Reguli de preferință (Cod)

Contractul, în care persoana care îl ordonează să se angajeze să nu ia o mită, este numită "mizerie".

Spre deosebire de speciile arhaice existente în mari și mici Mizera, precum și uvorta mari și mici (Mizera up carduri) toate soiurile moderne de preferință știu doar un singur tip Mizera.







Mai tare legat. Norma 3.3.9 clarifică posibilitatea de a comanda un dezastru numai dacă jucătorul nu a făcut alte comenzi în procesul de tranzacționare.

Dacă unul dintre jucători a ordonat un minuscule, numai cele nouă-joc 40 pot ucide această sarcină.

În "clasic", recunoscând jocul vtemnuyu, există o regulă: miser, ordonat vtemnuyu, prins vtemnuyu. Răscumpărarea la masca "întunecată" este, de asemenea, luată în închis (nu este prezentat).

În soiuri moderne minuscul preferință este jucat după cum urmează: declararea jucător minuscul (în cazul în care nimeni nu a întrerupt jocul lui devyaternoy numire) se deschide ambele cărți comune pe ecran. Apoi gheară este luat în mână, de a fi demolat și două cărți de neegalat. Demolarea nimeni nu arată. În cazul în care mutarea este punctul de paza, el ar trebui să-l facă înainte de adversarii „va cădea“ - deschide cartea de vizită. În cazul în care prima mutare aparține Vista, se deschid carte de până la primul viraj.

Nu există cărți de aur pe maser. Se păstrează vechimea cărților, precum și toate regulile de bază ale preferințelor: în deplasare trebuie să se acorde costum, mutarea aparține jucătorului care a luat ultima mită etc.







Whistlers pe un maser poate înregistra un aspect. Aceasta este o excepție numai pentru minuscul jocului, tk. În toate celelalte jocuri, nu puteți utiliza instrumente de înregistrare, calculatoare, calculatoare sau obiecte mnemotehnice.

Jucătorul poate invita distribuitorul (să stea pe salariu și să nu participe la joc) să se joace cu el la jumătate în 41 de ani, cu condiția ca acesta din urmă să nu vadă cardurile altor jucători. În acest caz, el trece cardurile către cumpărător și spune: "Invităm". Cumpărătorul, după ce a examinat cardurile, ar trebui să accepte în mod concis să împartă riscul sau să refuze. În caz de consimțământ, partenerii declară că au o situație dificilă, câștigul și pierderea sunt scrise la jumătate. 42. Litigiile dintre tovarăși în caz de situații problematice nu sunt permise. În mod oficial, jucătorul care a primit cărți este considerat a fi paza punctului. Refuzul de a cumpăra (regula 3.4.10) nu este permis 43.

Există o regulă contractuală: mizeria este întreruptă de cei nouă, iar cei nouă de cei care nu au plăti, care pot fi întrerupți doar de un nou, fără o remiză sau un joc de zece jocuri. Această regulă se referă la cele arhaice, ca și la celelalte, în care există un joc în întuneric sau fără egal. Prin urmare, regula recomandată pentru organizarea turneelor ​​este regula: reprezentanții eronați sunt întrerupți de un număr de nouă, iar comerțul nu se întâmplă. Trebuie remarcat faptul că un joc de nouă statistici (și teoria probabilităților) este un eveniment mult mai rar decât un nebun.

Dacă găsește un risc mizerabil.

Suma câștigurilor și pierderilor pentru fiecare scade de 3 ori față de cea obișnuită comandată singură.

Cumpărătorul este deja pedepsit pentru buy-in-ul rău, deoarece are o responsabilitate comună cu mizeria.

Codul de preferință oferit de proiectul marriage.ru







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: