Dragon age ii - pasaj, sateliți din partea 4 - terra incognita

Suntem de la stele

Treceri diferite de pe sute de Internet, am făcut-o exclusiv pentru mine și pentru cunoscuții mei, așa că nu mă prefac în originalitate și exactitate. Există quest-uri care apar doar cu anumite descărcări salvate din Dragon Age: Origins.






----------------------------------------------------------------------------------------------
Pe internet, există trenuri unde sunt mai bune decât
----------------------------------------------------------------------------------------------

Capitolul III.
Isabella
Pocăința Isabellei
Este foarte posibil. care este disponibil numai dacă Isabella rămâne în viață, deci trebuie verificată.
Du-te la proprietatea ta, Isabella așteaptă acolo.
Nu există odihnă pentru păcătoși
Mergeți la bordelul "Blooming Rose" din Orașul de Sus. În timpul unei conversații cu Velasco, apăsați opțiunea cu un pumn în dialog.
Urmați traseul. Noaptea. Deși indicatorul va indica primul "urme", nu-i acordați atenție. Du-te la piață. Acum, la orașul inferior. Tot drumul, du-te la dig.
Du-te la depozit "locul aterizării Castiglion." Ucideți Velasco și băieții lui.
Mai întâi scoateți cheia din corp, apoi introduceți camera și găsiți documentele în piept. La ieșire veți aștepta pentru el însuși Castillon. Poți să-l omori sau să-l cruțați.
După aceea, du-te la Hangman și vorbește cu Isabella.
Întrebări despre credință
Vorbește cu Isabella
Mascota Riveu
Există un pasaj neutilizat în port, mergeți acolo și primiți un cadou pentru Isabella.
Merrill
conversație
Du-te la barcă și vorbește cu elful
O nouă cale
Du-te la Merrill și vorbește cu ea. Nu știu ce să fac despre celelalte opțiuni - i-am dat instrumentul lui Merrill, deci sarcina poate să nu fie activă cu alte opțiuni, nu a verificat.
Du-te la muntele despărțit, treceți prin pestera și mergeți mai departe, dincolo de cimitir. Apropiați locul în care a fost numit Flemet, urmăriți filmul scurt cu rugăciunea lui Merrily, mergeți mai departe până la capătul Pădurii.
Du-te la idolul ciudat, ucide demonul și părăsi pestera.
Și aici așteptăm una dintre cele mai interesante, dar cu siguranță nu distracție, în joc.
La ieșire veți primi o cotă. aici sunt două opțiuni pentru acțiune:
1. Nu doriți să vă luptați cu valea - alegeți ultima opțiune.






2. Vrei - orice altceva, și atunci trebuie să tăieți întregul clan. O acțiune incantatoare, Merrill îmi pare foarte rău.
Amintirea Dolisului
Când vizitați Muntele Cleaved, hoții vă vor ataca. De la unul dintre cadavre poți lua inelul elf - un cadou pentru Merrill.
Fenris
Vorbește cu Fenris
Du-te la stațiunea Fenris și vorbește cu el
singur
Du-te la omul agățat cu Fenris pentru a-și întâlni sora.
Totul, dar nu a venit singură, dar a adus cu el Danarius (Fenya săracă). Atunci trebuie să faceți o alegere.
1. Dă-i lui Fenris Danarius. Orice ai avea cu el, elful nu va rezista și nu va părăsi în mod voluntar, ci va fi rupt și deprimat. Însoțitorii dvs. vor rămâne în afigație. Nu îl veți mai vedea niciodată, dar veți primi despăgubiri de la magician.
2. Să omori pe Danarius și să decidă soarta lui Varanya
Fenris: Sabia Mercy
În căutarea "Servi rece" în Porto, în depozit.
Anders
Vizitați Anders
Vorbește cu Anders în spitalul său
Întrebări despre credință
Vorbește cu Anders
justiție
Vă sfătuiesc ca această sarcină să fie ultima din toate. Vsmysle complet - din toate.
Se compune din mai multe sarcini mici.
Du-te la Anders și vorbește cu el. Magicianul vrea să sudeze o poțiune și pentru asta are nevoie de sărat și de pietre de dragon. Deci, mergem în căutare.
1. Nitratul se află în jgheaburile din Kloak.
2. Piatra de dragon poate fi găsită în mina cu depozitele de piatră de dragon (salut, Cap!) În Groapa oaselor.
3. Du-te la Anders și dă-i ingredientele. Vor fi mai departe, indiferent de tine. dar puteți fi de acord să îl ajutați pe Anders și să distrageți Doamna Bisericii.
După asta, vorbește cu Anders.
Warrick
Furtuna și ceea ce a precedat-o
Chat cu Warrick în tavernă.
O mică problemă
Discuție cu Warrique în "The Hangman"
Haunted House
Warrick vă va spune despre asta în fosta casă a lui Bartrand. pe care a decis să-l vândă, au apărut niște fantome ciudate. Noaptea mergem la imobil și începem să înțelegem.
Sunt într-adevăr fantome în casă! Și nu cele pe care le-am împachetat în pachete. Mergeți în jurul casei, ajungeți în locul unde Warrick este atașat de amintiri din copilărie. Apoi întoarce-te. Intrați în camera centrală și mergeți în sus.
O femeie speriată va ieși din camera centrală, după care va începe o luptă cu un spirit de piatră.
Acesta conține un fragment de idol. Decideți dacă să o dați lui Warrick sau nu. Dacă decideți să nu dați, căutarea va continua:
Luați piesa Idol în Sendalu
Baiatul va face o runa de la el.
închidere
Vorbește cu Warrick
aniversare
Sărbătoriți cu gnomul aniversarea cunoașterii.
Aveline
Apărătorii și căpitanii
Du-te la barăci și vorbește cu Avelyn
Serviciu și eroare
Verificați e-mailul. Ați primit o scrisoare de la Meredith, care spune că există plângeri către Avelyn. Du-te la barăci și vorbiți cu ea.
După aceea, du-te la port la noapte (Avelin ar trebui să fie în partid) și a bătut ofițerul Donnik de la bătăușii din Societate. Acum puteți să vă întoarceți la casemate și să raportați activitatea făcută.
Dar nu! Nu toate.
Acum trebuie să mergem la orașul inferior și să vorbim acolo cu gardianul Brennan. Ea spune că totul a început Jiva (dacă nu ați uitat - un fost căpitan al gărzii), Cockney și apoi să vorbească cu Aveline în cazarmă.
Întrebări despre credință
Vorbește cu Avelyn







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: