce este YAP? AP este un cod care este ușor de înțeles de către o persoană, deoarece PC-ul nu există, nici Java, nici C ++, nici C # și alte AP. Pentru el există doar zero și una. Asta este, 010010101011010101000110110001 și așa mai departe. YAP-urile oferă o oportunitate, ca să spunem așa, unui programator cu un calculator prin intermediul unei persoane inteligibile, al unei limbi normale sau mai degrabă în limba engleză.

Dacă aveți de gând să faci jocul meu, am să vă spun acest lucru, după ce a învățat calea cea mai grea, în nici un caz, repet, nu pe dvs. nelly nu începe călătoria sa prin programarea lume fascinanta cu designeri de joc, cum ar fi, Game Maker, Scirra Construct Dragoste și multe altele. Pentru voi, aceasta este o capcană, doar un sfârșit de drum în dezvoltarea de sine, ca programator. Ele sunt la fel de "stupefiante" creierul dvs. cât mai mult posibil. Spui așa? De ce uita, pentru că este atât de ușor să creezi jocuri cu ei. Ei bine, atunci. Să săpăm puțin în psihologie. Există un lucru abstract, ca zonă de confort pentru toată lumea pe care o are. (O zonă de confort este zona în care vă simțiți confortabil). Și în timp ce vă aflați în zona de confort, dezvoltarea dvs. în orice direcție este aproximativ sau egală cu ZERO. Nu voi intra în detalii și nu voi încărca creierul cu informații inutile, ci doar știu acest lucru, ia-l de acord.







Și așa. Pentru un programator începător, indie dezvoltator, TOATE designerii sunt chiar zona de confort. Mă simt bine, sunt cald, pot să fac ceva, să fac ceva, dar nu este. În esență, nu puteți face nimic. Desenul maxim. Pentru tine, iartă-l, "Moget", designerul.
De ce sunt toate astea? Faptul că m-am, fiind un copil de 14-15 ani (A fost apoi că am început să se gândească la crearea de jocuri) sa întâlnit cu proiectantul „Game Maker“, și Dumnezeu să fie martor, la naiba ziua în care ma determinat să încep. Da, am învățat să facă jocuri, dar am învățat GML (Game Maker încorporat limbaj de scripting), dar mi-a dat un fel de împingere, dar când am realizat că suficient Maker'a joc pentru a crea ceva nou, nu cookie cutter jocuri, am stagnat. După câțiva ani de lucru cu Game Maker, știi ce am făcut când am văzut acest lucru în căutare?

200? '200px': '' + (acest.scrollHeight + 5) + 'px'); "> tip
TbasicO = obiect
procedura writeByte (b: octet # 41 ;; virtual; abstract;
se încheie;

TfileO = obiect (TbasicO # 41;
constructor init (n: șir # 41 ;;
procedura writeByte (b: octet # 41 ;; virtual;
destructor closefile;
privat
f: fișier de byte;
se încheie;

basicO = ^ TbasicO;
textO = ^ TtextO;
fileO = ^ TfileO;

constructorul TfileO.init (n: string # 41 ;;
începe
atribuie (f, n # 41 ;;
rescrie (f # 41;
se încheie;

destructor TfileO.closefile;
începe
închideți (f # 41;
se încheie;

procedura TfileO.writeByte (b: byte # 41 ;;
începe
scrie (f, b # 41;
se încheie;

procedura TtextO.writeS (s: șir # 41 ;;
var i: întreg;
începe
pentru i: = 1 la lungime (s # 41;
writeByte (ord (s # 91; i] # 41; # 41;
se încheie;


M-am speriat, nu am înțeles nimic. DAR, am încercat și din nou nu am înțeles nimic. Apoi se întoarse cu un zâmbet la COMFORT. Game Maker. Și mai recent, am reușit să mă depășesc și să încep să studiez PLO și așa mai departe.







Trimiteți-le prietenilor: