Ce ar trebui să fie o inițiativă mai puternică, bazată pe tactici și strategii

Ce ar trebui să fie o inițiativă mai puternică, bazată pe tactici și strategii

Introduceți conceptul de inițiativă.

Inițiativa este o modalitate de a efectua acțiuni de joc, în care una dintre părți începe să creeze amenințări, tactice sau pozitive sau creează amenințări mai puternice decât adversarul.







Cursul care va afecta adversarul cu crearea unei amenințări, tactice sau poziționale va fi numit proactiv. Prin urmare, acțiunile care afectează adversarul vor fi considerate o inițiativă sau un joc de inițiativă.

Obiectivele jocului de inițiativă:

a) reducerea activității pieselor adversarului;

b) forțarea adversarului să procedeze la apărare;

c) determină adversarul să dezvolte slăbiciuni, tactici sau poziționări.

Este posibil să conduci un joc de inițiativă numai în cazul în care există un avantaj prin regulile cifrelor de luptă (atac doar acolo unde ești mai puternic). Dacă acest avantaj nu este acolo, atunci nu este profitabil să jucați.

Partea cea mai slabă nu ar trebui să joace inițiativă în cazul în care adversarul are un avantaj conform regulii figurilor de luptă (nu puteți ataca pe cel mai puternic).







Diferența dintre un joc de inițiativă și un joc activ. Jocul activ urmărește creșterea activității propriilor personaje. Un joc de inițiativă are un impact asupra pieselor adversarului.

Rezultatul avantajos al unui joc de inițiativă este de a obține un adversar pentru a-și apăra slăbiciunile, adică să-l priveze de posibilitatea jocului său de inițiativă.

Capturarea unei inițiative este o modalitate de a realiza avantajele dominației figurilor de luptă. Natura pe termen lung a inițiativei este asigurată de creșterea activității și de interacțiunea sporită a cifrelor și de dezorganizarea jocului adversarului

Lupta pentru inițiativă poate începe direct în deschidere. Pentru aceasta, cifrele ar trebui să fie afișate în principal din partea consiliului de administrație, unde ar trebui să lupte pentru avantajul potrivit regulii figurilor de luptă.

În debut, cel care va termina dezvoltarea figurilor va începe să profite de inițiativă. Dar acest lucru necesită nu doar figuri dezvoltate, ci localizate astfel încât să poată fi ușor conectate la atac. În mod obișnuit, ciocnirea cifrelor nu apare pe întreaga placă în același timp, ci pe o anumită secțiune. Dacă această secțiune nu este încă determinată, cifrele trebuie plasate în centru, aproape de centru, ținând spre centru sau pe figurile adversarului, atacând centrul. De îndată ce se decide locul viitoarei ciocniri, este necesar să se utilizeze recomandări bazate pe regulile cifrelor de luptă. Este imperativ să se miște rapid de la considerente generale despre mobilizarea figurilor în deschiderea unui joc specific pe secțiunea selectată a tabloului.

Dacă fiecare parte are un avantaj conform regulii figurilor de luptă din orice parte a tabloului, este necesar să se avanseze adversarul și mai întâi să se creeze amenințări, adică să profite de inițiativă.







Trimiteți-le prietenilor: