Reguli pentru mișcări magice

În secțiunea de rating există statistici despre toți bloggerii și comunitățile care au căzut în topul principal. Evaluarea bloggerilor este luată în considerare pe baza numărului de postări care au rămas în partea de sus, a timpului de găsire a postului în partea de sus și a poziției pe care o ocupă.







0. Partea generală
Există mai multe moduri de a vă deplasa în joc. În ceea ce privește viteza, ele pot fi împărțite în lent (pe jos), rapid (zbor pe o măsuță) și instant (echipament, portalkey, portal, special). În timpul modei, diferența de viteză este pierdută, dar este important să înțelegem - este imposibil să prindeți sau să depășiți pe cineva care se mișcă într-un mod mai rapid.

La locul de formare, există mai multe locații îndepărtate, care în lumea jocurilor sunt la câțiva kilometri distanță de Hogsmeade. Aceste locații nu pot fi accesate pe jos, dar pot fi atinse în orice alt mod. Toate locațiile îndepărtate de pe depozitul de deșeuri vor fi marcate cu bandă galbenă în jurul perimetrului la nivelul ochilor.

Cu mișcări instantanee, pentru a ajunge de la punctul de plecare până la punctul final, se folosește o umbrelă care se deschide deasupra capului, ceea ce indică faptul că personajul nu este în acest loc. Sub umbrela, nici o acțiune în jurul valorii de joc nu poate vedea sau auzi, nu contactează lumea din jur. Umbrela este o componentă, în lumea jocului nu există și este inalienabilă.

În timpul decolării, zborului și aterizării, puteți utiliza doar vrăji Lumos, Knox și Mobilikorpus. Însuși un magician în timpul decolare și aterizare este vulnerabil la toate, și în timpul zborului - numai pentru vrăji Avada Kedavra și creaturi care zboară - cel Dementor, Dragon, etc.

Două moduri de decolare și de aterizare:
1) lent, dar liniștit: 10-15 secunde de vals într-un cerc (când zboară singur - în perechi),
2) rapid, dar zgomotos: cel puțin 3 trepte cu un puternic strigăt de decolare «FUGA evectio» (creștere) sau «FUGA demitto» (aterizare). În timpul zborului, mătura are loc pe umăr sau pe deasupra - care, la o distanță de ai putea vedea că sunteți de zbor. Deplasarea în același timp ar trebui să fie omisă sau valsată.

Când zboară împreună, a doua persoană decolează, zboară și se fixează în același mod ca și prima, se agață constant de mătură și se supune acelorași reguli.

2. Echipamente
Aparați la orice distanță și prin orice obstacole, cu excepția strâmtorilor, mărilor și oceanelor. Dar pentru ca un magician să se poarte la un loc, este necesar ca el să fie acolo mai devreme sau, mai degrabă, ca amintirea lui să fie amintită despre acest loc.

Dispozitivul este disponibil pentru vrăjitori de la vârsta de 17 ani. Pentru adulți, este filtrată în mod prestabilit înainte de a juca pașaportul; elevii, care au 17 ani la joc, primesc o licență pentru echipamente (cipul vrăjitoria) de la un angajat al Departamentului de deplasări magice. Un student fără licență poate încerca să aplice, dar apoi merge la Departamentul Secretelor, unde va fi spus despre consecințele grave ale acestei fapte.

Bomboanele și brichetele sunt componentele hardware-ului, în lumea jocului pe care nu există și sunt inalienabile. În lumea jocului, doar o baghetă magică este necesară pentru a crea vraja.

Fiecare magician poate să separe până la doi oameni - vii, morți sau morți, conștienți sau inconștienți, chiar împotriva voinței lor. În acest scop, înainte de bumbacul echipamentului, ele trebuie să rămână apropiate și să se țină una de cealaltă.

Direct echipamentul este după cum urmează. Petarda se aprinde și se îndepărtează de oameni. Imediat după bumbac, trebuie să deschideți umbrela, să pronunți vraja "Appareth" și să schițați destinația cu voce tare. Dacă vraja nu a fost pronunțată pentru niciun motiv - de exemplu, vrăjitorul sa răzgândit sau altcineva a reușit să facă Silențiu - atunci echipamentul nu se întâmplă. Dacă sunetul a sunat și vraja este vorbită, atunci magicianul de sub umbrelă este trimis la destinație în cel mai scurt mod la o viteză convenabilă. La destinație, cel de-al doilea focar este aprins, după bumbacul său, expertul închide umbrela și apare în acest loc.







Aspectul este o vrajă complexă, nu fiecare vrăjitor îl primește prima dată. Dacă, la ieșirea de la echipament, spargatorul nu a explodat și rezervorul nu a venit cu el însuși, numai Departamentul Secretele poate determina ce sa întâmplat cu vrăjitorul nefericit.

3. Portkey
Portkey este un artefact unic, pe care sunt impuse vrăji speciale de mișcare. Pentru o vacanță (adică între sesiuni), orice portkey este descărcat. Crearea portocalelor este o abilitate rară care este coordonată cu maeștrii și prescrisă în pașaport. Oricine poate folosi portkey, nu este nevoie de o baghetă magică.
Portkey este marcat cu o etichetă de preț verde, pe care este scris numărul său. Pentru fiecare portkey, există două plicuri inexprimabile marcate cu aceleași autocolante cu același număr. Un plic este emis proprietarului, purtat și transferat împreună cu artefactul, al doilea - este păstrat în Departamentul Secretele.

Orice portkey o duce în locul definit de creatorul său. Unele portleturi funcționează numai într-o anumită perioadă de timp. Producătorul de portleturi știe despre acest lucru și când îl transmite altcuiva îl informează singur despre el sau printr-un angajat al Departamentului Secretelor. După ce se utilizează cheia port, cipul se rupe, plicul este distrus și obiectul însuși mai există fără proprietăți magice.

Portkey activat atunci când atingeți zona goală a pielii (sau alte țesuturi ale corpului), iar apoi pronunță token verbal (nu vraja!) „Portus“, se deschide o umbrelă, a deschis plicul și persoana este trimis la locația specificată în cel mai scurt drum spre o viteză confortabilă pentru el. Dacă pentru un motiv oarecare nu există nici un plic - de exemplu, portkey a fost îndepărtat de la cadavru, și să caute un plic în buzunare nu a avut timp - va trebui să apeleze la Departamentul Misterelor, deschide al doilea plic și de acolo du-te la locația specificată. Aspectul la destinație apare în momentul închiderii umbrelei.

Atunci când se mișcă împreună cu o cheie de port colectiv, trebuie îndeplinită una dintre următoarele două condiții:
1) Toți participanții activează simultan tasta portkey și cineva pronunță un marcator verbal "Portus". Câți oameni pot atinge portocale în același timp se vor mișca atât de mult. La destinație, înainte de a închide umbrele, toți participanții ating din nou tasta port.
2) Persoana activa Portkey, zona pielea goala se referă la zona de piele goale până la alte două persoane (vii, morți sau undead, în mod conștient sau inconștient), și se deplasează împreună cu ea. La destinație, instalarea se repetă înainte de a închide umbrelele.

4.Portal
Portalul vă permite să vă deplasați la orice distanță un grup de oameni sau nemățiți. Crearea portalurilor este o abilitate rară care este coordonată cu maeștrii și prescrisă în pașaport. Activează portalul orice vrăjitor care are o baghetă magică.

Portalul de activare este modelat prin aprinderea fântânilor pirotehnice - unul la punctele de intrare și ieșire. Puteți intra în portal în orice moment în timp ce pirotehnica este activă. Pentru a face acest lucru, trebuie să vă apropiați de punctul de intrare cu 2 metri, să deschideți umbrelele și să mergeți la punctul de ieșire în cel mai scurt timp la o viteză convenabilă. La punctul de ieșire, se declanșează oa doua fântână și toată lumea iese din portal, închizând umbrele. Oricine are timp să intre în portal, să îl închidă automat.

O altă persoană poate fi condusă prin intermediul portalului împotriva voinței sale - trebuie să fie împins până la punctul de intrare cu 2 metri. Prin portal puteți să conduceți animale magice, nemaipomenite și să duceți și pe cei morți.

Dacă fântâna este aprinsă și instalată, trebuie respectate instrucțiunile de siguranță de pe ambalaj!

5. Regula specială - pentru cei rătăciți
Orice nemaipomenit se poate mișca aproape instantaneu între orice cimitire modelate pe joc.

6. O regulă specială este pentru membrii ordinului Ankh
Membrii ordinului Ankh se pot muta de la un punct la altul prin "cer". În același timp, ei pot să dispară și să apară oriunde, indicând acest lucru prin aruncarea mâinii întinse și strigând "Out!" Sau "Aici!". În absența unui personaj, în acest moment trebuie să se deschidă o umbrelă deasupra capului jucătorului.

--
Ksenyaka

Și ce faci? Am născut aici ieri. Elizaveta Batkovna, 51 cm, 4,426 g - chiar mai grea decât sora mai mare. Avem niște amazoni aici. Familia noastră este acum în plină forță. Fotografiile nu sunt încă disponibile și vor fi pentru cei care doresc să se înregistreze aici, precum și cu detaliile (pentru a fi înregistrate și aici, despre rahat.

Sunt aici cu încredere acum în camera unui vecin (mulțumesc soninababuly_m.). că am cânta nightingales, am kanesh fugit părul meu înapoi s-au grabit la balcon, și acolo aaaa. magia este, cântă și câinii sunt vărsați. așa nu dormi aici.

Iată-mă. ca majoritate. Zhope mai mult. cauzează mai multă emoție. decât un mic sport apežeo. În mod clar. Cred că da. că apezheo. de sex feminin. pot fi comparate cu o nuci. Cu cât mai mult, cu atât mai bine. IMHO. desigur. Credeți veverițele.

În această dimineață, Baba a plecat. inima lui veche nu putea suporta această căldură și smog. el a murit în brațele soțului meu la ora 4 dimineața. și aici este o gaură uriașă în piept. cât de dureros. el nu a trăit până la vârsta de 13 ani timp de două luni. Știți că nu scriu frecvent în LJ despre personal, ci despre.

Transportul de mărfuri este unul dintre cele mai populare tipuri de servicii de pe piață. Acest lucru este evidențiat de numărul de solicitări la Internet care depășesc lunar jumătate de milion de bar (conform statisticilor Yandex), precum și de creșterea numărului de transportatori de mărfuri și de creșterea nivelului de servicii. Acasă.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: