Totul despre puzzle-uri

Din cele mai vechi timpuri cunoscătorii de ghicitori au fost stimulați în special. În folclorul folcloric, acești eroi s-au dovedit adesea a fi câștigători și chiar regi. Îți amintești cum sa întâmplat în basmul rusesc? Răspândiți jurnalele despre decretul regal al lumii: ei spun că regina se va căsători cu cineva a cărei ghicitoare nu poate fi rezolvată. Iar acum nobilii sunt adunați în curte - regii străini și prinții. M-am dus în capitală, iar Ivan - un prost. Am întâlnit un șarpe de-a lungul drumului, l-am ucis și am venit cu o enigmă: Răul a lovit răul, a murit răul din rău. Unde poate ghicita prințesa! Trebuie să ne căsătorim și să-l conducem pe Ivan - un nebun pe tron.







Asemenea zâne nu sunt accidentale. La urma urmei, în fiecare puzzle multe informații valoroase despre lumea din jur au fost investite. Un om cu astfel de cunoștințe a fost în mod corect considerat înțelept și priceput și, prin urmare, puternic și de succes.

Ghicitorile sunt unul dintre cele mai vechi genuri de poezie orală. Ele sunt inventate nu numai pentru distracție. Slavele antice credeau că plantele și animalele înțeleg vorbirea umană. De aceea, de exemplu, atunci când faceți o vânătoare, ar fi extrem de imprudent să discutați cu voce tare și sinceră planurile voastre. Sunt de acord, este dificil să contezi pe noroc, când tot jocul pădurilor este deja perfect conștient de căutările voastre de vânătoare. A fost recomandat discursul codificat allegoric. De altfel, și în probleme militare și diplomatice, a fost superfluă. Multe dovezi ale utilizării puzzle-urilor pentru schimbul de informații secrete se găsesc în monumentele scrisului vechi rusesc.

Credințele vechi au contribuit la diseminarea pe scară largă a discursului secret, construit pe înlocuirea unor concepte de către alții. Animalele au fost redenumite pentru a nu-i provoca probleme, dar animalele forestiere - pentru a nu se sperie sau pentru a le provoca din nefericire furia. Este bine cunoscut: lupul este vorbire - și el se întâlnește. Deci, existau nume de coada lungă - pentru cal, rookusha - pentru vacă, cu picioare subțiri - pentru oi, cu aspect scăzut - pentru porc. În basm, un lup nu este altceva decât un gri sau un șoim, o vulpe - Patrikeyevna, un urs sau Mikhailo Potapich.

Apropo, despre urs. În toate limbile indo-europene, numele ORTOCOS-pronunțate a fost interzis. Pentru a priva fiara de putere, ei au decis să excludă orice asociație formidabilă în numele său și au venit cu un pseudonim - un canibal, un medeuver, un urs. Dar a trecut timpul, oamenii au uitat că ursul este un cuvânt fictiv și au început să îl înlocuiască din nou - apoi Mișka, apoi Toptipin.

Și cuvântul pește? Crezi că înseamnă pește? Dacă numai asta! Apoi fiecare stiuca ar fi ghicit cine pescarii se pregatesc pentru plasa! Pentru al confunda, strămoșii noștri au început să folosească cuvântul asemănător cu grupul german - tadpole, larva anghilă. Pentru o mai mare fiabilitate, au impus și un tabu asupra cuvântului "ape" și a dispozitivului pe care îl prindeau. l-au numit foarte inofensiv - o plasă.

Caracteristici și tipuri de puzzle-uri

Cercetătorii cred că în antichitate, ghicitorii erau o modalitate de a învăța un discurs paranormal, memorând cuvintele secrete. În capacitatea lor magică nu se îndoia. Pentru a evita efectele adverse asupra naturii, ghiarele au fost strict interzise la momentul coacerii și recoltării pâinii. Dar anul economic se apropia de final. Natura a adormit, sapul a încetat - apoi au început sărbătorile adevărate ale ghicitorilor. Aceste competiții ciudate și pline de resurse au fost programate pentru sărbătorirea Anului Nou. Nici o singură sărbătoare nobilă nu a făcut fără ghicitori. Și cu atât mai mult, nunta: verificarea ingeniozității și înțelepciunii mirelui era o parte obligatorie a ritului.

Ghicitul este un fenomen poetic. Ca gen de artă populară, ea întruchipează pe deplin viața și obiceiurile vechilor slavii, dar căuta să observe în obișnuit - neobișnuit. în viața de zi cu zi - poezia, a descoperit acele laturi ale obiectelor și fenomenelor care nu fixează întotdeauna ochiul, obișnuite să înțeleagă doar semnele externe. Prin urmare, în ghicitori, s-au folosit în mod activ diferite mijloace artistice: opoziții, negări, hiperbolași, epitete. Dar cel mai adesea sufletul ghicitoare a devenit o metaforă - a permis compararea, compararea obiectelor, fenomenelor și acțiunilor foarte îndepărtate.







Metafora puzzle-urilor este fantastică. Ea atrage atenția, explodează ideea obișnuită și bine stabilită a lumii. De fapt, cum poți desena o creatură fără mâini și picioare? Se pare că poate fi - îngheț!

O astfel de descriere ne îndrumă imediat pe o pistă falsă și sugerează căutarea unui indiciu între animale. Poate că este un urs? Așa că doarme în timpul iernii. Pește? Dar este rece. Și răspunsul este destul de simplu - o sobă rusă. Aceasta este, de asemenea, o trăsătură caracteristică a puzzle-urilor - un zâmbet neașteptat, original, zâmbet provocator.

Ghicitori și sunt construite pe un paradox. Pentru neobișnuit, spre deosebire de bunul simț, există, de regulă, ceva foarte familiar și familiar. A fost nevoie de multă ingeniozitate, invenție și umor pentru a veni cu un astfel de mister.

Încercați să vă prezentați un puzzle și simți imediat ce este o afacere serioasă, dar fascinantă.

Deci, vă invităm la o călătorie utilă, unde învățați să inventați puzzle-uri - aceasta este Țara Enigmelor. Există numeroase orașe diferite: Orașul celor mai simple puzzle-uri, Orașul celor Cinci Sentimente, Orașul părților, Orașul locurilor misterioase, Orașul similitudinilor și disimilarităților.

Orasul de puzzle-uri simple

Începem călătoria cu Orașul celor mai simple ghicitori. În acest oraș există patru străzi: Formă, Culoare, Dimensiune, Calitate.

Pentru a face un obiect în acest oraș, trebuie să îl descrieți în formă, culoare, dimensiune și calitate. Ne uităm la oaspeții de pe stradă numiți Shape. Există multe case aici, ele arată deopotrivă, doar ferestrele sunt diferite: rotunde, pătrate, dreptunghiulare, triunghiulare etc. Într-o casă cu ferestre rotunde, doar obiecte de formă rotundă vii, cu ferestre pătrate - pătrat, oval - oval, etc.

Pe strada Culoarea sunt case de diferite culori. Dimensiunea străzii se deosebește de case de diferite înălțimi, lățimi și lungimi. Calitatea stradală a pus în casele lor obiecte de o calitate diferită: solidă. lichid -. gazoobraznye-. După o examinare atentă a tuturor străzilor orașului, mergem în Piața Centrală, unde se intersectează toate cele patru străzi. Aici, sub arc, se află o enigmă a ghiciturii inventate.

Călătorind pe străzile orașului, cu ghicitori simple, noi, la lecțiile TRIZ, am venit cu ghicitori despre consumabilele școlare, despre obiectele care trăiesc acasă, pe stradă. Organizat o prezentare a propriilor puzzle-uri. Acum visăm să publicăm propria noastră carte - fetița din Misterul copilăriei noastre.

Oraș de cinci simțuri

Următorul oraș din Țara Ridicărelor este Orașul celor Cinci Sentimente. Aici suntem convinși că omul are cinci sentimente de bază care îl ajută să cunoască lumea: vederea, auzul, atingerea, mirosul, gustul, cu ajutorul căruia el vede, aude, simte, miroase, încearcă.

Cele cinci simțuri determină numărul de străzi din oraș.

Visiting Sight, ne uităm cu atenție la obiectul descris, spunem cum îl vedem în formă, culoare, dimensiune. Aici am aranjat concursuri: care serii, privind subiectul, vor constitui cea mai lungă ghicitoare. Numărul de semne a fost fixat cu jetoane, iar cea mai lungă ghicitoare a fost așezată în cea mai lungă casă.

Următoarea stradă Auzirea ne-a cucerit neobișnuit. Pe elementele ei live care pot fi ghicite de sunet. Am mers acolo cu ochii. La început am fost întâmpinați de o tăcere misterioasă. Apoi, s-au auzit sunete diferite din case diferite (fluierare, fluierare, atingere, scârțâire, zgâriere).

A treia stradă. Aici am învățat cum se simt lucrurile să atingă. Am pus o casă de carton cu acoperișul scos și ne-am oferit să găsim locuitorii casei. S-au dovedit a fi ascuțite, goale, netede, aspre, calde, reci, scurgeri ...

Pe stradă, casele din Obuvka erau populate cu miros plăcut. Am încercat să distingem diferite tipuri de sucuri, parfumuri și colindă.

Mergând de-a lungul străzii Taste, a încercat să ghicească cine poate fi locuitorul unor case cu un semn dulce, acru, sărat, amar.

Orașul unor părți misterioase

Înainte de a vizita orașul unor părți misterioase, ne-am familiarizat cu tabelul Gândirii Talente, unde am învățat despre nouă ecrane magice, despre sistem, subsistem și supersistem.

În acest oraș uimitor au existat străzi de Nozuri uimitoare, Cozi uimitoare, Amazing Footprints.

Orașul unor locuri misterioase

Acest oraș este în unele privințe opusul celui precedent. Invenția de ghicitori merge la supersistem. Aici, aceleași lucruri sunt ascunse de noi într-un mod special. Ne lasă un mesaj unde pot fi găsiți.

Aici în această casă este scris: o salată, un magazin, o geantă de cumpărături, o grădină. O casă mică, destul de mare, probabil că nu era un obiect aici. Poate fi un cartof, un castravete și morcovi ...

Astfel de puzzle-uri ajută la consolidarea diferitelor concepte de generalizare.

Un oraș de asemănări și diferențe

Cele mai frumoase puzzle-uri trăiesc în acest oraș. Aici puteți rezolva orice subiect, toată lumea va avea un loc. Pentru a ajunge în orașul Survivors and Unfavors, este necesară o trecere. Aici fiecare obiect misterios trăiește împreună cu alte obiecte, la care seamănă. Elemente similare nu se ascund, părăsesc liber casa și vă vor spune cu plăcere că au în ghicitori comune și diferite cu eroul.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: