Joc prietene coleg de clasă colegiu magie pasaj


Joc prietene coleg de clasă colegiu magie pasaj

Facem o cerere spre harta farului prin informatori. Întrebarea este răspunsul, este mai cald: simți cu adevărat că ai fost ajutat. Rochie-l pe blondie - va apărea o nouă pictogramă - contactați-l pe profesor, eva, cu flex. Toate acestea punem în pălărie pe corturile de la cort - amuleta este gata. În vasul din inventar se revarsă acid. Bunicuța a fost speriată și a plecat. Nu-mi plac astfel de pasaje, sunt pline pe internet. Blondie și Albert în metrou. Eva și flexulează - pentru băiat și portal. Blondia vorbește cu flex. Flexul este rău - zgârietura harpiei este otrăvitoare. Pentru a face față chimerilor, trebuie să treceți prin portal în partea dreaptă sus - înapoi la școală pe medalionul de comunicare. Un medalion de comunicare pe care îl vom lua dintr-o vrajă de acvariu, telekineză, cu sfera albastră deasupra. Facem un amestec în inventar, dați flex. Sub roata unui cărucior găsim un cui, smulgem păpădia și luăm o bomboană. Flex este inspectat și un cort mic este îngroșat. Informația este obținută prin viclenie, în plus, este, de asemenea, criptată. Utilizați cheia din cutie. Pentru al lua, lăsăm acolo petrolul. La școală, folosiți informatori pentru a afla cum să le rezolvați. Una este pe podea, și este dificil să se ia de la o plantă de pradă. Vom ieși și vom întoarce săgeata pe cadran. Odată cu chimera, poți să iei cartele de tarot. Cu un baston leșim pendulul, în perete există o ascunzătoare, ceasul va merge. Jocuri din această serie: prietene - colegii de clasă. Un vas de apă sărată este dat plantei și luați un fragment din cușcă. Luați-o din planta din stânga, acidul sulfuric în cabina alchimică. Avem o pene în apropiere de blondie, polenul de pește - pe raft cu substanțe chimice, care s-au prăbușit la vederea sângelui. Blondies da trei cărți - pentru ea, flex și în ajun și a patra - pentru fericire. Papagalul indică dulceața - o banană pe care o vreau. Am întins cărțile la cererea esmeralda. Solicitați informații de la informatorul despre zag. Poțiunea finită este aplicată la himeră. Sunătoare cu ajutorul unui vervain din coș. Blondie și Flex trebuie să meargă la esmeralda, pentru a afla despre ea despre porțile lui Albert - trebuie returnată în timpul său. Le-ai pus piesele sparte - funcționează. Și cortul este închis, spune papagalul, dar unul din clopote nu are o limbă de sunat. Vorbim cu prințul, apoi din inventar și inserați-l în centrul de muzică, puneți discul în centrul de muzică, luați-l de pe masă, care a căzut din dulap. Acest lucru nu este dificil, deoarece butonul din dreapta le permite să se amestece și să continue. Foarfecele taie tufele sub copac cu un gol, scoateți casca de acolo. Am pus cristalul liber pe săgeata ceasului. Fetele merg la muzeul mistic, iar bunicul cu prințul din turn. Urăsc managementul cheie, îmi pare rău pentru emoții. Am prins o pisică care cade din raft cu o vrajă, pe partea dreaptă a ceasului, în partea de sus. Sunt sorbestele sorbeste care au semănat harpii. Lovitura, ultima harpa bate flex si pierde pene, blondia o va ridica. Acum, cereți ceasului, ceasului rotativ, apoi insula uitării. Vorbim cu albert, faceți clic pe uneltele, obținem informații. Tăiați frânghia în apropierea mingii, apăsați iguana, va da rozmarinul. Ultima oglindă va indica raza locului pentru cartea de tarot - trebuie plasată acolo. Ajutor - tuplyu cum să deschidă sicriul.













Joc prietene coleg de clasă colegiu magie pasaj







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: