Sălile regelui Wizardia

Descriere. Fostul castel al marelui rege Magish care a făcut o înțelegere cu Dumnezeu, toți cei morți și blestemați, și a devenit guvernator întuneric. După moartea locuitorilor castelului sa transformat în mormânt și sigilate cele mai puternice vrăji la regele căzut Magish [10] și slujitorii lui nu au putut să semene cu moartea pe pământ. Instanța este disponibilă tuturor jucătorilor de la nivelul 6, a trecut căutarea „Halls regelui Magish“, care poate dura de la Shiko Paladin în Sanctuarul monarhi - 48 de ore la fiecare 7 zile. Sala de Harta pot fi vizualizate AICI.







Sălile regelui Wizardia


1. Etapele trecerii:
Monștri aleatorii înainte de Agudar:

Sculptorul-fantomă al lui Agudar este în trecut războinicul detașamentului punitiv împotriva lui Magish, condus de Agudar. După înfrângerea și înrobirea căpitanului prin forțe întunecate, el a continuat să-i slujească prin credință și adevăr, aderând voluntar la armata regelui căzut.

Nu există efecte. Lucrurile cu monstrul sunt malletele. Reputația (1) până la 1500.


Barierele pentru Agudar:
Tactica - mergem la o dată și otrăvim piramomerul până când moare. Pentru a bate 468 înainte de moartea lui este inutil din cauza mâinii necromancerului. Inferno îndepărtează sulurile din magazinul strigoi, iar Furia Damnului cu suluri antimagice. După moartea pirohancerului, eliberăm mâine și sania și scoatem calm ecranul. Zatarka - 1 pentru momeală, 1 pentru semințe, 1-2 pentru antimagice, orice altceva pentru hp sau pentru creșterea impactului.

Războinicul fantomă Agudar este un fost războinic al detașamentului punitiv împotriva lui Magish, condus de Agudar. După înfrângerea și înrobirea căpitanului prin forțe întunecate, el a continuat să-i slujească prin credință și adevăr, aderând voluntar la armata regelui căzut.
Numărul de bariere este de 4.

Nu există efecte. Lucrurile cu monstrul sunt malletele. Reputația (1) până la 1500.


Barierele din fața lui Lewretty:
Tactica - mergem pe rând și otrăvim magicianul de apă până când moare. Un strop de moarte este înlăturat de șaibă după moartea magicianului și a barierului de gheață - imediat - cu suluri de antimagie. L-am lăsat pe Morov după moartea magicianului, altfel splash-ul va fi pe ei. Zatarka - 1 pentru momeală, 1 pentru semințe, 1-2 pentru antimagice, orice altceva pentru hp sau pentru creșterea impactului.

Un soldat fantomă este un războinic care a luptat cu regele unui guvernator întunecat și și-a găsit moartea în camerele regale. Evil Magish a răpit spiritul său și sa supus, acum este o fantomă, forțată să servească regele căzut.
Numărul de bariere este de 4.


Barierele pentru Zuliman:
Tactica - mergem pe rând și otrăvim magicianul întunericului până când moare. Magicianul este bătut în bloc. Norul celor morți este îndepărtat de suluri din magazia de strigoi, iar coperta prin suluri antimagice. După moartea magicianului l-am lăsat pe moronii și sănii și, în liniște, luăm bariera. Zatarka - 1 pentru momeală, 1 pentru semințe, 1-2 pentru antimagice, orice altceva pentru hp sau pentru creșterea impactului.

Elemental Guardian of Darkness - create cu ajutorul expertul vrăjitorie întuneric Zulimana, este proiectat pentru a proteja creatorul său și de a distruge orice lucru viu, încercând să pătrundă în palatele. Foarte șmecher.
Numărul de bariere este de 4.


Zuliman și spiritul numit Lingraonets și retinue:
Tactici: Pentru nivele magice este recomandat să mergeți mai întâi la bibliotecă în săli, unde pe rafturile din dreapta sunt binecuvântați sulurile anti-magie (roșu). Cel mai puternic reprezentant al grupului este primul. Sale zatarka: gig, roșu antimagiya din bibliotecă, bănci, sânge-putere. Sarcina: distrugeți maxim hp Zuliman și curățați castele cu antimagie roșie.

De îndată ce Zuliman are 50% din HP, spiritul lui Lingraonets este chemat la luptă. A doua persoană intră în bătălie, fantezarea este aceeași, sarcina este aceeași, provoacă daune maxime și curăță Zuliman.







La 30% hp, retinul este chemat la luptă, respectiv, apoi ceilalți membri ai echipei intră în luptă. Sarcina principală: otrăvirea lui Zuliman și curățarea mâinii necromancerului. Strict conform ordinului, care este specificat înainte de începerea luptei. Trebuie să curățați rapid și fără probleme, altfel nu veți putea să vă mențineți în 500 de secunde și să vă așezați pe toate. Bătând în bloc și șarpe, deoarece lovitura celor chemați este mult slăbită și este greu de făcut ceva pe care să-l faci.

Odată ce Zuliman este mort, vă puteți relaxa puțin. Etichetele rămase pot fi folosite pe Lingraunz sau numite. Moroki și șoferii vor accelera sfârșitul bătăliei.

Zatarka: Pentru 2 persoane care intră în luptă mai întâi: Gig, scroll din bibliotecă, 1-2 sloturi de sânge. Pentru cei care vin mai târziu: Gig, derulează din bibliotecă, 2 sloturi de momeală, restul băncilor de defilare. Puterea sânge nu este potrivită.

Odată a fost un magician de curte și un frate vitreg al regelui Magish însuși. Dar, după ce a făcut o înțelegere cu zeul tuturor morților și al celor blestemați și a devenit viceprimar al forțelor întunecate, Zuliman a fost nevoit să-l urmeze pe rege. Sa scufundat în întuneric și a devenit un monstru.


Barierele pentru Golem:
Tactica - mergem pe rând și otrăvim necromancerul până când moare. Magicianul este bătut în bloc. el te hrănește. Îndepărtăm norul morților cu suluri verzi din magazinul de strigoi. Bots sunt bătut fără bloc, altfel sunteți spânzurați de o lovitură penetrantă - durează 17 CP la fiecare 10 secunde. Este atârnat în orice cantitate, în funcție de cât de mult vă dați pumni în bloc. Împușcă aceleași acțiuni super-accidentale ca atacul șarpelui - adică Furia Pantherului și furia tigrului. După moartea magicianului l-am lăsat pe moronii și sănii și, în liniște, luăm bariera. Zatarka - 1 pentru momeli, 1 pentru semințe, totul pentru HP sau pentru creșterea impactului.

Ceasul de schelet este undead, destinat să păzească apropierea de Sălile regelui căzut. El este un slujitor credincios regelui său, sarcina lui este să fie în alertă și să elimine pe oricine încearcă să pătrundă în domeniul lui Magish.
Numărul de bariere este de 4.


Bone Golem Magish și 5 Slujitori întunecați:
Tactici: Mergem în luptă totul odată. Atenție: nu poate fi nici un folos pentru deranj și sanie, deoarece fiecare creatură care a murit de la Golem va fi învinsă pe partea opusă de tine. Cel care se află în fața lui Golem, se ridică în bloc (în caz contrar se omoră) și trage. Restul fără un blocaj (altfel obține o lovitură penetrantă), cât mai repede posibil, să demoleze servitorii întunecați.
De îndată ce slujitorii au murit, toată lumea se află în bloc și începe să fie bătută de atacul mortal al Șarpelui. Puterea celor blestemați să elimine minimul de antimagie verde. Nici unul dintre voi nu ar trebui să moară, altfel veți fi înviați sub forma unui slujitor înviat pe partea opusă.
Zatarka: 8 sloturi! 1 antimagiya verde (tancuri - 2), concert, elixirurile vieții violete. Poate că utilizarea lui Alalaila sau Kmarsh-Ole, dar lupta din cauza efortului de a trage nu merită.

tutore personal și servitor Magish King - guvernator al forțelor întunecate, pe care el a creat din rămășițele soldaților căzuți, care intenționează să distrugă Magish.

Nu există efecte. Lucrurile cu monstrul sunt malletele. Reputația (1) până la 2500.


Barierele pentru Magish:
Tactica - du-te dintr-o dată, și iarba de pe mage pământului până când moare. Mage bate ca bloc el te hilitsya. Furie elimina suluri albastre disiparea se scrie magazin Undead. Roboții să bată fără putere, altfel atârna penetrant accidente vasculare cerebrale - consumatoare de 17 x la fiecare 10 secunde. Este atârnat în orice cantitate, în funcție de cât de mult vă dați pumni în bloc. Împușcă aceleași acțiuni super-accidentale ca atacul șarpelui - adică Furia Pantherului și furia tigrului. După moartea magului și produc Morov sanie și în condiții de siguranță scoate bariera. Umplutura - 1 sub momelii (violet sau metrou), 1 în exercițiile (albastre) sub 1 antimagic (albastru), orice altceva pe x sau armare știftului.

Scheletul câinelui regal este în trecut un câine din canițele regelui Magish, care iubește vânătoarea. Acum, strigoiul vicios, distrus, înviat de Magish și subordonat forțelor sale întunecate.
Numărul de bariere este de 4.


Fallen King Magis și 27 de spirite din Alloyville:
Tactica: Primul care intră în luptă este un personaj capabil să provoace daune maxime (în mod ideal, crit) și începe să-l otrăvească pe Magish. Firul Magish se aplică de fiecare dată când pierde 20% din sănătatea sa. Scrolluri binecuvântate - sculpturi binecuvântate de dispreț (roșu, care cade din Levrețe). Nu trebuie să permitem lui Magish să se recupereze și să folosească toate hărțuirea.

Atunci când prima folosește toate persecuțiile (și împreună cu băncile), este inclusă următoarea (de preferință escape sau rezervor). Acționăm conform aceleiași scheme. Principalul lucru este de a folosi toate baiting și nu da Magish posibilitatea de a tip hp. Spiritele sunt chemați de 3 ori câte o dată după fiecare pierdere de Magish de 10% hp.

Dacă regele căzut este mort, atunci ceilalți membri ai grupului, cu sloturile marcate pentru a-și termina spiritele, intră în luptă. Dacă regele este mort, nu trebuie să puneți suluri de la Levreta.

Zatarka: primul participant (crit) - Gig, un slot de suluri de la Lionret, 3 sloturi de gravuri, cutii. Al doilea participant (Dodge sau rezervor) - Gig, slot cu suluri cu Leverettes, 4 sloturi de gravuri, cutii.
Ceilalți participanți - Gig, elixi pentru a consolida lovitura, băncile.

Ultimul imperiu prosper monarh, care de dragul victoriei în război a făcut o înțelegere cu Dumnezeu, toți cei morți și cei condamnați, și a devenit guvernator al forțelor întunecate, pentru care, prin decizia poporului, a fost immured în palatul său cu familia sa, servitori, alai și gărzi.







Trimiteți-le prietenilor: