Trecerea jocului răscumpărare mort roșu

Trecerea jocului răscumpărare mort roșu

Protagonistul Red Dead Redemption este un fost hoț și acum un criminal numit John Marston (John Marston). Din cauza anumitor circumstanțe, el a fost forțat să meargă să lucreze pentru stat, punând ele însele un obiectiv foarte important - de a ucide foști colegi, sau pur și simplu, foști „colegii noștri“, inclusiv fostul prieten pe nume Bill Williamson (Bill Williamson ). Problema este că, dacă John nu poate face față acestei sarcini, familia lui va suferi. Iar trecutul lui Ioan nu este cu adevărat de succes, în inima lui este încă un om nobil.







Locul jocului este SUA din anii 1900, iar principalele mijloace de transport sunt caii. În cursul pasajului nostru, povestea va conduce protagonistul nu numai prin teritoriile depresive din Occidentul Sălbatic, ci și prin regiunile mai dezvoltate din nord, până în Mexic. Pe drum spre eroul principal nu vor fi doar gangsteri și bătăuși, ci și funcționari corupți împreună cu țăranii obișnuiți, care la rândul lor vor emite diverse sarcini.

"Partea 1: New Austin"

• Desemnarea: "Exodul în America"

• Atribuirea: "Prietenii noi, problemele vechi"

Acum, compania are un alt prieten (Bonnie McFerren), merge împreună pentru un tur al fermei locale. În această etapă a trecerii, urmați instrucțiunile cu atenție: în această parte a jocului, sunt discutate în detaliu fundamentele mecanicii Red Dead Redemption. Inițial, tânăra doamnă va conduce protagonistul în grădină, care după câteva minute atacă iepurii. Va fi nevoie să o ajuți, astfel încât să ucizi cinci skinuri valoroase și apoi să o ajuți pe doamnă să respingă atacul coioților pe coșul de pui. Odată ce misiunea este terminată, John va primi prima sa proprietate - o casă în fermă. În această casă nu numai că poți să salvezi jocul, dar și să schimbi hainele și chiar să-i umpleți stocul de muniție.

Bonnie McFarlen este o doamnă de 29 de ani, fiica lui Drew McFerrlen, proprietarul bogat al uneia din aceleași ferme, care se află în vecinătatea Armadillo. Protagonistul îl întâlnește pe Bonnie imediat după prima încercare de a negocia cu un vechi prieten - Bill Williamson. Drept urmare, fata scapă de eroul principal de la moartea iminentă. Bonnie McFarlen este întruchiparea femeii "Wild West": este un fermier cu experiență, un călăreț excelent și chiar un întreprinzător sensibil. Bonnie, la rândul său, va juca unul dintre rolurile-cheie în aventurile protagonistului din New Austin. În cele din urmă, personajele vor deveni parteneri de afaceri.

• Activitate: "Obstacole pe drum"

Acum așteptați prima cursă pe călare. Orientarea va fi destul de simplă, pentru că traseul va fi marcat cu focuri de foc (și, la rândul lor, sunt puncte galbene pe hartă). Cu toate acestea, înainte de cursa, amintiți-vă că caii din acest joc au propriul lor caracter: dacă conduceți calul prea repede - zburați până la tufișul tufișului. Și cu cât mai mult timp petreceți în șaua aceluiași cal, cu atât mai ascultător devine. Deci, nu trebuie să vă grăbiți să începeți cursa, este mai bine să începeți călătoria pe noua dvs. cursă în jurul fermei. Când faceți curse, încercați să monitorizați îndeaproape rezistența calului dvs. (rezistența va fi afișată ca o bară albastră în partea dreaptă a mini-hărții). Când banda devine roșie, atunci calul trebuie să aibă timp să se odihnească, altfel va arunca șaua șerului principal. Și, deși să-și îndeplinească sarcina pe care rivalul să o depășească nu este necesară, cu o anumită abilitate, puteți câștiga în continuare.

• Cesiune: "Orașul Armadillo, SUA"

Luați Bonnie la centrul districtual din apropiere - spre orașul Armadillo. În schimb, vă recomand să vă uitați atent în jur și să memorați drumul, deoarece în viitorul apropiat va trebui să călătoriți de mai multe ori. De îndată ce ajungi la punctul cheie, Bonnie va da protagonistului bani pentru a cumpăra medicamentul, așa că du-te la farmacia din apropiere.

După terminarea slujbei, John va avea ocazia să joace două mini-jocuri populare: 1 - poker, 2 - "cuțite". În plus, va fi posibil să călătoriți pe prerie deja în diligența. Și din moment ce sunteți deja în oraș, este timpul să vizitați Leah Johnson, care în combinație este un gardian al forțelor de ordine, să îndeplinească sarcina actuală.

• Atribuire: "Situația politică în Armadillo"

Leigh Johnson este șeful agențiilor locale de aplicare a legii. Mai mult decât atât, justiția vechii lei urmărește principiile de modă veche, dar de lucru: rapidă, grea și fără a petrece tot timpul pentru manevrele cu manevră. Deci, datorită eforturilor lui Johnson, situația criminală din Armadillo și împrejurimile sale este la un nivel minim. Cu toate acestea, există o excepție - banda Bill Williamson a apărut recent cu care Marshal Leigh Johnson intenționează să termine o dată pentru totdeauna. Prin urmare, în timp ce obiectivele Mareșalului și ale protagonistului sunt aceleași, veți primi asistență totală.

• Atribuire: "Justiția în bazinul Pikes"

E timpul să vorbim din nou cu șeriful de poliție. După conversație, mergeți cu el într-un loc numit "Bazinul Pikes" - acesta este un bazin al unui râu lung, uscat, unde bandiți interesați de agențiile de aplicare a legii sunt bine stabilit. Închiderea fortăreței va fi mai ușoară dacă deconectați, iar acest lucru se aplică în mod special celor care încă nu s-au obișnuit cu sistemul local de țintire. Cu toate acestea, dacă reușești să ucizi toți bandiții pe călare, atunci poți să termini prima parte a misiunii pentru a ajunge la "Clubul Social". În orice caz, este necesar să se mute mai adânc în această tabără de bandiți, ucigând simultan tot felul de ticăloși. Trebuie să vă mutați în măsura în care nu vă aflați în partea centrală a taberei. În centru, așa cum ar trebui să fie, va începe o înfrângere grandioasă, dar când toți bandiți vor ajunge la pământ, eroul principal va trebui să elibereze ostatecii.







Când operațiunea anti-bandă din bazinul Pikes se termină, pe hartă va apărea un nou marcator sub forma literei engleze "W". În spatele acestei scrisori se află domnul Nigel West Dickens. Această persoană este un vânzător de călătorie, un ticălos și, în general, o persoană cu o cultură foarte înaltă a serviciului. Pentru a nu umbla prin teritorii vaste în căutarea unui proiect de scenă, du-te la acel insigna.

Nigel West Dickens este un vânzător de călătorie de aproximativ 60 de ani. El este angajat în faptul că el comercializează diferite tipuri de medicamente și care, spune el, are proprietăți incredibile. Și din moment ce Nigel este o persoană educată, el are inteligența să-și contureze operațiunile frauduloase nu numai cu citate ciudate, ci și cu citate verbose din literatura clasică binecunoscută. Deci, conexiunile lui Dickens cu sfera criminală + vanul său puternic îl pot ajuta pe protagonistul să lovească fortul "Mercer".

Când ajungeți la marcatorul corespunzător, discutați cu Dickens, care se dovedește a fi într-o problemă. Acum, sarcina pare să fie simplă - să livreze persoana rănită unui polițist local din Armadillo. Dar există o problemă: Nigel Dickens suferă acum pierderi de sânge, iar clienții săi au visat mult timp să-l întâlnească cu "Cel mai înalt". Așa că a început să-și amintească că nu puteți părăsi drumul, altfel transportul își va pierde viteza. Cât despre dușmani - să-i împușc mai bine la distanțe lungi. Și ultimul lucru: mai aproape de final, încercați să nu pierdeți o întoarcere bruscă spre Armadillo, altfel poate fi trist pentru tine.

Apropo, dacă totul merge bine și dacă luați caracterul la clinică, atunci intuiția și echanimitatea dvs. pot fi verificate prin jocul de zaruri. În cele din urmă, este demn de remarcat faptul că acum este mai bine să continuăm să impunem ordinea și legalitatea, pentru a nu scăpa între ferma McFerrens și Armadillo câteva vremuri suplimentare. În plus, recompensa pentru următoarea sarcină va fi o pușcă destul de bună multi-shot.

• Sarcina: "Vei regreta tija - vei distruge banditul"

Discutați cu mareșalul, câmpul care merge într-un loc numit "Farm Ridgewood", de-a lungul drumului bucurându-se de vreme bună și de conversații cu alte personaje. Pe drumul de la un anumit moment, trebuie să vă opriți să examinați cu atenție locul crimei. La rândul său, ferma va întâlni eroii de tăcere teribilă. De aceea, comandantul va ordona să disipeze și să caute cu atenție clădirile fermei pentru a găsi sătenii supraviețuitori (în acest caz o mini-hartă vă va ajuta).

Când puteți ajunge la intrarea în casă, nu vă grăbiți să intrați în interior: curățați cu grijă mai întâi coridorul, apoi mergeți pe scări și alte încăperi. Liderul acestei bande criminale se află în ultima cameră de la etajul al doilea. În plus, el se va ascunde în spatele unui ostatic. Așa că, fără nici un alt gând, trageți banditul la intrarea în această cameră. Și imediat ce operațiunea este reușită, mergeți la punctul galben de pe hartă. La sosire, va începe următorul screensaver, după care lupta va începe din nou. Urmați Mareșalul, reveniți din nou la screensaver. După cutscene, omoară încă o dată pe toți dușmanii, ascunzându-se în spatele adăpostului. Acesta va fi ultimul schimb de focuri, astfel că misiunea se va termina, iar în calitate de recompensă, protagonistul va primi o pușcă excelentă multi-shot a renumitei companii Winchester. Acum e momentul să mergem la ferma McFarlen.

• Atribuire: "Tels și juninci"

Este timpul să vorbiți din nou cu Bonnie (punctul galben de pe hartă vă va spune exact unde să mergeți). Este timpul pentru divertismentul cowboy real: protagonistul va trebui să se testeze ca un șofer al vitelor. Deci turma, la rândul său, va avea nevoie pentru a scăpa de în trei etape: 1 - pentru a conduce bovine din pen, 2 - a scăpa de ea pe drumul spre pășune, 3 - plumb la sfârșitul vacilor la stejarul vechi. Triunghiul albastru de pe hartă este un efectiv, așa că rămâneți în spatele turmei. Este necesar să încerci să ții pasul cu vacile, dar nu și cu galopul. Problema este că vacile, în caz de eroare, se pot dispersa sau se pot opri complet. O picătură separată de culoare albastră este o vacă care sa îndepărtat de turmă, care trebuie returnată la un colectiv prietenos. Imediat după finalizarea sarcinii, personajul principal va avea ocazia să joace un alt mini-joc numit "Potcoave".

Sarcina: "Caii sălbatici, patimile îmblânzite"

În această sarcină de cowboy este acum să conduci turma de cai, care este mult mai dificilă, spre deosebire de turma de vaci. Totul începe cu o conversație între personajul principal și Bonnie. Acum este necesar să ne cunoaștem tatăl, iar cei trei pleacă la întâlnirea cu primul brand nou "Mustang". În plus, acum John își va dobândi propriul lasso, care va veni în curând la îndemână, pentru că trebuie să îmblânzim animalul. Deci, pentru acest lucru, primul lucru de făcut este să alegeți lasso ca arma principală. Apoi conduceți cât mai aproape posibil de obiectivul marcat. Scopul și trage. Dacă faci totul bine, calul va cădea. Cu toate acestea, vederea nu ar trebui eliberată până când Bonnie nu vine în ajutor cu tatăl ei.

În orice caz, atunci când captura este reușită, calul capturat va trebui să fie osidat și un mic rodeo va avea loc. Acum trebuie să rămâi în șa, rezistând cu disperare la ouă. Încercați să vă mențineți echilibrul. Dacă s-a dovedit că animalul a abandonat caracterul principal, atunci va fi necesar să-l ștergeți din nou.

Atunci când calul îndurerat este circumamblat, proprietarul fermei o va lua. Cu toate acestea, munca protagonistului nu se termină aici, pentru că acum va fi necesar să îmblânzi un alt animal, dar acum pentru compania Bonnie, pentru că ea însăși va livra acest cal la fermă. În general, după întoarcere, mergeți acum în căutarea efectivului de cai sălbatici. Schema de lucru va fi aproape la fel ca atunci când lucrați cu vaci. Singurul lucru care distinge un cal de o vacă este un animal mai calm și, prin urmare, efectivul nu va fi foarte dispus să meargă. Cu toate acestea, chestiunea de la acest lucru nu este complicată - grăbiți încet turma la punctul cheie marcat. La sosire, va apărea o schiță în care va participa un cal chic - acesta va fi ultimul cal care va fi îmblânzit de protagonistul acestei sarcini. Principiul îmblânzării este absolut același: ei se agățau, apoi o aruncau, nu se lăsaseră la vedere, se desprinse, se apropia de animal și țineau un mic rodeo. Deci, odată ce animalul îl recunoaște pe Ioan ca stăpân, întoarce-te la fermă. Acum nu aveți doar o lasso, ci și o oală bună.

• Atribuire: "Furtuna merge"

Ei bine, aceasta este ultima sarcină de cowboy din zona fermei McFerrens. Acum este necesar să țineți o turmă de vaci în condiții de ploi abundente cu o furtună. Ca de obicei, trebuie să faci primul pas la Bonnie și în compania ei plăcută să meargă la locul de cireadă. Ca și înainte, va fi necesar să se monitorizeze fiecare vacă, de exemplu, de toți renegații care se întorc în turmă. Nu vă grăbiți, ci și să ezitați - mențineți ritmul. Atunci când efectivul ajunge la stejarul deja familiar, fulgerul va lovi chiar stejarul cu toată puterea lui. În consecință, vacile vor fi foarte înspăimântate și vor înclina imediat spre stâncă. În acest moment, efectivul trebuie să fie depășit, tăiat de pe stâncă și asigurat.

• Activitate: "Foc"







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: