Vrăji - vrăjitoare ciocan

Nivelul magiei (1) este disponibil de la nivelul 5 de luptă.
Nivelul magiei (2) este disponibil de la nivelul 8 de luptă.
Nivelul magiei (3) este disponibil de la nivelul 10 de luptă (pentru utilizare este suficient să se construiască o școală de magie a celui de-al treilea nivel, dar mai târziu vor fi necesare abilitățile secundare ale școlilor corespunzătoare).






Nivelul magiei (4) este disponibil de la nivelul 14 (necesită abilitatea corespunzătoare a școlii "Magie puternică").


Efectul vrajei aplicate, de regulă, depinde de nivelul de abilitate magic al eroului:

În plus, unele creaturi au aptitudini speciale. activarea cărora apare prin cartea de magie:

* Vraja Magic Fist este disponibilă eroilor fracțiunii Mage de la primul nivel de luptă.
** Vraja "Raising the Dead" este disponibilă eroilor fracțiunii Necromancer de la primul nivel de luptă.
*** Vraja "Spike-uri de piatră" este disponibilă eroilor fracțiunii "Elfii întunecați" de la primul nivel de luptă.

Magia luminii

Nivelul magiei. (1) Necesită o mană: 4 puncte. Timp de acțiune = caracter CM

T = 50%
T = 65%
T = 80%
T = 100%

Efect: Creste pagubele minime ale trupelor prietenoase
min.uron + T * (max.uron - min.uron), unde T depinde de nivelul de posesie al magiei Luminii.

Nivelul magiei. (1) Necesită o mană: 4 puncte. Timp de acțiune = caracter CM

+20% din inițiativă
+Inițiativă de 25%
+30% din inițiativă
+40% din inițiativă

Efectul: forțarea creaturilor prietenoase să acționeze mai des, sporind "inițiativa" lor.

Nivelul magiei. (2) Necesită o mană: 6 puncte. Timp de acțiune = caracter CM

+3 protecție
+6 de protecție
+9 protecție
+12 protecție

Efect: Creste apararea unor creaturi prietenoase selectate. Pielea de piatră a druizilor: +9 protecție. Necesită 6 creaturi mana (nu un erou).

Nivelul magiei. (2) Necesită MP până la 10. Timp de acțiune: -

40% șanse de retragere
60% șanse de retragere
80% șanse de retragere
100% șanse de retragere

Efect: Cu o anumită probabilitate, elimină efecte magice pozitive din stivele inamice și efecte magice negative de la propriile sale.
Șansă de îndepărtare = Bază% + (Nivel de eliminare - Nivel de suprapunere) * 3% Dispersie de la mages și dryads:

Nivelul magiei. (3) Necesită o mană: 6 puncte. Timp de acțiune = caracter CM

25% evaziune
40% evaziune
55% din evaziune
70% din evaziune

Efect: Permite echipajului prietenos selectat să primească mai puține daune din fotografii.

Nivelul magiei. (3) Necesită o mană: 6 puncte. Timp de acțiune = caracter CM

+3 atacuri
+6 atacuri
+9 atacuri
+12 atacuri

Efect: Sub influența vrăjilor, creaturile devin enervate, ceea ce le mărește puterea de atac.







Nivelul magiei. (4) Necesită MP de 7. Timp de acțiune = caracter CM

SE = 80 + 40 * Puterea magiei
SE = 100 + 50 * Puterea magiei

Efect: Setează efectul complet sau parțial al apărării magice asupra unei unități prietenoase. La instalarea programului Anti-Magic, efectele vrajelor pozitive și negative sunt eliminate complet sau parțial. Eficacitatea vrajii depinde de puterea magiei eroului și de sănătatea generală a unității pe care este suprapusă. Eficacitatea Antimagy este:
100% * SE / [Sănătatea echipei]
Durata vrajii este egală cu puterea magiei eroului.

Nivelul magiei. (4) Necesită o mană: 8 puncte.

SE = 100 + 30 * Puterea magiei
SE = 160 + 40 * Puterea magiei

Efect: Mută ​​unitatea selectată pentru o anumită distanță. Gama de mișcare depinde de puterea magiei eroului și de sănătatea totală a unității în mișcare. Intervalul maxim de mișcare este:
10 * SE / [Sănătatea echipei]

Magia întunericului

Nivelul magiei. (1) Necesită o mană: 5 puncte. Timp de acțiune: -

Efect: provoacă daune fizice creaturilor inamice. Această vrajă ignoră protecția magică și rezistența la magie. Pumnul magic al Mage: Daune = 20. Necesită 5 mana (nu un erou).

Nivelul magiei. (2) Necesită o mană: 5 puncte. Timp de acțiune: -

Efect: Citează un roi de insecte care provoacă daune asupra creaturilor inamice selectate și le aruncă înapoi pe scara ATV
(baza - 0,1 puncte de scalare, baza magiei naturii este de 0,2 puncte pe scală, magia dezvoltată a Naturii este de 0,4 puncte pe scală, magia îndemânată a naturii este de 0,6 puncte).
Nu afectează strigoi, elementali sau creaturi mecanice. Axa Dryad Swarm: Damage = 3. El bate numai ființe vii. Necesită 5 mana (nu un erou).

Nivelul magiei. (2) Necesită o mană: 9 puncte. Timp de acțiune: -

120 + 15 * (SM)
136 + 17 * (SM)
160 + 20 * (SM)
180 + 23 * (SM)

Efect: Creste unitățile undead sau unități vii, în timp ce sănătatea maximă actuală a unităților de strigoi este redusă cu 20%, unitățile celor vii cu 40%.
De asemenea, atunci când ridică o unitate vie, el devine un cadavru de mers pe jos cu 0 morale, dar nu dobândește proprietăți de undead. Toate celelalte unitati vii ale eroului primesc -2 morale.

Nivelul magiei. (3) Necesită o mană: 18 de puncte. Timp de acțiune: -

Al patrulea vultur. creaturi
Al cincilea vultur. creaturi
6lea lvl. creaturi
7lea lvl. creaturi

Efect: Duplică echipamentul prietenos selectat.
Duplică echipa prietenoasă selectată. Dublul nu are aceleași abilități ca și originalul și dispare dacă primește daune (în 50% din cazuri, absențele permit dublei să nu poarte daune).
Nu puteți crea mai mult de o fantomă din fiecare unitate. Fantomele nu pot folosi abilități activate; ei primesc aceeași cantitate de muniție ca și echipa inițială. Nivelul maxim al unităților duplicate depinde de posesia magiei Summonului.

Nivelul magiei. (3) Necesită o mană: 7.

15 + 15 * Puterea magiei
25 + 25 * Puterea magiei
35 + 35 * Puterea magiei
50 + 50 * Puterea Magiei

Efect: aduce prejudicii zidurilor și turnurilor pe câmpul de luptă. Accidente daunatoare, a căror valoare maximă depinde de puterea magiei eroului.

Nivelul magiei. (4) Necesită o mană de 17. Timp de acțiune: -

Кол-во = 1 Puterea magiei
Кол-во = 2 * Puterea magiei

Efect: Citează una dintre unitățile de creaturi elementare ale focului, pământului, apei sau aerului pe câmpul de luptă.
Numărul de creaturi convocate depinde de puterea magiei eroului.

Nivelul magiei. (4) Necesită MP de 16. Are 3 rânduri.

9 + 9 * Puterea magiei
10 + 10 * Puterea magiei

Efect: Creează un zid de foc în zona selectată, acoperind trei celule verticale. Cauzează daunele provocate de incendiu la toate unitățile din zona de incendiu. Detasamentele suferă daune: atunci când o vrajă este aruncată asupra lor; când intră în zidul de foc; când rămân în peretele de foc la sfârșitul rândului lor. Vraja durează 3 rotații.

Magia haosului







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: