Forum schițat, arcon

Am făcut o selecție din diferite surse pentru a îmbunătăți performanța SketchUp
Deci:
Se poate spune în mod sigur că toți utilizatorii au o cerință generală pentru SketchUp: trebuie să aibă SketchUp rapid de lucru. Indiferent de experiența utilizatorului și de modul în care acesta funcționează, există întotdeauna modalități de îmbunătățire a performanței SketchUp.







Metode de modelare
Metode de modelare

• Folosiți stiluri simple. Când modelați, dacă este posibil, dezactivați umbrele, texturile și efectele speciale de afișare. Acestea pot fi incluse mai târziu când proiectul este afișat.

SFAT:
SketchUp are un set de stiluri implicite care vă vor ajuta să gestionați cu ușurință setările de afișare. Puteți crea două stiluri separate - unul pentru modelare (care este rapid) și altul pentru prezentări (care poate fi mai lent).

• Faceți prieteni cu componentele. Dacă un obiect este utilizat de mai multe ori (de exemplu, o fereastră sau un copac), transformați-l într-o componentă și utilizați copii ale acestei componente. Instanțele unei componente sunt mai mici decât instanțele unui obiect sau unui grup.
Urgen, explică: „Există noțiunea sketchape de“ grup „și“ componentă „acestea diferă, în special, cele care vor multiplica daca ai grupului (naprimer5 buc) fișier -Computer va aminti numărul de poligoane într-un grup de multiplicat na5 în ..“ componentă „magazine de calculatoare numai numărul de poligoane într-o singură componentă. le poate propaga chiar și în 100raz mașină le va aminti ca unul. prin urmare, domeniul de aplicare al informațiilor inerente în fișierul va fi mult mai mică și va fi mai ușor. încerca să facă un cub în grupul care a multiplicat de 100 de ori și de a salva. același lucru să fie făcut cu cub ca o componentă, comparați cele două fișiere primite, diferența va fi semnificativă. "

• Utilizați straturi pentru a controla afișajul. Cu cât mai mult în modelul elementelor geometrice afișate, cu atât SketchUp mai lent funcționează. Pentru a ascunde elementele geometrice nefolosite în prezent, plasați-le pe straturi separate și ascundeți aceste straturi. Se recomandă utilizarea acestei metode atunci când lucrați cu imagini, elemente de peisaj (de exemplu copaci și arbuști), mobilier, mașini etc.

• Gradul de detaliere. Textura. Este important de la început să se evalueze corect gradul necesar de detaliere a părților individuale, a obiectelor modelului. De exemplu, pliante - faptul că acestea sunt tridimensionale, este puțin probabil să fie văzute corespunzător în orice unghi final. O grămadă pune probleme - în cineva să fie undeva vizibil curent (de exemplu, renderer - gaura) de suprafață + geometrie suplimentară pur și simplu inutilă. Puteți înlocui complet imaginea .png cu canalul alfa. Forjare un gard - în cazul în care acesta este un păcat să-și piardă tridimensionalitatea (deși, în același mod în care se poate face) - chiar înainte de prezentarea finală a opțiunii de a ascunde ascunde sau chiar a face un strat separat și dezactiva vizibilitatea. Totul va fi distractiv să se rotească. Și să te uiți în Model Info> Statistici - câteva milioane de suprafețe și muchii - evident brusc. atunci trebuie făcut ceva.
Sau chiar face o nouă forjare pe baza acestei imagini - poligon scăzut, și o colectează de la componentele bine gândite (acum - o mulțime de imbricate alții în alte grupuri).
Paradoxul este că, în multe situații textură bună într-o geometrie simpla arata impresionant si realist ca un 3D natural, care, de asemenea, este mult mai „tari“, dar reală tridimensionale și nu poate fi văzut.

• JPEG este o alegere excelentă. Importați imagini în model în format JPEG, nu TIFF. Fișierele în format TIFF au de obicei o dimensiune mare și pentru afișarea acestora sunt necesare mai multe resurse de calcul.

• Ștergeți datele inutile. De fiecare dată când se utilizează o textură sau o componentă, datele sunt salvate în fișierul SketchUp. Puteți elimina datele neutilizate dintr-un fișier SketchUp, reducând astfel dimensiunea sa:






1. Selectați Fereastră> Date model. Se afișează dialogul de date model.
2. Selectați Statistici> Eliminare nefolosit

• Pentru a face vizualizarea mai rapidă a SketchUp:
1. Utilizați "Stil simplu" sau "Modelare pământeană"
stil (fereastră> stiluri> bibliotecă implicită de stiluri).
2. Dezactivați umbrele (Fereastră> Umbre).
3. Folosiți "Utilizați texturi anti-aliasate" (Fereastră> Informații model> Rendering).
4. Dezactivați "Utilizați dimensiunea maximă a texturii" (fereastră> Preferințe> OpenGL).

SketchUp utilizează atât un procesor de calculator, cât și o placă grafică pentru a crea grafică 3D. Procesorul calculează geometria și datele structurii și apoi le dă placii grafice pentru vizualizare. În timpul acestei interacțiuni, activitatea SketchUp este limitată la cel mai lent dintre aceste două etape. Următoarele setări sunt concepute astfel încât să profite din plin de procesor și placa grafică.

1. Faceți clic pe Fereastră> Opțiuni.
2. În panoul din stânga, faceți clic pe OpenGL.
3. În panoul din dreapta, bifați caseta de selectare Utilizare accelerație hardware.

notițe
Prezența mai multor procesoare sau a unui procesor pe 64 de biți nu va afecta în nici un fel viteza de procesare a modelelor. În acest caz, SketchUp poate funcționa cu succes în modul de emulare pe versiunile pe 64 de biți ale Windows și Mac OS X.


Pentru a accelera procesorul, utilizați aceste setări:

1. Faceți clic pe Fereastră> Stiluri pentru a deschide caseta de dialog Știri.
2. Faceți clic pe Editare> Setări față.
3. Dezactivați "marginile Sketchy", "Profiles", "Cue de adâncime", "Extensie", "Puncte terminale" și "Jitter".
4. Culoarea Edge ar trebui să fie "Tot aceeași" sau "După material".
5. Selectați Setări față în caseta de dialog Styles.
6. Calitatea Transparenței ar trebui să fie "mai rapidă".
7. Faceți clic pe Fereastră> Umbre pentru a deschide caseta de dialog Umbre.
8. Debifați (nu verificați) "Afișare umbre".

1. Faceți clic pe Fereastră> Informații model> Rendering.
2. "Utilizați texturi antialiate" pentru a activa.
3. Faceți clic pe Fereastră> Preferințe> OpenGL.
4. "Utilizați dimensiunea maximă a texturii" pentru a opri.
5. Asigurați-vă că "Utilizarea accelerației hardware" este activată.

Sfaturi de la diferite guru:
a strâns ARTchi de pe șantier

_Închideți straturile care nu sunt temporar utilizate în lucrare.

- Efectuați elaborarea detaliată a fiecărui model complex într-un fișier separat. Înlocuiți-l în fișierul principal utilizând comanda Trecut în loc.

La etapa de proiectare încercați să nu utilizați funcții suplimentare: umbre, texturi, transparență, ceață, stiluri

_Nu includeți efecte de alimentare manuală fără nevoie - Vizualizare> Stil Edge opriți totul cu excepția [v] Afișare muchii.

Opțiunea alias _Vyklyuchite Anti în setările OpenGL (fereastră - Preferințe - OpenGL - funcționalitate - Verificați dacă alegeți accelerare hardware [v] Utilizați accelerarea hardware a fost linia de sus (anti Alias ​​= 0x).

Utilizați funcția Purjare neutilizată (fereastră> Informații model> Statistici> Purjare neutilizată) sau modul Purge All plug-in pentru a curăța fișierul. Faptul este că componentele și materialul rămân în cache și după îndepărtare, ceea ce adaugă în mod semnificativ la greutate. Pluginul șterge și memoria cache, iar fișierul devine mai puține ori. Însă returnarea după aplicare nu este posibilă, deci folosiți foarte atent!

Încercați să nu utilizați componente complexe high-pol fără a fi nevoie. Înainte de a importa o componentă în scenă, verificați statisticile (Fereastră> Informații model> Statistici). Este deosebit de important să acordați atenție acestui fapt dacă există multe astfel de componente în scenă. Au existat cazuri în care una din cele 20 de urne din jurul centrului comercial era mai dificilă de geometria întregii clădiri cu mai multe etaje. Prin urmare, optimizați componentele. În special, aceasta se aplică modelelor importate din alte aplicații 3D sau descărcate de pe Google 3D Warehouse.

_ Utilizați scene pentru a comuta rapid între vizualizări (Fereastră> Scene). Când lucrați cu modele și scene grele, opriți tranzițiile netede între scene. Înainte de a exporta animația trebuie să fie din nou activată (Fereastră - Informații model - Animație - scoateți caseta de selectare [v] Activați tranzițiile scenelor). În plus față de scenele principale, faceți două suplimentare - cu setări de stil MAX (MAX) și minim (MIN). Activați scena MIN - dezactivați toate stilurile, umbrele, texturile. Lucrăm - ne întoarcem, ne mișcăm. Treceți la scena MAX - vedeți cum se va ajunge în final, apoi reveniți la MIN, etc. - într-adevăr economisește timp.

Salvați fișierul cu numărul minim de setări, adică fără umbre, fără texturi, cu un minim de straturi incluse. expune în mod corespunzător autosalvarea (Fereastră - Preferințe - General - autosalvări) - consiliere variază de la 5 min (implicit) 20 - 30 de a evita rezonanță. În caz contrar, poate exista o situație în care modelul nu a fost încă descărcat, iar salvarea automată a funcționat deja.

Nu lucrați în fișierele Autosave_Model.skp - deveniți confuz, iar SketchUp se poate comporta incorect. Dacă sa întâmplat ceva și trebuie să utilizați fișierul Autosave, luați obiceiul să îl redenumiți mai întâi în Explorer și apoi să îl deschideți în SketchUp. În plus, nu utilizați fișierele SKB (Backup) pentru a funcționa. Din același motiv.

Verificați orientarea avioanelor în timpul lucrului. Fiecare avion are o parte interioară și una exterioară. Pentru a modifica orientarea, trebuie să selectați o față și să utilizați comanda Reverse Faces din meniul contextual.
Folosind aceste reguli simple, veți evita multe greșeli și veți crește semnificativ productivitatea muncii dvs.







Trimiteți-le prietenilor: