Totem shaman de la strifecro - prohs

Bună ziua, prieteni, turneul mare este lansat în cele din urmă, iar pro-jucătorii creează deja o calitate, rupând un pachet de metri. StrifeCro a inventat un joc care poate fi jucat pe scara mijlocie a scării pe totemuri, care a avut succes la rang înalt în legendă. În acest articol voi analiza puntea StrifeCro în bucăți, subliniind câteva dintre punctele sale cheie și, în același timp, ofer un sfat despre posibilele modificări ale cardurilor.







Totem shaman de la strifecro - prohs

Cum se joacă?

În mod evident, ideea unei punți se învârte în jurul totemurilor. Sinergia totemurilor este folosită aici în întregime: fie să le joci împreună cu Totem Carvers. sau întăriți-le cu cărți ca Knight of Thunder Bluff. Dacă reușiți să vă păstrați totemurile pe masă, ele se pot transforma în mașini de ucidere reale, lovind totul în calea sa, toate cu prețul puterii eroului. În jocul totem, veți câștiga sau veți muri, iar rezultatul va depinde de capacitatea dvs. de a vă descurca.

Primele mișcări: În general, tot ceea ce doriți să faceți în acest stadiu este să trimiteți spam la totemuri. Din când în când, adversarii inteligenți se vor întâlni, care vor face totul pentru a le curăța în mod constant. Și asta e bine. Permiteți-le să facă acest lucru: pierderile cauzate de o revărsare sau potențială deteriorare a totemurilor vă consolidează poziția în viitor. Redarea unui Golem Totem poate fi o sarcină dificilă din cauza supraîncărcării, așa că încercați să o jucați fie pe a doua rundă, fie împreună cu puterea eroului pe a patra. Poziționarea Totem Golem pe masă la al treilea rând este o mișcare slabă, deoarece împiedică continuarea Totem-ului prin intermediul Reaver. Singura excepție poate fi făcută când ai un tuskarr-șaman. vă va permite să creșteți presiunea asupra celei de-a patra mișcări, consolidând astfel poziția de pe tablă.

Mid-end al jocului: Dacă totul a decurs conform planului, majoritatea adversarului remuvalov să fie cheltuite pentru cincea - sasea muta ca totemuri, iar totemurile zabafannuyu Rezchitsu. Chiar în acest moment, jocul merge mai distractiv, pentru că vă puteți transforma combo-uri mari și a pus creaturi puternice fără teamă, știind că adversarul este aproape (dacă nu toate) alerga afară de răspunsuri. Knight Thunder Bluff funcționează ca un generator de jetoane leytovy ale puterii sale - capacitatea de a imbunatati in mod continuu masa, în plus, adăugând o creatură care nu este atât de ușor pentru a elimina. Doctor Boom. Al'akir și Elemental de foc sunt, de asemenea, finisoare bune, mai ales dacă începeți să vă scufundați în resurse. Amintirile adversarului ar trebui să fie cheltuite până când unul dintre acești tipi iese pe masă, prezentând o înfrângere rapidă a adversarului.







Împotriva controlului: Mai întâi trebuie să căutați Reaverul totemurilor și Șamanul Tuskar. Pentru a juca cărți ca Totem Golem și Flame Totem. A obține un sculptor mare în a patra sau a cincea fugă este un salt mare în ritm și doar o remiză de Tuskarr-Shaman în a treia va împinge adversarul înapoi.

Noi hărți

Cunoștințe antice: Șamanul avea nevoie de mecanica de selecție a cărților, care să se potrivească stilului său de joc, și cred că această carte este ceea ce aveți nevoie. Da, există o supraîncărcare de 2 cristale, dar în majoritatea cazurilor folosesc cunoașterea antică în Lite, când supraîncărcarea nu atinge atât de mult curba mana.

Totem Golem: Acest card ar putea să treacă peste mini-botul protejat într-o dispută asupra titlului celui mai bun clasat al doilea drop. A juca un golem pe a doua mișcare nu este rău. Puneți totemul sau orice altă a doua picătură pe a treia mișcare - nu un impediment foarte puternic pentru tempo. Dar creatura cu statistici 3 \ 4 pe a doua mișcare - doar minunat!

Tuskarr-Shaman: Un alt card făcut de echipa Blizzard, care va îmbunătăți competitivitatea șamanului ca o clasă. Aceasta este o altă carte de statistici foarte eficientă, numai în acest caz nu veți suferi de supraîncărcare. fiind al treilea Manov lui, de fapt, în valoare de 5 sau chiar 6 ori cristale - prea bune pentru a trece în sus, și eu sunt Vanga că tuskarr șaman va deveni obligatoriu carte în Shaman punte pentru o lungă perioadă de timp. Și da, am uitat să menționez că acesta este un general care amplifică șamanul și Arena!

Totem Tumbler: Mi sa părut foarte dificil să nu profit de pe acest card. În plus, se află perfect în acest pachet, sinergizând cu hărțile totemului, Tuskarr și capacitatea eroului.

Knight of Thunder Bluff: Un card foarte amuzant, dar mi se pare că este prea greu pentru a fi puternic la o distanță lungă. Da, el luptă mereu cu totemurile, dar, în picioare cu 5 mana, supraîncărcă prea mult puntea.

Posibile înlocuiri

Nu mi-a plăcut niciodată Zombi gustoase. primirea acestui kakish în mână după a treia mișcare mă îndepărtează pur și simplu ireală. Urăsc această carte, pentru că dacă nu ai jucat-o pe primele mișcări, e inutilă. Prin urmare, am fost foarte fericit când i-am arătat pe Brether și pe Squire. prima picătură puternică, fără amendă.

Abilitatea Maestrului de Scrimă depășește cu mult avantajele Totemului vieții. Primul este, de asemenea, combinat cu tema totemurilor, făcând cea de-a patra mișcare cu Totem Carrier mai puternic sau aranjând un combo pe a cincea mișcare cu Knight of Thunder Bluff. Da, nu se vindecă, ci face ca puntea să fie mai rapidă și mai stabilă, sinergizând cu ea.

Este mai degrabă o înlocuire a bugetului. Ciocanul Doom merge bine, dar Al'akir este mai bun: cum să protejezi fața de daune și creează o amenințare gravă pe masă, cu care adversarul trebuie să țină seama.

concluzie







Trimiteți-le prietenilor: