Nancy a atras răscumpărarea celor șapte nave

După câteva misiuni introductive simple, vom continua trecerea jocului Nancy Drew. Treasure of the Seven Seas Urcați pe stâncă și discutați cu o persoană cunoscută. Dați-i așa-numita minge. Maimuțele vor fugi și veți elibera calea. Mergeți mai departe și vedeți intrarea, care este potrivită pentru rack. În cele din urmă el îl atârnă pe Kuku. Introduceți suportul în această intrare, după care plasați elementul găsit în piept. Uită-te în tufișuri. Setați săgeata pe astrolabe astfel încât să indice semnul "40" (acesta este nord-estul). Priviți acolo și veți vedea un recif în formă de jumătate de lună. Setați săgeata la "70", care este în partea de sud-vest. Veți vedea o insulă de porumbei. Trebuie să vorbesc cu Johnny. Aflați mai multe despre jocul Nancy Drew. Comoara celor șapte mări poate fi găsită pe paginile site-ului nostru.







Dacă doriți să obțineți ouă de Paști, înainte de a vizita Johnny trebuie să o găsiți între Palm Beach și Shark Bay. După aceea, du-te pe plajă cu Palmele și vorbește cu Johnny.

Palm Beach

Ajungând la site, du-te la Johnny, aflați din numele său real - John Poole. El vă va spune despre povestea lui, despre secrete. Trebuie să mergem mai târziu la înot.

Barcă cu vapoare

Înainte de navigație, comunicăm cu Jess. Verificați aerul din rezervorul nostru. Ar trebui să fie cu o marjă! Urmăm insula "Flying Blueberry". Acesta este la nord-estul insulei noastre. Puneți acolo, urmați orele însorite. Arată foarte ciudat. Vorbește cu Jess folosind walkie-talkie-ul tău.

Jess caută o monedă

Trebuie să joci pentru Jess. Trebuie să găsim o monedă. Du-te în strada unde vor apărea maimuțele. Au făcut multe lucruri ridicole. Au moneda noastră. Trebuie să mergem în centru, unde studiem primatele. Joaca-te cu maimuta, castiga si colecteaza moneda. Spune-i lui Nancy o veste bună pe walkie-talkie!

Amulet cu bufnita

Semi-lunar Reef

Ieșiți din caracatiță, rezolvați puzzle-ul cu pătratele arătate. Veți primi al cincilea disc color. Urmați direcția sud-vest, găsiți recif. Trebuie să vă scufundați în apă. Feriți-vă de meduze periculoase. Acestea te pot lovi cu adevărat, ceea ce va duce la înecarea lui Nancy. Învârtiți în fund, uitați-vă la simbolurile reprezentate pe pereți. Luați cochilie, înotați la simbolul imagine, care este similar cu figura "5". Aici este pieptul. Este păzit de un caracatiță periculos. Plasați cochilia pe piatra cea mai apropiată de dvs. În raport cu peștera, este cea mai îndepărtată piatră. O creatură marină periculoasă va înota. După deschiderea pieptului, rezolvați noua ghicitoare. Este necesar să scoateți pătrate din bastoanele care vă sunt date. În total, vor exista trei etape.

Mesaj în sticle

Apropo, în apă puteți găsi sticle de albastru cu mesaje. Strângeți toate aceste sticle. Înotăm în jurul insulei, unele dintre sticlele pe care le găsiți fără dificultate. Dar nu totul poate fi ușor observat. Adunați sticluțele, aterizați pe țărm și înotați la Golful Shark.

Shark Bay

Urmați locul în care a fost găsit jurnalul El Toro. Nancy va lua un detector de metale. Trebuie să găsiți un obiect metalic, dar dacă? În plus față de gunoi, veți găsi câteva lucruri utile. Cu siguranta, fiecare dintre voi va avea o locatie diferita de obiecte, astfel incat sa nu puteti da instructiuni pas-cu-pas. Trebuie să găsiți o brățară pentru încheietura mâinii Bess, dar acest lucru nu este necesar pentru plot, dar este necesar pentru o recompensă suplimentară. Apoi, va exista un obiect metalic, ca o floare. Găsiți și monede cu imagini ale "animalelor". Pentru a găsi toate acestea, trebuie să vă deplasați în jurul zonei cu ajutorul unui detector de metale și să vă arătați unde va fi foarte viguroasă.

Când găsiți totul, priviți gizmo găsită sub forma unei flori. Ar trebui să repetați imaginea de pe amulet cu imaginea "bufnita". Și în acest scop este necesar să se atașeze siluete de două animale unul câte unul. Pentru a face acest lucru, întoarceți pasărea de 4 ori. Toate discurile color sunt colectate, puteți să vă aruncați la fund!

Du-te la lac și se arunca cu capul în ea. Înoțiți la intrarea în tunel, dar în interior va fi destul de întunecat. Nancy nu va mai vrea să înoate, ceea ce este de așteptat. Trebuie să activați lumina. Trebuie să cerem ajutor de la John Poole. Du-te la Palm Beach! Descriere joc Nancy Drew. Comoara celor Șapte Mări este doar pe site-ul nostru!







Palm Beach

Crezi că ar fi atât de ușor? John ne va da o hartă care să prezinte coordonatele, precum și un dispozitiv GPS. Trebuie să marcați aceste coordonate în interiorul dispozitivului. Unele coordonate sunt pe hartă, dar trebuie să înveți mai multe despre tine. Aveți nevoie de bastoane luminoase, deci va trebui să căutați coordonate. Trebuie să numărați toate celulele marcate pe hartă. Introduceți următoarele:

- latitudine nordică 24 grade 0 minute, longitudine vestică 73 grade 24 minute;

- latitudine nordică 23 grade 57 minute, longitudine vestică 74 grade 30 minute;

- latitudine nordică 24 grade 9 minute, longitudine vestică 74 grade 18 minute;

- latitudine nordică 23 grade 54 minute, longitudine vestică 74 grade 12 minute;

- latitudine nordică 24 grade 6 minute, longitudine vestică 74 grade 0 minute;

- latitudine nordică 23 grade 51 minute, longitudine vestică 73 grade 48 minute;

- latitudine nordică 24 grade 9 minute, longitudine vestică 73 grade 42 minute;

- latitudine nordică 24 grade 18 minute, longitudine vestică 73 grade 27 minute.

Faceți totul, introduceți-l în GPS și trimiteți rezultatul lui John. El vă va da robe care strălucesc în apă. Stocați-vă în aer și scufundați până la adâncime. Continuați trecerea jocului Nancy Drew scufundat sub apă.

Labirintul sub apă

Este necesar să înoți prin labirint. Ați găsit o placă cu simboluri și instrucțiuni pentru decodare. Aveți nevoie de ea aici. Puteți înota în sus, drept sau în jos. Învârtiți în sus. În următorul loc trebuie să înotați în sus sau în jos. Înotați-vă. Pe noua furculiță, există o cale în sus sau în jos. Înotați-vă. În față vor fi doar două treceri, din nou unul se ridică, iar celălalt - în jos. Dar ai grijă, sunt două treceri în urmă. Prin unul dintre ei ați navigat aici, iar celălalt vă va duce în camera morții. Deci nu te întorci, dar înota în sus. La următoarea furcă, puteți înota în față sau vă puteți întoarce și puteți înota în pasajul superior din spatele dvs. Dacă vă întoarceți și înotați, veți găsi un balon cu aer. Acesta este calea! Dar dacă balonul nu este necesar pentru tine, atunci înota în față. Vei ajunge la poartă. Introduceți discurile colorate pe care le-ați găsit în ele. Găsiți un indiciu în codul de onoare. Acesta vă va ajuta să aranjați toate discurile în locurile potrivite și să le rotiți corect.

Acum aveți un pasaj deschis. Înoțiți-vă, ieșiți din apă, mergeți la raft, unde există o clepsidră. Pe unul din ceasuri există o inscripție HUMILIDAD. Aici este cheia. Luați cheia, trebuie să rezolvați ghicitul cu clepsidra. Faceți următoarele: întoarceți absolut toate orele și așteptați ca nisipul să se toarne în jos. Dar nu se va întâmpla simultan, dar cu un mic decalaj. Încercați să calculați singuri cât timp nisipul se toarnă în fiecare dintre ore. Dacă nu doriți să încercați singur, folosiți sugestia de mai jos.

Faceți clic pe ceas HUMILIDAD, iar când nisipul în ele între prima și a doua linii de roșu (linia de sus pe ceas, sunt descrise mai jos ca linia de sus), apoi faceți clic pe ore GENEROSIDAD. Așteptați, când pe acest ceas nisipul va fi pe a doua linie roșie și întoarceți ceasul cu inscripția CASTIDAD. Așteptați, când au nisip între prima și a doua linie de culoare roșie, și rotiți ceasul cu inscripția PACIENCIA. Apoi, va trebui să aștepte ore în șir în aceste nisip ar fi între prima și a doua linii roșii (ca și în altă parte), atunci ai nevoie pentru a transforma ceasul semnătură TEMPLANZA. Aici va trebui să așteptați, când nivelul nisipului va fi între a doua și a treia linie de culoare roșie, după care întoarceți ceasul CARIDAD. În cele din urmă, când nisipul se află între a doua și a treia linie de roșu, întoarceți ceasul cu inscripția DILIGENCIA. Imediat s-ar putea să nu reușiți, așa că încercați. Dacă de trei ori nu ghiciți, atunci Nancy se va umple cu pietre. Cu toate acestea, veți mai veni la viață în acest loc.

Dupa rezolvarea puzzle-ului, veti gasi pieptul si harta comorii lui El Toro. Întoarceți-vă la partea de ieșire, umpleți-vă înainte de a vă scufunda în apă, balonul. În partea stângă este dispozitivul. Scufuiți-vă, la fel, lăsați labirintul, dar nu uitați să utilizați direcția înapoi. Calea este următoarea; înoate la prima furculiță, apoi în jos, în sus, apoi drept, drept și drept. Urmează-te la Jess.

Hotelul "Akuliy Plavnik"

Când ajungi acolo, du-te la Jnu și-l convinge să ia harta cu comori. În cele din urmă, el a luat-o. Veți întâlni Dylan Powers, care a fost închis pentru Nancy. Acesta este răpitorul. Urmărim cutscene.

După ce ați deschis ultima pagină a jurnalului din partea stângă, veți vedea imaginea aceleiași chei ca și noi. În spatele clepsidră din imagine este o cheie. Luați cheia găsită în labirint și introduceți-o acolo. Imaginea cu imaginea taurului se va mișca puțin. Du-te acolo, veți vedea un panou cu butoane. E încuiată. În interiorul camerei sunt câteva sfaturi. Noi examinăm cu atenție toate simbolurile din raion. Sunt pe scut, poze și tauri. După ce am deschis jurnalul, ne uităm la ordinea corectă a imaginilor descrise.

În această secvență trebuie să introduceți caractere din imagini. Faceți clic pe următorul mod: primul buton din partea de sus dreapta, al doilea buton de pe partea stângă a rândului de jos, butonul treilea din partea stângă a rândului de jos, a doua cheie de pe partea dreaptă a rândului de sus, primul buton al rândul de sus de pe partea stângă. Luați valiza, examinați-o aproape. Există două gauri. Și ai doar două chei. Introduceți-le și faceți clic pe fiecare cheie o dată. Trebuie să vă asigurați că cifrele vor ieși. Faceți clic pe cifre romane, în următoarea ordine: I - II - IV - V. Ați găsit comoara El Toro! Trebuie să părăsim locul ăsta.

Mergeți la panoul cu "x", deschideți-l, vizualizați ultima pagină a jurnalului. Trebuie să ghiciți gaura potrivită. Introduceți cheia găsită pe schelet. Dacă faceți brusc o greșeală, peștera va fi mormântul tău. Dar va exista oa doua încercare. Amintiți-vă că, după ce ați spelat pestera, trebuie să re-ghiciți locația corectă a gaurii de chei, pentru că imediat se schimbă în altul. Puteți deschide panoul, salvați jocul. Și apoi, după eșec, reporniți cu această salvare, locația fântânilor nu se va schimba. Deci, de încercare și de eroare, veți ghici locația corectă.

Alena «StreetAngel» Rusnak







Trimiteți-le prietenilor: