Ultimul haos

Preistoria, diferențele dintre MS și Highlander

Pentru o lungă perioadă de timp am vrut să scriu despre alpinist tot ceea ce știu sau, mai degrabă, cum leagă și cum să le folosească în arenă!

Alegerea unei clase de titan în joc, trebuie să știm un titan este împărțit în 2 clase după 31 de nivel (lupte master el este abreviat MS, și Highlander, la JSA său nume-de asteptare hectolitrică).







Gorets- 1 nivel pentru a începe jocul 31 Puteți titan braț ca o sabie și un topor, am decis pe experiența mea de la început este mai bine să ia securea (toporul în daune mai mari și ascuțirea sub aceeași armă oferă o creștere mai mare a atacurilor, precum și inițială nivelurile între topor și de atac sabie diferența de viteză este minimă, cred că securea va fi doar dreapta).

În această descriere a Highlanderului, nu voi scrie unde să meargă, ce să colecteze. în cazul în care pentru a rula, va exista o poveste despre PVP și creșterea nivelurilor!

Să începem cu faptul că ajunge la nivelul de 31 luați Highlander profesie (alegerea Hector trebuie să știe ce are în PvP au perioade de stagnare precum și unele alte clase, perioada când Hector neînarmați abilități speciale de luptă pentru PVP, încă mai păstrează în mintea lui în contrast cu același SM sunt abilități mase și mill (AMIS calificare-calificare activă permițând atac simultan unul sau mai multe inamic, în special de la 1 la 5, capacitatea Stan-activă ne permite să ameți inamicul de la 5 la 15 secunde la MS).

abilități Hector axat pe un inamic la posibilitatea de a trage un singur accident vascular cerebral daune maxime, datorii este axat pe apărare și de atac său, în același timp, sau mai degrabă orice responsabilitate cu privire la acuratețea pantă și daune.

Diferența dintre Hector și MS-MS de la nivelele inițiale are un mare arsenal de abilități active de luptă, apoi, în funcție de creșterea nivelurilor sale, el acumulează mai mult Sănătate. viteza de atac, lung Stan. toate abilitățile sale după 47 nivelate pompat la valoarea maximă, ea îi dă posibilitatea de a fi puternic în PvP cu stadiile inițiale, dar nu uitați că SM, cu toate aceste unelte de pescuit suferă pe partea de sus a unei astfel de măsuri ca viteza de rulare, de acest lucru, el se întâlnește, deoarece arena dificultăți cu clase variate.

Hector-toată puterea și tăria profesiei începe după 70 și în continuare ratele de creștere, în contrast cu SM, nu are pe niveluri mici de un arsenal mare de abilitati de lupta, dar la nivelul 47, precum și MC, el este de pompare de astfel de abilități care vă permit să-l repede să se miște și mai precis viteza de alergare, viteza de atac cu căderea sănătății sale la 50% sau mai puțin, capacitatea de a bate viteza mișcării inamicului, provoacă mari daune atacurilor convenționale.


Cele mai multe dintre noii veniți de joc Highlander încep să cred că această clasă nu este foarte bun în PvP (Și cine a spus că PVP este ușor? PVP nu este ca mafioti stupide de a ucide, Highlander este foarte puternică în PvP, dar ai nevoie pentru a vedea puterea sa în cazul în care este dată nu toată lumea, Highlander în contrast cu același MS are o șansă mult mai bună în PVP, această clasă își propune ca PVP împotriva aproapelui și PVP împotriva variat. în aceasta el are lucruri cum ar fi o viteză de rulare de mare, de calificare la o abilitate distanta coexistente viteza inamic, un imens prejudiciu, mare părtinire, precizie mai mare!

Un pic despre activele și pasivele Highlander!

O lovitură de ucidere - când este aplicată unui inamic, aceasta reduce viteza de mișcare pentru o lungă perioadă de timp, ceea ce ne oferă posibilitatea de a ajunge din urmă cu inamicul care a scăpat.

Jerk - abilitatea care permite o anumită perioadă de timp pentru a crește viteza alergării, oferă posibilitatea de a alerga rapid până la inamic pentru a provoca daune. sau prindeți cu același inamic care a scăpat.

Organismul ideal pentru a numi această abilitate activă nu ridic limba, deoarece funcționează atunci când starea dumneavoastră de sănătate scade sub 50%, dă o creștere a atacului. armura, viteza de atac,

Axă concasor - Mărturisesc cu sinceritate tocul meu preferat în LH, această abilitate vă permite să atacați inamicul de la distanță. dă șansa de a da mari daune în primul rând împotriva claselor melee, împotriva aceluiași rang, toate oferă șansa de a face față în același timp cu daunele sau pentru a termina pe cineva care încearcă să se îndepărteze de la tine! Acest lucru minus această abilitate, el este studiat după nivelul 70 și numai la nivelul 98 veți vedea puterea deplină a acestei abilități!







Pasivele trebuie întotdeauna să știe că pasivul funcționează numai atunci când purtați axa!

Cheresteaua artistica - cu privire la cresterea nivelelor tale, da o crestere indicelui de atac;

Master de precizie - creșterea preciziei dvs.;

Apărarea este creșterea atacului de la distanță;

Cetatea - reduce șansa de a vă provoca daune critice;

Protecția împotriva armei - oferă o creștere a corpului de la corp la corp, nu o rău, voi observa tendința de titan;

Forța și apărarea sunt un alt indicator al creșterii atacului și al apărării împotriva magiei.


Pe măsură ce observați toată pasivitatea pentru părtinire, acuratețe, daune!

Sfatul pentru a preda totul alpinistului, un alt plus al montanei, are nevoie de mai puțin de un MC.

Highlander în pvp

Cel mai bun pentru mine personal un adversar dificil a fost la fel de ciudat SM este la server ru, sau mai degrabă masina sa de calificare activă, ei bine, nu disperați, am găsit și apoi o modalitate de a ucide MS, dar această metodă funcționează numai după un nivel de 70, studiul aptitudinilor distrugători.

tactici de luptă au fost în urma Lupi-a fugit, pentru că fără litigiu a fugit în ms pedeapsa Puțini supraviețuiesc atunci când se apropie de MS dvs. trebuie să includă tresar și până când aveți o mare rula viteza de rulare înapoi la distanța maximă și thrash distrugătorul lui, (știi unul când nu smulge bea poțiuni viteza această combinație este periculoasă, deoarece dezactivează smucitura instantaneu și vei doar viteza de licoare, puteți combina mai întâi poțiune de viteză și apoi smulge), pentru deosebit de bogat și are o viteză de tactici de îndată ce te-a lovit un ka u se poate utiliza o compresa la 2 cc sau elimina rapid Bijou pe etichetă, și schimbați-l la 3 TT vă va da panta se va prelungi durata de viață a tine, deoarece MS va frotiu de multe ori,

Până la 70 de niveluri împotriva SM fără contor pentru a pune ceva greu, singurul lucru încă pentru cei bogați lăsând arena să poarte 3 vols, deoarece stadiile timpurii ale 3 min, este mai ușor de găsit decât 3 IPM,

Royal - a luptat la toate nivelurile, până la 70 tactici simple. punct gol cu ​​un topor. apoi doar lovit, cu puhami egală cu 15 și seturi de la 1 min cu 4 bizhey 2kbv alpinist nu are probleme, am scris un Bijou pentru că el a fost rulează în jurul cu o rulare și astăzi, după 70 nivelate transporta întotdeauna o cataplasmă, și începe lupta cu un concasor. ruleaza pe tine să ne coaja regală departe, aruncat la tine sari clic dreapta folie, și după o lovitură de topor, și să ne coji de lovituri de întrerupere,

Arbal - lupta incepe cu un puseu, transporta un sul de evadare din rețea, imaginea fidelă a poțiune, și 70 pe bord pentru a rula până la lovitura de oprire cu un topor pentru a demola viteza sa, apoi lovituri de ciocan de topor, nu să dea fuga în inviz această folosesc adesea poțiune True Sight, după 70 de bătălii, începem cu un bârfă în continuare pe concasor, după care, după schemă, la oprire cu un topor și din nou cu un concasor,

Ucigașul este la fel ca și cu un arbal la pauză!

Sorceress - pentru a încerca să smulgă abordare să se concentreze topor lovitură la nivelul de 70 și mai mult pentru a rula după ea și doar la ciocan lovituri, după 70 de salt distrugator, un topor pentru a demola viteza, să păstreze o mai aproape, lovituri bate, așteptați pentru a doua Concasor,

Witch l -protiv în stadiile inițiale, este de dorit să bizhey 3 min dacă sunteți în piatră există o șansă de gafe frecvente, nu alerga afară pe primul smucitură, atâta timp cât va exista o piatră el va zbura în continuare oprit după eliberarea de topor de piatră și un nesimțit, după 70 de ani, este de dorit să se găsească seturi 60 din piatră, fără un astfel de set va spune dintr-o dată terifiant vrăjitoare adversarului), Vrăjitoarea și 90 nivel mai puțin frecvente în arena,

Vrăjitorul lui Ava demon - pe smulge se va apropia cu un topor și va sufla, împotriva lui este de dorit să ai un episcop pentru acuratețe. dupa nivelul 70 incepe cu un taietor, concasor, topor si lovituri,

Ava vrajitor cavaler -derzhatsya pe mai departe de valuri, nu este nevoie de tabără, dacă încă mai au luat tactica rapid a pus 3 vols, nu TT va lucra viclean. care iese în arenă fac un pas greșit ca și cum ai fi alergat spre el. care rulează la rândul său, aproape următoare și fugi în acest moment expertul poate include un val și aveți o șansă de scăpare ei, așa cum a văzut curent ceea ce el a fost de a face calendarul val lomimsya-martor cu 14 secunde în minte despre), rep sale valuri bate toporul și grevele ca actuale au trecut aproximativ 14 secunde fugi, expertul poate apăsa înainte pe un val pe care le-ar asomarea, aveți din nou o șansă să scape de acolo, toți au scăpat la fel. dacă te-a lovit un cutremur, activați împinge pentru viteză, după 70 de niveluri de funcționare afară, în distrugătorul arena bătut de câteva ori, care este condus și să ne coaja, atunci puteți, de asemenea înșelăciune,

Preoteasa vindecătorului este un adversar foarte bun. așteptați abilitatea tăcerii. dezactivează durata activă, a alerga afară pe arena de pe bord la nivelul de 70 în avans, în cazul în care se execută pentru a vă doar în prealabil includ au Bijou 2 min și 1 IPM sau 1 tt 2 IPM tactică să fie în mod fix și bate lovituri ca curent zburat în tăcere încercați să loviți cu un topor, după nivelul 70. scurge în arena Crusher imediat după rularea în accidente vasculare cerebrale Hilti de sprijin ca și curent este din nou gata Crusher bate imediat le transporta defilare de evacuare. un set bun pentru părtinire și bizhu privind precizia,

Este, de asemenea, necesar să se știe că forța Highlander-ului nu crește în stadiile inițiale, dar după 70 și în ordine ascendentă, după 90 la 98 curentul este pasiv. după 98 este în creștere în capacitatea de rezistență activă, purta cât mai mult posibil bizhu pentru precizie, și setat la părtinire! coborâșuri + 15

Highlander - are cel mai mare indicator de deteriorare a tuturor claselor care are un atac fizic, ca și pentru nivelarea în PvE din cauza corpul perfect de calificare posibil pentru a menține nivelul de sănătate sub 50 de procente, deoarece viteza de atac va fi mai mare,

De fapt, Goretz - arata ca ceva unui vrăjitor - o calitate dificilă de bunuri de luptă mici, bună pentru pvp împotriva luptelor de lungă distanță și de luptă strânsă! "

Cu ocazia PVP cu Warlock Stihiyets - pe serverul de servere nu sa întâlnit încă. ia experiența cu Yus până când gândirea deliberată a lui stihyots zaporot și, evident, bătăliile vor fi diferite!

Mai multe despre clasă

Un alt avantaj al lui Highlander este că îl diferențiați inițial, deoarece nu toată lumea are toată măsura acestei clase. Voi spune imediat că clasa este complexă, deci atunci când alegeți imediat, întrebați dacă vă convine sau nu!

În arena după nivelul 87 nu mă voi plictisi: adesea vin la arenă să conduc un barbat,







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: