Arme (ks), corsairs wiki, fandom alimentate de wikia

Personalizarea caracterelor Edit href = Edit

Arme (ks), corsairs wiki, fandom alimentate de wikia
Informații din manualul de referință

Pentru a folosi o armă, trebuie să o echipați mai întâi în meniul Elemente speciale. Pentru a dota un element, selectați-l din listă și faceți clic pe butonul "Take". Ofițerii își aleg echipamentul, înlocuiesc automat articolele la închiderea interfeței de schimb, o căutare sau o vânzare. Armele includ următoarele sloturi:







  • Blade - acest slot afișează arme cu rază lungă de acțiune, care pot fi folosite în duelul de împingere (lupte). În cazul în care ofițerul (cu excepția muschetari) nu este purtat lama, sau în inventar, există mai multe mostre de arme lamelate, ofițerul va alege (în prioritate descrescătoare): lama cu efectul cel mai dăunător (în funcție de abilitățile ofițerului), cu media echilibru lama.
  • Pistol - slot afișează eșantioane echipate de arme de foc cu șanțuri scurte. În cazul în care ofițerul (cu excepția muschetari) nu este uzată sau pistoli în inventar, există mai multe pistoale, ofițerul va alege (în mod prioritar descrescator): un pistol cu ​​cel mai mare număr de taxe (în cazul în care capacitatea ofițerului de a permite acest lucru), un pistol cu ​​efectul cel mai dăunător al proiectilului.
  • Musket - acest slot este conceput pentru a afișa un musket echipat de la un protagonist sau ofițeri muschetari. În cazul în care muschetari ofițerul purtat nu muschetă, sau în inventar, există mai multe elemente de arme de foc cu țeava lungă, ofițerul va alege (în prioritate descrescătoare): muscheta cu cel mai mare număr de taxe (în cazul în capacitatea ofițerului de a permite acest lucru), o muschetă cu cel mai mare proiectil letalitate.

Arme (ks), corsairs wiki, fandom alimentate de wikia






Caracteristicile armelor

  • Atacul este un atribut care reflectă cele mai probabile pagube care pot fi afectate de o lamă cu o abilitate dezvoltată adecvată. Aproximativul arată punctul de mijloc al intervalului de valori potențiale ale daunelor reale (adică, cu cât este mai mare valoarea, cu atât este mai bine lama). Toate lamele, cu excepția lamelor unice, sunt generate în limitele intervalului specificat pentru lamă.
  • Balanță - cu cât este mai mică valoarea, cu atât este mai aproape de lamă (mâner) centrul de greutate al lamei este deplasat. Rolul atributului "Echilibru": cu cât este mai mică valoarea sa, cu atât sunt mai mici daunele cauzate de atacurile "tăietoare" și "lovituri" și cu cât sunt mai mari daunele cauzate de atacurile "lunge" și "feint".
  • Greutate - este în limitele comune pentru tipul de interval, pentru o lamă unică - fixă, dar, de asemenea, este în limitele prevăzute pentru tip. Greutatea lamei afectează cheltuielile cu energia în timpul bătăliei și este luată în considerare la calcularea încărcării totale a personajului.

Orice lamă are încă două diferențe, valoarea cărora nu este afișată în interfață, dar este percepută relativ, în timpul jocului. Acest atribute lungime și curbură, care sunt setate inițial să aibă o valoare fixă ​​pentru toate lame, și cu un astfel de nume utilizat pentru contul diferențelor tehnice în calculul valorii reale a fiecăruia dintre atacuri daune diferite lame.

  • Atributul "curbură" simbolizează curbura / îndoirea condiționată a părții de lucru a unei anumite lame în comparație cu un anumit tip.
  • Atributul "Lungime" simbolizează lungimea relativă a părții de lucru a unei anumite lame în comparație cu un anumit tip.

Arme (ks), corsairs wiki, fandom alimentate de wikia
Notă: lamele de tip „paloșul și Axe“ există o caracteristică suplimentară: datorită propriei greutăți și inerție nu sunt numai în detrimentul sănătății inamicului, dar, de asemenea, nevoie de energie (până la 10% din energia disponibilă pentru fiecare lovitură de succes).

Arme (ks), corsairs wiki, fandom alimentate de wikia
Notă: În cazul în care un caracter este activat abilitatea „Mâna grea“, prejudiciul făcut la inamic călca în picioare, se va dubla, indiferent de tipul de armă, iar energia disponibilă din atacațe va fi luată prin aplicarea unui tip de lamă „florete și săbii“ călca în picioare și atacuri, și ștanțare și lovituri cu un tip de lamă "Sabres și Tesaki".

Lista de arme Edit href = Edit







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: