Gânduri pe tema regulilor acasă igroskaz, evoluție, dixit, totul despre jocuri de masă

Igroskaz (repostul vechiului articol)

- Cine va urma? Dacă unul dintre jucători joacă întreruperea, atunci fiecare jucător de la masă oferă versiunea sa de evenimente, cu excepția naratorului. Naratorul alege cine să treacă această mișcare.







Testați modul de joc: Epos.

Un pic necontrolat părea procesul de stabilire a creaturilor și proprietăților în fiecare rând. Datorită faptului că introducerea de noi proprietăți nu este limitată după ce unii jucători spun o trecere, rezultatul jocului poate deveni clar deja la prima mișcare. Pentru a rezolva această problemă, sunt propuse mai multe reguli:

Dezvoltare moderată. La fiecare rundă, creatura fiecărui jucător poate fi atribuită numai unei proprietăți care va fi activă în aceeași rundă. Toate proprietățile ulterioare sunt plasate sub această creatură întoarsă în lateral. Aceste proprietăți devin active numai pentru următorul rând!

Nutriție îmbunătățită. Toate proprietățile animalelor intră în joc inactiv (transformat). Pentru a activa orice proprietate, animalul trebuie să folosească o unitate suplimentară de hrană, cu condiția să fie deja hrănită.

Controlul populației. Fiecare 3 creaturi necesită o unitate de alimentare suplimentară pentru a menține mărimea populației. În cazul în care alimentarea nu este suficientă, cel mai "murdar" pe moarte (cel care are nevoie de cea mai mare parte a hranei în uz) moare, dacă există mai multe astfel de, atunci alegerea este pentru jucător. Ca o unitate suplimentară de hrană, se poate utiliza doar baza de bază alimentară, dacă toate animalele din grup sunt hrănite.

Cu spatele la față. Toți jucătorii, inclusiv funcționarul, au răspândit simultan o masă pe masă în aer liber. Apoi, naratorul spune asociației cu oricare dintre cartelele expuse și pune un jeton cu numărul cărții cu fața în jos în fața lui. Jucătorii votează în conformitate cu regulile standard.







Câmp de miracole. Tema este determinată de joc (spațiu, benzi desenate, fizică cuantică). Toate asociațiile ar trebui să fie relevante pentru acest subiect. Asociația de asociere cu tema este explicată după etapa de votare. În cazul în care asociația nu a fost aleasă corect, naratorul nu primește puncte, toate celelalte au 2 câmpuri înainte.

Story-poveste. Naratorul povestește începutul povestirii și trece cartela jucătorului din stânga. Jucătorul din stânga adaugă încă unul la acest card, adaugă o continuare la începutul povestirii, urmând logica întregii povestiri, trece cărțile la următorul jucător. Următorul face același lucru, asocierea devine și mai lungă. După un cerc complet, naratorul ia o poveste întreagă și încearcă să aranjeze cărțile în ordinea în care a fost compilată povestea. Toți jucătorii ale căror cărți au fost ghicit - avansează un câmp înainte. Naratorul merge mai departe cu cât mai multe câmpuri înainte ca el să plaseze corect cărțile. Dacă întreaga poveste a fost făcută corect, numai naratorul merge mai departe.

Blitz. Naratorul spune asociația, îl dau pe hartă. El alege cartea cea mai potrivită pentru asociația sa și încearcă să ghicească care jucător îi aparține. În cazul în care a ghicit jucătorul, el primește 3 puncte. Dacă nu ghiciți, jucătorul care deține această carte primește 3 puncte.

Adăugare la dixit.

Cine este primul!
Jucătorii primesc câte 8 cărți fiecare. Naratorul începe conul și spune asociația. Orice jucător poate să dea imediat o carte, care, în opinia sa, se potrivește cu descrierea și explică de ce. Dacă majoritatea jucătorilor sunt de acord, mutarea merge la el. Dacă majoritatea jucătorilor nu sunt de acord, el întoarce cartea în mână și mișcarea continuă.
Dacă mai mulți jucători au trimis cardurile simultan, aceștia sunt judecați la rândul lor de cei care nu au stabilit cardul. Adică, dacă jucătorul a întocmit prima carte și toți sunt de acord cu aceasta, atunci câștigă miza, dacă nu sunt de acord, se uită la cartea următorului și așa mai departe. Dacă nu puteți determina în mod obiectiv cine a deblocat prima carte, ordinea este selectată aleator (foarfece de piatră). Toți jucătorii, cu excepția câștigătorului mizei, întorc cărțile în mâinile lor.
Dacă nimeni nu a întocmit harta timp de 10-20 de secunde, naratorul are dreptul să-și dea seama, dar numai dacă se potrivește cu asociația. Mișcarea rămâne cu naratorul și spune o nouă asociere.
Jucătorul care este primul care renunță la toate cărțile câștigă.

clasa! aduceți doar culori noi jocului!

Adăugare la dixit.

la dixit - este uimitor. cu permisiunea dvs., voi impinge la masă, de multe ori ne întrebăm cum altfel este posibil să jucăm în aceste cărți))

simpotishno. va trebui să încercați!







Trimiteți-le prietenilor: