Passage divinitatea originală păcat # 13 - mine de Luculla

În cea de-a 13-a parte, jocul a fost brusc rusificat, despre care nu i-am cerut pe nimeni. Puteți încerca, cu siguranță, să STIM setări pentru a specifica limba engleză, dar nu îndrăznesc, pentru că dacă va zbura salvează, a doua cursa, am nu mai este capabil de a gestiona o astfel de distanță. Acum trebuie să ne obișnuim cu particularitățile "localizării". Asta e Pythia, de exemplu? Știu că aceasta este o bunică din Matrix, dar cine se ascunde sub acest nume. Conduita sau chiar un personaj nou? Bine, să încercăm să ne dăm seama pe drum.








Deci, în ultima parte am curățat Hiberheim. Da, acum e Heberhaim. În continuarea pasajului, voi introduce numele în funcție de localizarea rusească, deoarece majoritatea utilizatorilor îl vor folosi. Acum, prima mea prioritate este Mangot. Dar, pentru a le depăși, trebuie să leagăn, să leagăn și să leagă încă o dată. Căutarea cu curățarea minelor de la goblini se potrivesc doar. Plecăm prin poarta de est a lui Silverglad în pădure și începem să măturăm. Mai întâi întâlniți mai mulți orci. La prima vedere este destul de simplu, dar liderul cere să ajute câțiva mafioți, din cauza cărora trebuia să facem o luptă puțin mai atentă. Mai departe, există multe trupe paramilitare de goblini, dar pur și simplu nu pot oferi rezistență serioasă. Chark arată miracole de pirokinetică, Vitica acoperă perfect, militienii tăiau în varză pe cei care aveau norocul să supraviețuiască. Așa că ajungem chiar la intrarea în mină.

Minele Lukulla

Apoi, un punct important. Aici am mers în căutarea lui Lawrence "Problema Goblin". Dacă ții minte, are nevoie de capul lui Drex. Chiar dacă am capul meu, dar în cele din urmă a fost în imposibilitatea de a finaliza în mod corect căutarea, deoarece la sfârșitul colapsează miniere și Lawrence de la acest eveniment va fi furios. Prin urmare. Cel mai bun lucru, după părerea mea, de a trece mina ... De îndată ce ați coborât, mergeți direct la cutii, acolo vorbiți cu Mikas și veți obține experiență. Acum, la dreapta și mergeți la celula cu goblinii, ei ucid Mikasa și ridica capul sau doar pare să fiu sincer, nu-mi amintesc. Dar principalul lucru este că, odată ce ai capul, du-o la Laurence imediat și apoi continuă să exploreze mina.

Acum ieși din celulă înapoi. Dacă mergeți mai departe, vă veți întâlni cu cavalerul morții și această întâlnire nu vă va fi plăcută, deoarece acest tip de inamic este complet invulnerabil. Ne vom întoarce la cavaleri, dar în timp ce este mai bine înapoi, va exista o cameră mică pe partea stângă, în care se vor culca și trolul. Am aruncat o foarfecă, așa că a trebuit să-i omor.

Passage divinitatea păcatului inițial # 13 - mine ale lui Luculla

Experiența și pradă suplimentară nu sunt inutile. Încă aici (dacă mergeți puțin mai adânc) este un fitil lung și un detonator, care subminează cușca. Dar, așa cum am eliminat deja pătrat, înregistrarea va aparea in revista pe care nimeni nu a fost rănit (în celula în afară de spiriduși va pulsa, care pot fi trimise la Zikszaksu). Plus o experienta mai mica.

Passage divinitatea originală păcat # 13 - mine de Luculla

După aceea, ne întoarcem la casetele unde se ascundea Mikas. Acum, aici se află cadavrul său, dar nu suntem interesați de el, ci în baricada care blochează calea. O rupem, mergem mai departe.

Passage divinitatea păcatului original # 13 - mine ale lui Luculla

Aici, la o mică distanță de grupul de cultești este păzită de totemul necromatic. Spargem cultiștii împreună cu totemul. Acum mintea se va întoarce la toate scheleturile din raion.

Passage divinitatea păcatului inițial # 13 - mine ale lui Luculla

Mergem mai departe, spargem o altă baricadă, aici scheletul a aranjat o întâlnire. Vorbim cu prima. Minerul-ucigaș va spune cuvântul de cod Sadakandras, care va veni la îndemână mai târziu. Blestemul din strigoi este îndepărtat, scheletul se prăbușește și ajungem la 4550 xp.

Passage divinitatea păcatului inițial # 13 - mine ale lui Luculla

Aici puteți colecta multe pradă utilă, inclusiv minereul de tenebriu. Marcat bine, bine, vin la scări, și apoi apare brusc Leander (Pythia?), Aceeași doamnă cu un personal de foc mare, pe care am atâta nevoie. Am vorbit puțin despre utilitatea distrugerii vieții și, din nou, a scăpat, lăsând în urmă mai mulți cavaleri de moarte.

Passage divinitatea păcatului original # 13 - mine ale lui Luculla







După cum înțelegi, e inutil să te lupți cu tipii ăștia, așa că alergăm în groază. Pentru spate îi arunc un elemental, la care vor petrece mai multe mișcări și vor rupe în siguranță trecerea către oglinda portalului. Pe parcurs, nu uitați să verificați câteva cufere din apropiere.

După cum puteți vedea, întreaga mină a fost inundată de lavă, deci nu va fi posibil să reveniți aici.

Passage divinitatea originală păcat # 13 - mine de Luculla

Mirror oferă o alegere de teleportare la mormânt sau la bibliotecă. La început am crezut că alegerea era o singură dată, așa că am rebootat, dar de fapt nu există valoare.

Cum să învingi cavalerii moarte

Passage divinitatea păcatului original # 13 - mine ale lui Luculla

Teribil un adversar neplăcut, din care trebuie să ne ascundem ca un șoarece, să învățăm rutele inamice și să repornăm repetat. Și, deși în mină pentru a învinge moartea cavalerii nu va funcționa, dar pentru viitor poți aduna o vrajă specială care va elimina invulnerabilitatea. Pentru a face acest lucru, aveți nevoie de două componente: vraja lui Leandra și sângele lui Leandra. Făcând înainte, voi spune sângele lui Leandra în acea mică cameră secretă din Mangota, care se deschide cu butoane. Dar vraja poate fi aleasă chiar acum. Deci, ne-am oprit la portalul de oglinzi. Cu ajutorul său, mai multe teleportări trebuie să intre în biroul Templarului Suprem (în opinia mea, biblioteca este biroul Templarului Suprem). Aici găsim o cupolă magică mare și intram sub ea. Pe masă se află chiar vraja lui Leandra. Și aici este pieptul, o mulțime de cupe de aur și scrisori de la Leandra celor care sunt interesați de poveste.

Les Luccula

După ce au ajuns la suprafață, primul lucru a fost să meargă la Lawrence, să închidă căutarea și să-i dea capul lui Drex. În schimb, am fost păcălit pentru distrugerea minelor. De aceea, capul trebuie luat imediat. Ei bine, bine. Cel puțin 3500 xp sunt aruncate. A fost necesar și Lawrence pentru o limbă lungă să se întindă, te uiți la alte cinci mii ar fi avut. Poate altă dată. În Silverlight, încă nu am nevoie de probleme.

Ca rezultat, am avut destul de puțin un punct de experiență suficient pentru un nou nivel pentru fiecare personaj. Ce să faceți. Va trebui să plec în deșert și să încerc norocul cu păianjeni. Și, deși nu a fost cea mai ușoară opțiune, am reușit să dezasamblez unul dintre grupurile mai mari cu păianjeni, păianjeni și culturi păianjen. Ca rezultat, toți, cu excepția Cavalerului (vărsat acid până la moarte), au primit nivelul 15. Răspândiți punctele de experiență și continuați.

Passage divinitatea păcatului inițial # 13 - mine ale lui Luculla

Din deșert puteți merge într-un sat de goblini. La intrare, liderul mă informează că totemul meu va decide soarta mea. Și până nu vorbesc cu totemul, nu pot pleca de aici. Cum nu pot? Ei bine, o să încerc așa ... Dar când încerci să scapi, goblinii au declarat într-adevăr o luptă. Și ticăloșii ăia încă mă bateau, dar înșelând. Au ignorat în mod deliberat pe arcașul și Madora și au trecut pe lângă ei la Sorceresă, l-au omorât pe cel sărac, iar Cavalerul pur și simplu nu a părăsit tabăra. Dacă două personaje principale mor - Game Over. De fapt, am petrecut 15 minute pe aceste goblini și în cele din urmă am fuzionat datorită faptului că nu l-am dat lui Charka, în general, la un kilometru de acolo. Este o rușine.

Pe drumul către Mangot, m-am gândit prin diferite variante ale bătăliei. Cea mai bună opțiune mi sa părut să opresc vrăjitorul de la început, ca să nu-și arunce ploaia sângeroasă și alte furtuni de zăpadă. Așa că am făcut-o, tot ce era la dispoziție mi-a căzut pe corpul Mangota. Drept rezultat, sub una dintre fabrici, el încă nu a putut rezista și a căzut cu un sac la pământ, săracul nu a ajuns la conștiință, și-a ucis picioarele cu un om mincinos. Ei bine, cu magicianul dat seama, dar încă mai era un pachet de demoni. Iar demonii aveau, de asemenea, un plan, au dus lagărele și apoi l-au ucis pe Cavaler. În acea vreme, Charka se ascundea în camera centrală și nici măcar nu ieșea pe linia de vedere, pentru că aruncă imediat săgeți magice. Când unul din demoni a intrat în cameră, mirosea de friptură. Teleporterul avea timp să se întoarcă, războinicul cu coarne a zburat la celălalt capăt și apoi, cu ajutorul elementului, a fost lichidat. Era deja o luptă destul de lungă și dacă demonul ar fi ucis-o pe Enchantress de două lovituri, aș fi aruncat monitorul pe fereastră. Madora a arătat miracole de forță și a rezistat unui număr incredibil de lovituri. De la arcașul arcașului, beneficiul principal este în daunele lui mari pentru Mangot. În lotul împotriva demonilor, ea, desigur, împușcat repede.

Passage divinitatea păcatului inițial # 13 - mine ale lui Luculla

Total. Poporul nostru a câștigat. Du-te la camera secretă, colecta cărți castă, apoi o sticlă de sânge Leandro (în inventar este aceeași pictogramă ca și poțiuni prezenți), care sunt combinate cu o vraja Leandro și a obține o carte de calificare pentru a elimina invulnerabilitatea la cavaleri moarte.

Descrierea grupului meu și câteva recomandări.

Și eu, în sfârșit, am trecut prin joc. Echipa mea era pe distanțe lungi, și anume doi arcași și doi maghiari. Pentru tancuri aveam elemente elementale sau un călău de schelet. Monștrii au urmărit neobișnuit de zelos după o chemare, dar dacă cineva sa despărțit de personajele mele, teleportul său a fost trimis înapoi. Luke Damazhat, magicienii impun orbire și se spulberă cu lovituri masive. Echipa sa dovedit a fi destul de ieftin, de la mulțimi nu a murit nici măcar o singură dată, doar de la lavă au murit de mai multe ori. Singurii arcași cu dezavantaj - un deficit de vene de la care a făcut arcuri. Fiecare ceapa necesită 4 vene.
Nivelul grupului a fost spre sfârșitul jocului 21, după ce a învins ultimul șef a dat un nivel de 22. )
Până la sfârșitul jocului însuși artizanale un nivel de arc 21: piercing: 132-264, Tenebra: 39-79, forța + 2, +2 Dexteritatea, Perceptie + 2 + 1 OD maximă.
Câteva sfaturi:
1. Folosiți tasta Ctrl, dacă țineți butonul contra și mutați cursorul pe mob (cu condiția ca "cunoștințele" să fie pompate), puteți vedea vulnerabilitatea acestuia.
2. Salvați mai multe esențe (foc, apă, aer și pământ) și rubine. Principalul rubin. Încercați să ridica haine la nivelul 20 cu orice utilitate (cum ar fi Intelligence mage 1 (2)) și o protecție suplimentară, cum ar fi „protecția împotriva otravă“ sau Tenebra. Dacă există o alegere, este mai bine din otravă. Doar protecția față de celelalte 4 elemente pe care le puteți adăuga. Sarcina ta este să aduci protecție de la elemente mai mari de 100. În acest caz, elementele te opresc vătămând și invers sunt tratate. Astfel, luând un zdrențe nivel înalt protejate de otrava impune elemente esențe (fiecare esență oferă protecție + 25%), apoi de sus impune rubin și toate securitate dublat, adică, au fost + 25% și + 50% oțel. (Se recomandă să se continue cu rubine, uneori, nu știu de ce, nu se produce creșterea, iar rubinul este irosită.) Poti folosi cu siguranta unele rubine, două rubine pe fiecare zdrențe. Primul rubin dă toate elementele imediat + 25%, al doilea dublează. Dar nu puteți obține rubine. Hat, mănuși, armuri, sarong, curea, cizme. Apropo, de ce ar trebui elementele să fie ridicate? La niveluri inferioare, toate acestea funcționează, doar indicatorii de protecție vor fi mai mici. Nu 25% și 20% sau 15%, etc.

Tocmai am încetat să mai apară după ce camera folosind o piatră pe o căutare despre mage ranita si IMP-servitori nu a primit pentru a ocoli bug-ul poate fi pe elementele care fac? dar secvența descrisă mai sus nu este foarte clară







Trimiteți-le prietenilor: