Pasajul Skyrim

Pasajul Skyrim

trecere

Pentru a intra în colegiu, candidatul trebuie să îndeplinească o sarcină. Acesta va consta în găsirea unei cărți pierdute de mult - "Cântarea regelui Olaf". Mergeți la Concern. La intrare, veți găsi în centrul mesei ghearele de dragon Ruby, luați-o cu dvs. Asta te trezesti pe draugros. Face drum înainte, să evite capcanele de foc, trageți inelul, îndrăzneală sari în apă, să treacă prin teleferice cu cuțite mecanice și pentru a trece cu încredere gol. Apoi găsi o pentagramă și ușă de duș sigilat cu o bucatica de magia de albastru, și înainte de întâlnirea DRAUGR-comandant, care, de asemenea, nu ar fi foarte mulțumit de Adventului ta. Trebuie să mă lupt cu el. Apoi du-te pe scara în spirală. În mâinile uscate ale mumiei Swaknir, veți găsi cartea dorită. Din păcate, va fi afectat vizibil. Întoarceți înapoi modul în care, Svaknira fantoma va dezvălui ușa sigilat, voința ei este un coridor lung și la sfârșitul unei uși complicat cu trei inele. Utilizați gheara rubinului pentru a deschide ușa. Și apoi începe distracția: te afli într-o sală mare, în cazul în care pereții în trei niveluri, pe scaune de piatră stau DRAUGR latente fantoma Svaknir intră mai întâi în luptă, ajutându-vă, și nu ai de ales, ca și, de asemenea, să se alăture cu el în luptă. Cu cât vă deplasați mai departe, cu atât mai mult vor începe să se trezească și adversarii dvs. vor deveni din ce în ce mai mulți. Aici începe caruselul. După numeroase atacuri DRAUGR, la sfârșitul anului trebuie să lupte foarte Olaf One-Eye (!), Pe care, se pare, odihnindu-se în liniște în mormântul său. După ce l-ai lovit pe Olaf, cel mai bun asistent al tău, fantoma lui Swaknir, dispare și tu ești lăsat singur. Priviți în jur, zidul cuvintelor se va afla în spatele mormântului său; apropiindu-l, vei afla cuvântul balaurului: "Rage" (Un ticălos impetuos). Imediat, în stânga, veți vedea o ușă închisă la tezaurul regelui Olaf. Dacă nu puteți deschide un sistem de blocare cheie master, cheia comoara poate fi luat cu corpul lui Olaf (cu toate acestea, este mai bine să stăpânească cheie, deoarece fiecare alege un nivel de blocare „maestru“ - o creștere garantată în spartul piept și luând tot conținutul pe care îl aveți. începe să gândesc la ieșirea din peșteră, și apoi, pe dreapta se poate vedea o altă ușă închisă, iar următoarea pârghia pentru deschiderea sa. deschiderea ușii, și a trecut de-a lungul unui coridor de lichidare, va ajunge la partea de sus a itinerarului. Du-te înapoi la Universitatea din barzii și vorbesc cu Viarmo. El desigur, invers uetsya găsit cartea, dar derulând ei spune că ea este răsfățat, și a fost lipsește câteva rânduri pentru punerea sa în aplicare pe deplin. Tu, ca un erou, propune adăugarea unor linii la foarte cântec (astfel, în cele din urmă și a denaturat complet povestea Skyrim corespunzătoare . perioada) După o scurtă deliberare, Viarmo acest lucru este de acord și oferă mai multe opțiuni pentru siruri de caractere, va trebui să se dovedească aici și că aceste linii ..:













Variante de linii pentru primul verset

  • Olaf la atacat când a dormit.
  • Olaf a făcut o înțelegere cu Numinex.
  • Olaf era Numinex, un dragon în formă umană (persuasiune).

Variante de linii pentru al doilea vers

  • Olaf a ordonat soldaților deghizați să atace singurătatea.
  • El a forțat Solitudinea să-l atace pe Winterhold.
  • El a folosit magia pentru a da vina pe Solitudine pentru tot.
  • Olaf a atacat sub forma unui dragon (persuasiune).

Atunci când alegeți opțiunile pentru dialogurile 1 și 1, Consiliul recompensează generos 1250 de aur

Când alegeți opțiunile pentru dialogurile 1 și 2, Colegiul vă va mulțumi și recompensa 1200 de aur

Când alegeți opțiunile pentru dialogurile 1 și 3, Colegiul vă va mulțumi și recompensa 1200 de aur

Când alegeți opțiunile pentru dialogurile 2 și 1, Colegiul vă va mulțumi și recompensa 1200 de aur

Când alegeți opțiunile pentru dialogurile 2 și 2, Colegiul vă va mulțumi și recompensa 1200 de aur

Când alegeți opțiunile pentru dialogurile 2 și 3, Colegiul vă va mulțumi și recompensa 1200 de aur

Când alegeți opțiunile pentru dialogurile 3 și 1, Consiliul vă recompensează cu generozitate 1500 de aur

Când alegeți opțiunile pentru dialogurile 3 și 2, Colegiul vă va mulțumi și recompensa 1200 de aur

Când alegeți opțiunile pentru dialogurile 3 și 4, Consiliul vă recompensează cu generozitate 1500 de aur

În plus, dacă în timpul sărbătorii să vorbească cu Yvetta San, ea va da două sticle de vin picant, și Soreks Viniy - o plăcintă de carne.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: