Witcher 2 passage - blestemul sângelui, jocuri, noutăți mmorpg, jocuri 2018

Witcher 2 passage - blestemul sângelui, jocuri noi, articole noi mmorpg, jocuri 2015

Împăratul vă va spune că, în urmă cu trei ani, fostul său consilier, Sabrina Glevissig, la blestemat când a trimis-o într-un incendiu pentru o acuzație de trădare. Noi decidem să ajutăm monarhul și să-i înlăturăm blestemul. Pentru aceasta, trebuie să ne uităm la Detmold [2] și să punem câteva întrebări. Vrăjitorul ne informează despre multe informații valoroase despre blestem, spiritele lui Sabrinae, care ne-au atacat într-o ceață. Printre altele, învățăm: pentru a înlătura regele blestemului, trebuie să organizați o ceremonie specială. Pentru aceasta, trebuie să aflăm cât mai multe despre evenimentele de acum trei ani. În plus, Detmold ne sfătuiește să examinăm locusul vrăjitoarei [3].







Mergem la locul indicat de Detmold [3]. La ieșirea din tabără, chiriașul Zyvik ne-a cerut să căutăm simultan doi soldați dispăruți. Trebuie să-i ordonăm să se întoarcă cât mai repede posibil la tabără.

Traversăm pârâul lângă lagărul Roche și mergem spre vest de-a lungul țărmului. Pe drumul spre locul morții lui Sabrenin, vom fi atacați de utopieni. [Lupta] Împotriva lor vom ajuta sabia de argint și Semnul lui Aard.

Venim într-un cerc și întâlnim soldați pe care Zyvik îi caută. Ei cer să fie dusi în lagăr. Dar, înainte ca ei să-i ajute sau să-i arunce la mila soartei, trebuie să examinăm locul de executare. Dacă facem acest lucru cu atenție, vom găsi o scrisoare de la soldat, șervețele pătrate și un cui și, de asemenea, nota urme curioase în cenușă.

După examinarea cercului, trebuie să vorbiți cu soldații. Ei ne vor spune despre cultul lui Sabrina, condus de un om numit Inspirational, și despre execuția care a avut loc în acest loc acum trei ani. Ei vor încerca să ridice unghiul pe care l-am găsit și, dacă nu suntem de acord, dialogurile noastre cu alți admiratori Sabrina se vor schimba puțin.

Îi conducem pe soldați într-un loc sigur și de-a lungul luptei cu utopienii care ies din râu. Când ajungem la bordul râului, soldații ne mulțumesc și plecăm în tabără. Suntem punerea în aplicare a Zyvik. Când ne întoarcem la tabără, vom primi o recompensă pentru ajutor: vom avea voie să vorbim cu captivul. El ne va spune despre planurile lui Zerrit și Egan, ajutoarele lui Leto.







În cerc, am găsit câteva sfaturi interesante. Ele trebuie folosite pentru a înlătura blestemul de la Henselt. Soldații au menționat Inspirerul care trăiește în râurile taberei și vânzătorul de relicve, care se află la cantină. Deci, ne întoarcem la tabără. Pe drumul spre cantină întâlnim soldați care susțin relicva. Dacă avem un cui, pe care l-am găsit în cercul Sabrinei, o putem compara cu ceea ce au. Imediat devine clar că relicva lor este o falsă obișnuită.

Vom găsi un negustor în sala de mese. Dacă am văzut trasee notabile atunci când examinăm locul de execuție al vrăjitoarei, atunci învățăm mai mult de la el. Un negustor vagabond vă va spune că YagonPronzil moare pe Sabrina cu o suliță pentru ao opri. În plus, el ne va sfătui să ne întâlnim cu Inspirer.

Plecăm din tabără și mergem spre est spre chei. Pe parcurs, așteptăm cadavrele care curăță câmpul de luptă. [Fight] Monstrii vor ataca în grupuri și vor muri - apucă titlurile și explodează. Cel mai bine este să folosiți semnul Aard împotriva lor și să terminați creaturile uimite cu o sabie de argint. Dacă garda de corp își ia capul, ar trebui să sară la o distanță sigură, va exploda în curând.

În ravene întâlnim doi soldați, luptând împotriva putregaiului, dar nu avem timp să-i salvăm. După ce învingem monștrii, ne întoarcem spre nord și ajungem la debarcări, unde se află cabana Inspirational. Acolo suntem atacați de harpi. [Lupta] Sunt mulți, așa că ar trebui să-i împuști cu Aard Sign și să fugi la colibă. Lumânarea arzătoare în jurul valorii de sperie creaturi.

Inspiratorul imediat a ghicit că am venit la el cu un motiv bun. Nu știm prea multe de la el până când nu îi vom câștiga încrederea. Pentru aceasta, putem încerca să-l mităm sau să începem să ne închinăm cultului lui Sabrina Glevisig. Dacă punga noastră este goală și suntem gata să înșelăm capul cultului, va trebui să trecem testul - să bem poțiunea pe care ne-o dă Inspirația și să petrecem noaptea în cripta în cavitatea din apropiere.

Vom face ritualul. În cavitatea noastră suntem atacați de cârnați și ne ocupăm de ei în același mod ca și cu cei precedenți. Am găsit o cripta între două lacuri. Când se întunecă (la ora 21:00), puteți începe ritualul. Băutăm poțiunea care a fost primită de la Inspirational. Vom aminti că de mult timp ...

Când este peste tot, ne vom întoarce la coliba Inspirational. Ca convertiți, ne gândim la evenimentele de acum trei ani. El ne va spune despre blestemul pe care la pus Sabrina pe Henselt. Dacă ne întrebăm despre artefacte necesare pentru luptă prekrascheniyaprizrachnoy Inspirational ne spune despre Zeltkirke de Gulet și spun că egodospehi, probabil, este simbolul curajului, care suntem în căutarea. Trebuie să-l întrebăm pe el și fosilul lui Yagon, care este necesar pentru a înlătura blestemul de la regele Henselt. Aflăm că trebuie să fie un comerciant de relicve ...

Se pare că comerciantul nu ne-a spus totul ... Mergem la tabără să vorbim din nou cu el. El mărturisește că a avut o dată o suliță cu care Yagon a rupt lâna lui Sabrina. Dacă ne-am mituit, convins sau intimidat de el (în ultimul cui versiune namprigoditsya găsit la locul de execuție), el vă va spune că a pierdut sulița kostikakomu soldat. Mai târziu, soldații au luptat cu skoya'taelyami Pontara în vale, și comandantul kopepopalo detașament elfskogo Iorveth ... Merchant spune că, potrivit unor zvonuri, elfprisoedinilsya să Saskia, și că el este acum în Vergene, de pe cealaltă parte a ceață. Trebuie să discutăm cu Detmold. Poate, cel puțin acum vrăjitorul ne va fi util.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: