Magic & mayhem arta magiei - o previzualizare a jocului

Și comparația cu balenele nu este atât de bună. Adevărul este că MM (a nu fi confuz, să o numim MaM) a fost un joc excepțional, despre care nimeni nu știa, dar pentru care motivul a fost jucat totul. Nimeni nu a discutat specificul cincea misiune în forumuri, vasipupkiny a făcut pagini de fani și chiar și respectat de către toți X-SOM'ovtsy, cu fervoare ruga la Mythos ca sabot păgână preferă o dezbatere boicot tăcut activ. Dar au jucat, repet, totul, liniștit, noaptea, astfel încât nimeni, Dumnezeu să nu interzică, nu a observat.







Deci juca jocul, până când astfel de pori într-o zi mama transformat jocurile într-o anumită distanță, sau amintirea unei vieți trecute sau ceva de genul asta, pe scurt, foarte uitarea pentru aproape doar despre un pic mai mult ca brusc Fuck! Și cineva de la Mythos a menționat halfword despre viitoarea continuare, prequel, și chiar și după ceva timp sa strecurat zvonuri destul de rele despre „planul de dezafectare“, „se concentreze pe efort Dreamland“, „idee stupidă“, dar apoi diavolul din cutie acoperi tânăr da Charybdis devreme, îl apucă pe Mam cu un pumn puternic și se târăsc la laborator, spre o autopsie.

Ce a arătat o autopsie

Deci, s-au deschis. În interior, desigur, „nici pe cele vechi, care este timpul sa de la Thiel-prime“: grafica de desene animate, dialoguri scripting probleme rol mic, element strategic decente în managementul detașamente mici de monștri Undead ... Oprește-te, oprește-te, Vino înapoi ... Rolul strategie, SEN, domnilor, nu vă amintesc de această poveste cu ani în urmă polutoraletney emoție, atunci când au existat anunțuri ale unui „revoluționar» WarCraft 3. Vă puteți imagina, de unde merge genul? Și asta, pentru a nu lăsa același grație fără dezvoltare, a crezut pe Monsieur de la Charybdis și a pornit despre Arta Magiei.







În primul rând, bineînțeles, am decis să lăsăm tot ce este mai bun din ultima parte, adică un sistem strategic unic al "armatei limitate". Pentru că rătăciți la întâmplare la aceste pagini ale lui Quakekers sau la cei mai tineri cititori, merită să explicăm ce înseamnă limitele de control și sursele mana. Deci, primul - este o limită banală privind numărul de unități, dar nu este asociat cu orice inovații tactice, și a provocat doar elementare „eșuate“ Ward magician. Sursele aceleiași mana sunt singurele resurse unice, împrăștiate la întâmplare pe hartă și umpleau aprovizionarea noastră cu energie cerească.

Muzeul Cornelius House. Valoarea artistică nu contează.

Oh, hoț, cum să taie ...

Și cum a fost tonsurat? Da, în mod normal, tonsure, doar cumperi Che Force 2, prieteni, și totul va cădea pe loc. Da, da, îmi pare rău că nu am făcut-o. Suntem acum în 3D, o-la-la ... așa cum ați spus, Sacrifice. Nu, nu, tu avem 3D foarte prietenos, aș spune, prea conservator. Ei bine, cum pot să vă explic? Amintiți-vă "visul teribil al colegului K.", care este Outforce. Deci, este foarte asemănător. Și la noi toți vor fi la fel ca în trei, dar cu cinci-șase camere fixe. Peisaj și vpukl site-ul umflatura, dar unitățile sunt încă în roaming copiile bidimensionale, concentrându-se router scripting undeva în adâncul cherepushek lui Hazel. De ce astfel de zamudstvovaniya - cu siguranță incomprehensibil.

Ce altceva? Acțiune de echipă, multiplayer extins, monștri unici pe fiecare hartă, schimbare de zi și noapte, ashadou realist, ceață volumetrik și, desigur, o poveste unică. Serios, cum putem, fără o poveste yuniku, domnilor?

P.S. De altfel, înainte de a trimite materialul, ascultătorul a primit o scrisoare anonimă, care a cerut să nu creadă chiar și cele mai recente capturi de ecran, deoarece de atunci "jocul este deja de două ori". Concluzii pozhalte ei înșiși.

Previzualizarea este relevantă pentru







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: