Jocurile Snowbird, "eadore"

Ei bine ... și asta. patch-uri atunci unde ??
Apropo, când încerci să otrăvești apa
pathfinder răsfoiește numele expertului .. asta este. magicianul are abilități în luptă atunci când este al lor
mult dincolo de limitele actului de masă.







dar principalul lucru este să activați diplomația PZ ... și este păcat că nu există specializări pentru eroi.

căci, probabil, amintiți-vă că toată lumea a avut un erou preferat în hmm3 .. și mărimea hărții a fost jucată de alegerea eroului și a dificultății .. și aici sunt ca și fără față (
horoshiy..mozhno echilibru fără a permite nici un atac la unitatea sa de a câștiga aproape toate boi..na proshsya Vapirov cu zombimiskeletami..gargulyamigolemami..vso rece ..
dar de la specializare la nivelul 10 ca ceva mai mult rău .. nimeni nu dorește să strică eroul. zverdeynites fierbinte pe eroii 4 .. în ei înșiși rahat. DAR! Multiclass a dat un plus ... și nu kakoyto rahat și 2 lvla restricții .. drept .. DE CE. acest lucru nu este denjak ... un ninja fluture cu un katana. opsciovrorryshrppr ... ..

Specializările la nivelul 10 sunt foarte potrivite. Da, nu toate, dar comandantul arcașul războinic-mag, mag comandant general sunt personaje foarte puternice.

Nu sunt necesare eroi. Alegerea lor depinde și de mărimea și caracteristicile hărții. Pornirea unui războinic în mlaștini cu un venit minim de aur nu este în mod evident cea mai bună alegere.

Deci, partea emoțională este în vid.

I vkurse..pro boloto..prosto regia polyubas erou multiklassa..hot mai puternic ceea ce faci

Și ceea ce împiedică la nivelul 10 să selecteze o direcție de arcaș a săgeții și războiul aceluiași berserk? De exemplu, daunele cauzate de o lovitură dublă la shooter? abilitate foarte bună pentru distrugerea rapidă a podurilor puternice sau anihilarea eroului inamic la prima mișcare)

Poate mai mult, dar multklass mai flexibilă. v-ar fi descoperit acest lucru în lupta împotriva unor jucători live, dar, din păcate, pe ruinele unui joc multiplayer încă.

În plus, toate multicolele eroului-comandant pot conduce cu el exact același număr de trupe. Diferența se face doar în bonusurile pentru mono / multiclass. Același comandant de recunoaștere, pe lângă bonusurile pentru tir cu arcul, oferă trupelor cunoașterea terenului, ceea ce permite tuturor soldaților săi să nu încetinească în păduri / dealuri / mlaștini și să se deplaseze mai repede pe harta globală. Pentru mine, acesta este un plus incontestabil.

și vă rugăm să încercați un exemplu de utilitate în multiclass.

Uite, de exemplu, clasa comandant-shooter. Comandantul are abilitatea de "tactică de împușcare", care la al treilea nivel dă tuturor pușcașilor în unitate (inclusiv eroul însuși) +2 la forța focului. Când pompăm eroul la nivelul 10, obținem un alt +2 de la specializare la forța împușcatului în detașament, iar la nivelul 20 este +2. Adăugați la această "precizie" a rangerii la nivelul 3 și obțineți încă 3 daune, dar pentru erou.






Ca rezultat, comandantul nostru primește un bonus pentru fotografiere nouă, iar acest lucru este chiar mai mult de 100% din pădurarul. Mai mult decât atât, eroul este o armată uriașă de împușcături, în care chiar și un arcaș comun, inițial, are 11 daune, iar balistă - 15. Și toate acestea trage escadră aproape orice armata, inamicii sunt, de obicei, nici măcar nu au timp să meargă.
Dar există două probleme: în primul rând, o astfel de armată mănâncă o mulțime de bani, și în al doilea rând, în E: VM din cauza bug-ului nu funcționează bonus de la specializarea eroului (sper că acest lucru va fi în curând corectat).

mmm ... Ei bine, un astfel de erou cu o armată de împușcături este ucis de un magician cu o confuzie de vrăjitorie + posedarea unui personal pentru o inițiativă + concentrare pe o durată + tramaturgie .. pentru unități protejate magic. dar îmi pare rău nu există nici o modalitate de a verifica într-un joc normal de multiplayer sau hotsit. muzzle-ul obosit nu strălucește. Intiresno atunci când în alianță cu un prieten împotriva tuturor componentelor dintr-o alianță pe ixel și o regină .. ortografia este scurtă ..

Ei bine, această opțiune este cu siguranță posibilă. Dar noi nu trebuie să uităm că comandantul inițiativei fără artefacte 8 (3 „mobilitate“ Comandante, 3 „Pathfinding“ Ranger 2 pe specializarea). Un alt Ballista și catapulte la gama redusă de pompare de foc a crescut la 6-7 (și, de fapt domeniu este încă pe dealuri), comandantul, de asemenea, nici un prost. Considerăm că pe primul viraj al magului poate zbura pentru a ajunge de la 50 până la suma de neimaginat de daune (20-30 de comandantul de 15-30 de la fiecare dintre balistă și catapulte), în cazul în care supraviețuiește - o întrebare foarte mare.

pe mlaștină și pe câmpul forestier -__-

Există căi.
Până la 100% explora EVERYONE nu merită.

bani Kopish și angaja suplimentare erou-Scout, care, ca de pompare pentru a alege avantaje pentru explorare. Un cercetaș cu toate percuțiile de inteligență studiază o provincie de mlaștină în 6 ture. Dacă aveți nevoie de un loc special pentru pomparea erou cu nivelurile inițiale, studiem capitala și provinciile învecinate (și eu fac pentru un nou împușcături). Dacă doriți locuri de bani, studiați mlaștini, terenuri moarte și țara haosului. În ultimele două locuri speciale pentru 20 este tastat. Apoi puteți crea și descărca de curățare locuri speciale, ca principalul dușman al capitalului său este mai tinde al treilea erou. Pentru victoria asupra monștrilor puternici, sunt oferite puncte bonus împotriva jucătorului pentru campanie, un nor de bani și un artefact / vrajă sau clădire foarte valoroase promise pentru acest fragment. Încă mai poate contracta garda cu golemii să-i dea. Acești tipi de piatră sunt în general invincibili până la sfârșitul primei jumătăți a jocului.

Tocmai am imediat ce văd inamicul, încercând să-l rupă, și apoi, de regulă, studiind provincie din apropierea castelului ancestrală, iar noi le curăța, și uneori distruge erou inamic renăscute, dacă el iese. Nu puteți da eroului inamic la pompare. Dacă câțiva dușmani, dar încearcă să distrugă atacul rapid al tuturor, cu excepția ultimului, pe care tocmai am păscut și paralele mă voi scutura karma bună prin evenimente.

Este necesar să se dezvolte corect. Sunt deja pe al patrulea curs, în comandant detașament (la începutul acestui caracter valabil numai) 2 Archer 2 crossbowman. O să jupesc locurile speciale locale și să profite de cele mai apropiate provincii. Ca de pompare cumpara mai mult decât arbaleta, iar când banii pentru mulți, încep să construiască clădiri ostasii doilea nivel, și mai precis, călugării (pentru tratament) și arcasilor (mobil și putere sunt arcași obișnuite). Și este necesar să se joace fără pierderi, astfel încât războinicii să se apleacă constant. Da, există multe subtilități. Trebuie doar să te gândești.

Da, o să mă descurc până acum. 4 fragment capturat numai o dată re-început, deoarece a fost nevoie de un sistem de blocare desconsiderare nepotrivire, uitați de construcție, și așa mai departe. Apoi m-au spart.

Cel mai bine, dacă ați jucat deja așa ceva, începeți cu cel experimentat. Cu fiecare Shard, dușmanii devin mai puternici. Eu deja iau al 8-lea și am toți dușmanii - experți, deși joc pe cel experimentat.







Trimiteți-le prietenilor: