Războaiele teritoriale - utile - catalogul articolelor - site - ul zwerg

Războaiele teritoriale reprezintă un nou tip de acțiune PvP. Spre deosebire de asediile castelului, unde ostilitățile sunt conduse de forțe clan, în timpul războaielor teritoriale, acțiunile jucătorilor sau grupurilor de jucători din diferite clanuri pot schimba semnificativ rezultatul final.







La sfârșitul asediului castelului, terenurile adiacente sunt declarate Teritoriu, subordonat proprietarului clanului castelului. După proclamarea puterii pe Teritoriu, apar următoarele modificări:

* În interiorul orașului sau al unui sat deținut de castel, NPC "Territory Manager" apare alături de Managerul Manor. Acest NPC pentru eliberarea de premii de călătorie și vinde pentru Insigne teritoriale și produse speciale, proprietățile bunurilor depind de teritoriu.
* În orașul sau satul deținut de castel, căpitanul mercenar al NPC apare lângă managerul de case.
* Căpitanul mercenar se poate înregistra pentru a participa la lupta teritorială ca mercenar, pentru a dobândi diverse obiecte folosite în războaie teritoriale și pentru a-și crește propriul rating mercenar.

Castelul, orașul sau satul corespunzător, cetatea teritorială și ținuturile din împrejurimi constituie arena pentru războaie teritoriale.

În acest moment există nouă teritorii în joc

* Gludio
* Dion
* Giran
* Oren
* Aden
* Innadril
* Goddard
* Rune
* Schuttgart

pe partea cărora este posibil să acționăm ca un "mercenar"

* După proclamarea puterii pe Teritoriu, proprietarul castelului poate lua căutarea "Calea de a deveni Domn" de la Castelul Chamberlain. Pentru proclamarea Domnului, trebuie îndeplinite următoarele cerințe:
* Toate forturile din teritoriu (cu excepția frontierelor) trebuie să aibă același statut: fie "nici o relație", nici "contract semnat".
* Proprietarul castelului trebuie să completeze Căutarea de a deveni Domn.
* Questul trebuie completat cu cel puțin două ore înainte de începerea bătăliei teritoriale. După proclamarea Domnului, apar următoarele schimbări:
* Clan - proprietarul castelului își poate ridica nivelul la 11.
* Emblema clanului teritoriilor posedate este afișată de NPC-urile aparținând acestui teritoriu.
* Volumul vânzărilor de semințe și culturi în castel este majorat cu 10%. Proclamația Domnului este anulată automat în următoarele situații:
* Dizolvarea clanului care la proclamat pe Domnul.
* Schimbarea proprietatii dupa asediul castelului. Odată cu anularea Proclamației Domnului, toate modificările conexe sunt anulate.


Participarea la lupta teritorială

* Luptele teritoriale, cum ar fi asediile castelului, sunt ținute la fiecare două săptămâni în zilele de sâmbătă, înainte de începerea Siege Sieges.
* Imediat după încheierea asediului castelului începe regimul de pregătire pentru Bătălia Teritorială. Bătălia teritorială începe la un moment dat, indiferent dacă Domnul este proclamat un castel corespunzător sau nu.
* Teritoriul este proclamat automat aparținând Castelului, imediat după asediu.


Înregistrarea pentru participarea la lupta teritorială

* Înregistrarea se face la căpitanul mercenar care corespunde oricărui oraș sau sat.
* Vă puteți înscrie pentru a participa la luptă fie ca un clan, fie individual. Înregistrarea unui clan este efectuată de un lider sau membru al clanului care are drepturile corespunzătoare. În acest caz, bătălia înregistrează automat toți membrii clanului. Re-înregistrarea pe un alt teritoriu pe o bază individuală este imposibilă. În cazul înregistrării individuale, toată lumea se poate înregistra independent. Înregistrarea este permisă pentru caractere 40+ și a primit a doua profesie.
* Înregistrarea pentru Bătălia Teritorială se termină cu 2 ore înainte de a începe.
* Înregistrarea poate fi anulată la căpitanul mercenarilor cu cel puțin 2 ore înainte de începerea bătăliei.
* Clanul care deține teritoriul este înregistrat automat.

Începutul luptelor teritoriale

* După începerea bătăliei teritoriale, teritoriul interior al Castelului, terenul înconjurător și teritoriul celui mai apropiat Fort se transformă într-o zonă de luptă (PvP). Cei care nu participă la luptă, aflați în aceste zone, sunt teleportați în afara zonei de luptă.
* Domnul Teritoriului poate construi o tabără sau un Outpost în zona de luptă.
* Liderii celorlalte clanuri participante pot construi numai Tabăra în zona de luptă.
* Poarta unui castel sau a unui fort teritorial poate fi atacat.
* Canalul câmpului de luptă este activat automat cu 20 de minute înainte de începerea bătăliei. Poate fi folosit prin simbolul ^ (Shift + 6), iar liderii clanurilor forțelor prietenoase pot negocia prin ea înainte de începerea bătăliei. De îndată ce începe bătălia, toți participanții pot comunica în acest canal. Canalul este dezactivat automat la 10 minute după terminarea bătăliei teritoriale.
Teritoriul Ward și proviziile se află în interiorul castelului, iar Terapia Catapulta este cea mai apropiată de Castelul Fort.

* Regulile de bază ale Bătălii Teritoriale sunt similare cu regulile lui Castle Siege: jucătorii sunt împărțiți în forțe prietenoase, dușmani și neutri.
* Forțele prietenoase includ membrii clanului căruia îi aparține acest teritoriu, membrii înregistrați ai clanului și individualiștii pentru acest teritoriu.
* Membrii oricărui clan care deține un alt teritoriu sau sunt înregistrați pe un alt teritoriu sunt dușmani.
* Orice jucător care nu este înregistrat în Războiul Teritorial este definit ca neutru.
* Toți cei care participă la Bătălia Teritorială sunt marcați de emblema teritoriului deasupra poreclei.
* În zona de luptă în timpul Războiului Teritorial, nu este necesară utilizarea atacului de forță. Când un jucător inamic sau neutru apare în țintă, cursorul dvs. va afișa automat pictograma sabie. Forțele prietenoase nu pot fi atacate nici măcar printr-un atac de forță.
* Atacurile de masă (AoE) provoacă pagube asupra forțelor inamice și a neutralilor.
* Contorul PK nu se schimbă în zona de luptă.
* PK-pedeapsa de la uciderea unui membru din partea inamicului nu va, chiar daca inamicul moare in afara zonei de lupta.
* Dacă neutrul părăsește zona de luptă, devine purpuriu timp de 120 de secunde.
* Dacă un jucător înregistrat în Bătălia Teritorială moare în zona de luptă, el nu pierde experiență și / sau articole.
* Dacă neutrul moare în zona de luptă, el primește aceeași pedeapsă ca și cum ar fi murit în altă parte.






* Orice jucător înregistrat în bătălia teritorială se poate ridica la reședința castelului sau în cel mai apropiat sat din Camp / Outpost.

* Un lider de clan care deține un castel poate construi un Outpost.
* Construcția Outpost necesită pietre prețioase de 120 B și 30 MP.
* Numai un Outpost poate exista la un moment dat, dar le puteți construi și distruge de câte ori doriți în timpul bătăliei.
* Nu este posibilă autodistrugerea sau repararea avanposturilor.
* Toate forțele prietenoase situate lângă Zastava primesc un bonus de 100% la rata de recuperare HP / MP.
* Orice jucător înregistrat în bătălia după moarte poate să se înalțe pe Outpost sau în tabără.
* După terminarea bătăliei teritoriale, toate Outposturile dispar.

Condiții de victorie în bătălia teritorială

* La începutul bătăliei teritoriale, Territory Ward apare în interiorul Castelului.
* De îndată ce distrugi Teritoriul de la castelul inamic, acesta apare imediat în mâinile personajului tău. După ce ați primit Terra Ward-ul inamic, trebuie să găsești calea spre Outpost-ul Clanului și să folosești abilitățile Capture Ward. Va pune Ward pe teritoriul castelului tău.
* Locația jucătorului care a primit Territory Ward în mâinile sale poate fi găsit folosind o mini-hartă.
* Dacă un jucător care primește Territory Ward în mâinile lui moare sau se deconectează, Territory Ward cade la pământ.
* În cazul în care lupta teritoriu, teritoriu Ward a revenit la original castel, dacă el este în mâinile jucătorului, nu-l livreze la propria blocare, sau în cazul în care el a fost culcat pe pământ.
* Toate saloanele livrate cu succes de pe teritoriile străine rămân în castel care le-a capturat până la următoarea bătălie teritorială. Dacă castelul și-a pierdut Ward-ul, trebuie să-l reapară în următoarea bătălie teritorială dacă vrea să-l returneze.

La începutul bătăliei teritoriale, Catapulta Teritorială apare în cel mai apropiat loc de Fort Castle. Poate fi atacat de dușmani. Odată ce acesta este distrus, toți apărătorii NPC ai blocării dispar, toate funcțiile de securitate ale încuietorii sunt oprite și toate porțile de blocare deschise. Pentru perioada luptei teritoriale, Fortul cel mai apropiat de castel nu este deținut de nici un clan.
mercenari

* Toți participanții la Bătălia Teritorială, cu excepția membrilor clanului care dețin castelul, sunt garantați anonimat în Bătălia Teritorială. Anonimatul se realizează prin schimbarea numelui personajului și transformarea acestuia într-un mercenar. Caracterele haotice (inclusiv proprietarul săbiei) și participanții la Jocurile Olimpice nu pot schimba numele sau transforma caracterul.
* Pentru a schimba numele personajului, folosiți Disguise Scroll achiziționat de la Căpitanul Mercenary. Poate fi folosit cu 20 de minute înainte de începerea bătăliei teritoriale și mai târziu, și la 10 minute după terminarea bătăliei, personajul va fi returnat numele original.
* Numele caracterului afișat în mesajele de chat și de sistem se modifică de asemenea. Numele inițial este afișat atunci când comunicați în PM și în fereastra de tranzacționare. Numele schimbat se păstrează chiar și la moarte și se reconectează. Persoana care a schimbat numele nu poate utiliza Magazinul privat (cumpăra sau vinde), Fabricarea privată și fabricarea de dăunători, până când programul de dezghețare este anulat.
* Membrii bătăliei teritoriale pot cumpăra Scroll-ul de transformare a mercenarilor de la căpitanul mercenar. Fiind transformat într-un mercenar, nu puteți primi Exp sau SP. În plus, toți cei din joc cu acest personaj nu pot primi Exp și SP. Punctele individuale de renume pot fi obținute.
* Calea de căutare finalizată Calea de a deveni mercenar poate cumpăra runda superioară de transformare Mercenary Transformare.
* Transformarea durează 30 de minute și nu este anulată chiar și la moarte. Mercenary Transformation Scroll poate fi folosit cu 20 de minute înainte de bătălie.

Premii. Aptitudini teritoriale.

* Fiecare teritoriu are competențe specifice, care se numesc Beneficii teritoriale. La sfârșitul bătăliei teroriste, se aplică o abilitate specifică pentru toți membrii clanului care dețin teritoriul (cu excepția cadrelor universitare). Pentru ca o anumită abilitate să funcționeze, este necesar ca apartenența teritoriului Ward să aparțină clanului.
* De exemplu, dacă Domnul Adena a reușit să captureze teritoriul Ward Aden, Giran și Runa în timpul Războiului Teritorial, competențele specifice ale tuturor acestor teritorii vor acționa asupra clanului Aden.


Efectul de deprindere teritorială
Gludio STR +1 / INT +1
Dion DEX +1 / WIT +1
Giran STR +1 / MEN +1
Oren CON +1 / MEN +1
Aden DEX +1 / MEN +1
Innadril CON +1 / INT +1
Goddard DEX +1 / INT +1
Rune STR +1 / WIT +1
Schuttgart CON +1 + WIT +1

În plus, fiecare jucător care participă la Bătălia Teritorială poate achiziționa bunuri teritoriale unice de la Managerul Teritoriului. Fiecare teritoriu oferă elemente diferite.

* Warrior-Type - Crescut cu 10% P.Atk în comparație cu armele convenționale din aceeași clasă; redus cu 10% M.Atk
* Wizard-Use - Crescut cu 10% M.Atk comparativ cu armele conventionale din aceeasi clasa; redus cu 10% P.Atk

* Apella Combat Set - Nu există restricții asupra clasei; reduce pedeapsa Exp la moarte cu 40%. Curele (clasa A)
* Colier - Creste aprecierea M.Def si a atributului
* Ring - Creste M.Def si apararea atributului
* Cercei - Creste M.Def, protejeaza atributele si creste rezistenta la diferite influente.

Binecuvântată derulare a întoarcerii

Întoarceți-vă la orașul specificat - Teleportați spre satul situat în Teritoriu

Căptușeală - element de armură - achiziționate de la Castle Chamberlain

Strider - Sanie Pet - Achiziționat de la căpitanul mercenar

Numai membrii comandantului Clan Knight și cei de mai sus pot purta o mantie. În plus, pentru a îmbrăca învelișul trebuie să fie în proprietatea clanului a castelului și să fie îmbrăcat în setul complet de armuri S84.

Pentru a achiziționa produse unice, sunt necesare Adena și Insigna Teritorială, obținute în timpul bătăliei teritoriale.

Puteți combina Cureaua cu Pungă sau Pin sau imprimați Pungă sau Pin de la un țesător de lângă WH în orașele din castelele Aden sau Runa. Există o șansă de eșec la încercarea de a imprima un Pouch sau Pin. Chamberlain și căpitanul mercenar pot fi de asemenea cumpărate:

Teritoriul poate fi obținut de la Territory Manager după terminarea misiunii primite în timpul bătăliei teritoriale. Această misiune este dată automat tuturor participanților la Bătălia Teritorială care au fost online când a început bătălia.

Găsiți informațiile necesare pentru a îndeplini misiunea poate fi printr-o hartă specială în fereastra de căutare.

Obținerea statutului Noblesse

Jucătorul poate obține statutul Noblesse de la unul din administratorii teritoriului, indiferent dacă are sau nu o subclasă. Pentru a realiza acest lucru, trebuie să plătiți 100 de insigne teritoriale.

Căutări teritoriale unice

Efectuarea questurilor teritoriale poate primi diverse recompense, cum ar fi Exp și SP.

Bijuterii costume din războaiele teritoriale (Gracia Plus)

Ca o recompensă pentru insignele din războaiele teritoriale, o nouă bijuterie de rang S80 - o versiune îmbunătățită a bijuteriilor dinastiei (nu poate fi vândută / transferată / încântată):
Coliere - protecție magică = 106; = 160 și = 3 596 400:

# Goddard Goddard - +30 Protecția împotriva incendiilor
# Gludio Gludio - +30 la protecția împotriva apei
# Giran Giran - +30 rezistență la vânt
# Dion Dion - +30 pentru a fi protejat de lumină
# Fleece Fleece +30 Protecție împotriva incendiilor
# Schuttgard Schuttgart - +30 protecție împotriva vântului
# Aden Aden - +30 Protecția Pământului
# Oren Oren - +30 Protecție la umbrire
# Innadril Innadril - +30 protecție la apă
Inele - protecție magică = 60; = 80 și = 1 798 200:
# Goddard Goddard - +15 protecția împotriva umbrelor
# Gludio Gludio - +15 apărare împotriva pământului
# Giran Giran - +15 Protecția împotriva incendiilor
# Dion Dion - +15 împotriva protecției apei
# Fleece Fleece +15 rezistență la vânt
# Schuttgard Schuttgart - +15 Shadowguard
# Aden Aden - +15 Armură ușoară
# Oren Oren - +15 Protecția Pământului
# Innadril Innadril - +15 protecția luminii
Cercei - protecție magică = 79; = 120 și = 2 696 400:

Dacă personajul poartă două astfel de cercei, atunci efectul se va manifesta numai în unul dintre ele.
# Goddard Goddard - Stun Attack + 15%, Protecția somnului + 15%, Protecția împotriva incendiilor +10, CP + 5%
# Gludio Gludio - atac uimitor + 15%, protecție împotriva sângerării + 15%, protecție împotriva apei +10, SR + 5%
# Giran Giran - o sansa de a pune sange + 15%, protectie impotriva paraliziei + 15%, protectie impotriva vantului +10, CP + 5%
# Dion Dion - atac deținut + 15%, protecție împotriva otrăvirii + 15%, protecție împotriva luminii +10, CP + 5%
# Rune Fleece - atac de otrăvire + 15%, apărare contra deținerii + 15%, protecție la foc +10, CP + 5%
# Schuttgart Schuttgart - atac deținut + 15%, protecție împotriva fricii + 15%, protecție împotriva vântului +10, CP + 5%
# Aden Aden - o șansă de a speria inamicul + 15%, protecția de la asomare + 15%, protecția de la sol +10, SR + 5%
# Oren Oren - atac paralizant + 15%, apărare din exploatație + 15%, protecție împotriva întunericului +10, CP + 5%
# Innadril Innadril - atac de soprană + 15%, protecția împotriva paraziților + 15%, apă pentru apă +10, CP + 5%







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: