Clonarea și gruparea obiectelor 3ds max

Puteți clona obiecte în 3ds max folosind banal Ctrl + C pe obiectul selectat și apoi Ctrl + V. Un obiect nou va apărea exact la locația selectată. Dar această metodă practic nu este utilizată.







Este mult mai corect să copiați un obiect 3D folosind unul dintre modurile de transformare. Este necesar să se aleagă una dintre opțiunile de transformare, cel mai des folosite pentru clonarea Selectați și mutați (selectați și mutați), țineți apăsată tasta Shift și trageți una dintre axe, se deschide opțiunile apoi Opțiuni Clone de donare fereastra de selecție.

Așa arată această fereastră:

Clonarea și gruparea obiectelor 3ds max

În rularea "Obiect" puteți selecta modul de copiere, acesta fiind:

Când alegeți instanța. obiectul copiat va fi asociat cu obiectul sursă și invers. De exemplu, dacă aplicați un modificator unei clone, același modificator va fi aplicat automat obiectului original. Același lucru se va întâmpla dacă modificatorul este aplicat obiectului original. Dependența nu se aplică transformării și materialelor.

Dacă clonați un obiect în modul de referință. atunci clona care rezultă va fi referința originală. El este complet dependentă de modificările în configurația originală, cu toate acestea, dacă modificați setările în referință la obiect, spre deosebire de regimul de instanță, original, nu vor fi afectate. De asemenea, dependența nu se aplică transformării și materialelor.







În caseta de introducere "Număr de copii", puteți introduce numărul dorit de copii ale originalului, în mod implicit acesta este unitatea.

În „nume“ copii numele introdus, în plus, în cazul în care mai mult de o copie, apoi 3ds Max sunt atașate la numele celui de al doilea exemplar al indicelui 001, al treilea - 002, etc.

Faceți clic pe OK pentru a finaliza backup, dacă apăsați „Cancel“, operațiunea de clonare va fi anulată și clonarea nu se va întâmpla.

Gruparea obiectelor

Gruparea obiectelor este atribuirea proprietăților unuia sau mai multor obiecte.

De ce avem nevoie de grupuri? De exemplu, creați un obiect 3D, o cutie cu mânere. Caseta - un obiect, mânere - alte obiecte. Pentru ca toate aceste obiecte să se miște ca una, trebuie să fie grupate împreună.

Obiectul are câțiva parametri unici - un nume, o casetă de legare și un punct de referință al obiectului (Pivot Point).

Notă. Punct Pivot - acesta este începutul coordonatelor locale ale obiectului, în plus, Pivot Point este centrul său de transformare.

Obiectele grupate au un nume comun, un punct de ancorare și un container general.

Pentru a grupa, trebuie să țineți apăsată tasta sau cadrul Ctrl, să selectați mai multe obiecte 3D, apoi să faceți clic pe fila din meniul principal al grupului și să faceți clic pe elementul Grup:

Clonarea și gruparea obiectelor 3ds max

Pentru a dezgropa obiecte, selectați grupul și faceți clic pe Grup -> Ungroup.

Restul comenzilor de meniu Grupa:
Deschidere - deschideți grupul pentru editarea obiectelor individuale, după care obiectele din grup pot fi editate fără dezghețare
Închideți - închideți grupul pentru editare
Atașați - atașați un obiect unui grup, pentru aceasta trebuie să selectați un obiect, faceți clic pe fila Grup -> Atașare și faceți clic pe grup
Detașați - detașați un obiect din grup. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe grup, faceți clic pe Grup -> Deschidere, faceți clic pe obiectele dorite și faceți clic pe Grup -> Detașare
Explode - dezghețați toate nivelurile grupării.

Multumesc anticipat, Dmitry.

Cod QR pentru instalare:

Materiale înrudite:







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: