Pasajul de joc silent Hill 2 - jocuri în desfășurare - articol

Deci, noi și personajul nostru principal, James Sunderland, suntem într-un loc nu prea confortabil numit Quiet Hill. Cred că putem să ne descurcăm fără urmă și totul






toata lumea stie.

1. Începutul jocului, cimitirul.

Când mergeți pe strada Sanders (vedeți harta), faceți dreapta. Dacă nu ești leneș, uită-te la stânga, există un kit de prim ajutor. Încercarea de a continua
Lindsay Street, vedem urme de sânge și o umbră în ceață. James vrea doar so urmeze. Haideți. Vom ajunge la Vachss Road, mergem până la capăt (pe drumul pe care îl veți găsi
patio cu două băuturi de sănătate și de conservare), auzul de zgomot a urcat în pasaj înfundat cu panouri. Acolo monstrul furia. James va rupe pachetul (a doua armă), și
depinde de tine să omori creatura până la moarte. După film, reveniți la Lindsay Street. Fii atent - există mulți monștri, dacă nu vrei să te lupți, doar
alerga prin intermediul. Mai mult - pe Martin Str. drept, apoi direct spre cadavru, din care împrumutăm cheia de la Woodside Apartments. În consecință, mergem la această clădire
(găsiți harta). Dacă nu o puteți găsi singur, trageți-vă până la capătul hărții de pe Strada Saul și apoi la barul Barului Neely (în spatele hărții), unde veți găsi
coordonatele exacte.


3. Woodside Apartments.

Suntem înăuntru. Din standul din stânga luăm harta hărții. În apropiere se află o băutură de zdorove.Podnimaemsya la etajul al doilea, du-te la apartament 205 (în cazul în care este,
uită-te în coridor, tk. până când nu ai o lanternă în întuneric nu vei vedea nimic). Doar aici și găsiți lumina - un felinar al manechinului. De îndată ce o luăm,
ataca monstrul, îl ucide și continuă călătoria.
Acum, în apartament 210. În interiorul cartușelor. Plecăm, cu ciocanul în monștri, mergem pe scări până la etajul al treilea. Am intrat în spatele barelor și am văzut cheia. Încercarea de a ajunge -
nu ieși, de nicăieri, a epuizat o fată de 8 ani, va veni în mâna ta, și chiar arunca cheia pe coridor departe, departe. Deci, ușor! Păstrați calea
în apartamentul 301. Întreaga cameră este împrăștiată cu căptușeală, dar pentru un motiv bun - în coș este o arma (un lucru foarte util). Ne întoarcem la etajul 2. Pe drumul spre cameră
Am auzit un strigăt - unde ar fi? Mergeți în piață. 208. Există un monstru în spatele barelor, nu pierde muniția pentru nimic, el va pleca. Intrăm în cameră și vedem cadavrul în fotoliu.
Nu prea plăcută, dar cu sânge, te va amuza. Pe raftul de lângă cadavru, cheia spre cameră este de 202. Noi luăm. Plecăm în cameră cu ceasul. Am citit inscripțiile de pe perete,
pe ceas. Plecăm, du-te la piață. 202. Într-o cameră de fluturi, și ei nu pot fi uciși. Scuze, m-au iritat. În camera de departe, o gaură în muck verde - pune-ți mâna,
Avem cheia pentru ceas. Ne întoarcem la 208.

4. Ghicitori cu un ceas.

Deschideți ceasul cu o cheie din gaura verde, sugerând mutarea săgeților. Am pus 21:15. Auzim un clic, ceasul se deschide. Încercarea de a muta ceasul - în perete
gaura. Ne urcăm. Suntem în spatele gratiilor, unde era un monstru. Apropo, nu uitați să fiți mântuiți. Mergem înainte, urcăm pe scări până la etajul 3.

5. Prima cunoaștere.

6. O monedă din coșul de gunoi și resturile din reviste.

Plecăm pe stradă. Ne întoarcem la intrarea în care am intrat aici pentru prima dată. Ne ridicăm la etajul 2, în camera de lângă intrare găsim o deschidere
eliminarea gunoiului, aruncați sucul înăuntru. Sucul împinge blocat în caddy de gunoi. Plecăm pe stradă. Există o mică alee lângă intrarea principală.
Mergem la ieșirea din jgheabul de gunoi. Luăm de acolo o monedă a bătrânului (monedă bătrână), citim revista despre crimele,
Ne întoarcem în clădire, la primul etaj, deschidem ușa spre curte, intrăm.

7. Curtea.

În curte căutăm o piscină. Există un cărucior și trei monștri. Trage monștrii de sus, du-te în jos, ia moneda de șarpe din cărucior.
Mergem la ușa din fața bazinului, ucidem monștrii, în fața apartamentului 101. Când vii, nu-ți fie frică de sunete. Există câteva gloanțe în baie
găsiți cauza sunetului. Acolo îl vom întâlni pe Eddie, un om puțin gras, care este puțin. Ne întoarcem la clădirea principală a apartamentelor Woodside,
du-te la etajul al doilea, întoarce-te la stânga, ajungem la ușa albastră. O deschidem cu o cheie de la ieșirea din incendiu. James riscă și se urcă prin fereastră
o altă clădire.

8. Apartamente Blue Creek.

Ne-am găsit în dormitor. Mergem la toaletă. James va vedea ceva interesant în toaletă și îl va scoate. Era un portofel. În interiorul notei cu
. Introduceți cealaltă cameră, pe partea dreaptă a scaunului este un seif.

Încă o dată ne uităm la bucata de hârtie din toaletă, amintim combinația și intrăm în ea.
(combinațiile pot varia în funcție de versiunea jocului, precum și de nivelul de dificultate selectat al puzzle-urilor din joc):
Nivel ușor: 09 >> 15> 06;
Nivel normal: 01 >> 14> 16;
Nivel greu: VV2 >> 05> 07;

Pentru a introduce corect codul, dau un exemplu:
spunem, combinația VV2 >> 05> 07. VV2 - înseamnă Roman 5 + Roman 5 + 2 = 12.
Așa că am pus numărul 12 sub pointer. rotiți cadranul în sensul acelor de ceasornic până la 5, apoi în sens invers acelor de ceasornic până la 14, în sens orar până la 7. Totul este simplu. în
cartușe.
Încă o dată, combinațiile se pot schimba în funcție de versiunea jocului.

10. A treia monedă.

11. O noptieră în cameră.

Am colectat colecția. Mergem în apartament.
Vedem o noptieră cu cinci găuri. Sarcina noastră este să ghicim unde să punem o monedă.
Din nou, nivelul de complexitate.
Nivelul de lumină: o monedă a bătrânului (monedă bătrână) din prima gaură,
Șarpe monede în a treia (mijloc) gaura, și Moneda Prisoner Monin este în ultima gaură.
Nivelul normal: monede vechi Man (Old Man monede), în cea de a doua gaură, moneda Prizonierul (Prizonierul monede), în a treia gaură (mijloc) și Moneda Snake
(Moneda de șarpe) în ultima gaură.
Nivel grele: moneda monedei monede vechi în a doua gaură, moneda de șarpe în a patra gaură și moneda Prisoner
Monede) până la ultima.

Sertarul se va deschide, înăuntru este cheia apartamentului lui Lin, care locuiește la etajul al doilea al acestei clădiri. Vom merge acolo, în camera 209. Prin acest apartament, prin
balcon, ne îndreptăm spre apartamentul următor, găsim muniție și cheia la ieșire. Plecăm pe coridor, la stânga, ucidem monștrii, deschidem ușa albastră și:






conservate.

12. Primul sef este Pyramidhead.

13. Noi cunoștințe.

14. Din nou, Quiet Hill.

Potrivit lui Nathan Ave. du-te la realimentare. unde vom obține o nouă armă - o bucată de țeavă de metal. Apoi ne îndreptăm spre Petrogliful lui Pete
Bowl-O-Rama). Maria te va aștepta pe stradă. Mergem în ușă la stânga, alergăm în jurul mesei, încă o ușă. Intră, vorbește cu Eddie. El va spune că această fată este chemată
Laura. Desigur, suntem foarte fericiți, ne întoarcem la stradă. Ne întâlnim pe Maria, care a încercat să o prindă pe Laura. Nu a funcționat, așa că trebuie să vă prindeți.
Lângă bowling alegem o băutură de sănătate, apoi nu ieși pe drum, întoarce-te spre alee și fugi spre sud. Mergem la dreapta și la dreapta gardului de sârmă.
Mergem în ușă. În stânga. Laura era abil și capabilă să se târască între clădiri. Maria îți va spune o altă mișcare, dar e închisă acolo. Nu are nervi
Skeleton Key. Ajungem la club (Noaptea Cerului), urcăm pe scări, la capătul coridorului se află o ușă verde. Intrăm. În holul de la scaun alege
kit de prim ajutor. Părăsim clubul prin ușa de lângă tejghea, mergem pe scări.
Mergem pe strada Carroll, vedem cum intră Laura în clădirea spitalului orașului. Desigur, în spatele ei.

15. Spitalul Brookhaven.

16. Cel de-al doilea șef este Hanging Critters.

cu doi monștri, închise într-un cadru metalic și agățat de tavan. Trebuie să fii foarte agil, pentru că șeful ăsta ți-a plăcut
gât. Numărul de focuri din fiecare creatură este determinat de nivelul de dificultate:
Lumina: 2 lovituri de la o pușcă, 15 lovituri de la un pistol.
Mediu: 6-7 lovituri de la o pușcă, 20 de lovituri de la un pistol.
Greu: 12 lovituri de la o pușcă, mai mult de 25 de lovituri de la un pistol.
După ce ați omorât aceste două tipuri, apare oa treia. Cu el, trebuie să creați același lucru ca și cu cele precedente. Sfârșitul bătăliei nu va fi distractiv - James
proglyuchit, totul se va schimba, și el va fi în spatele curții spitalului.

17. Spitalul Evil Brookhaven (Spitalul Evil Brookhaven).

18. Valea întunecată.

Du-te în jos pe Carroll Street, apoi pleacă de-a lungul Rendell Street, treci prin tunel, tragând fraierii jos. Du-te la barul mexican,
unde este scris pe hartă. Acolo veți găsi o scrisoare și o cheie pe una dintre pridvoarele caselor. Du-te la Parcul Apelor Rose. Du-te la locul de parcare,
marcate cu un cerc roșu pe hartă. Găsiți statuia călugăriței. În spatele statuii, pământul este maro, plin cu un deal. Scoate-te, deschideți cutia de chei, înăuntru
găsiți cheia Societății Istorice a Dealului Silent (Societatea Istorică Silent Hill). Găsește harta acolo unde este, și du-te acolo.

19. Societatea istorică a Dealului Silent (Societatea Istorică Silent Hill).

20. Închisoarea din Toluca.

În locul unei societăți istorice, am ajuns în închisoare. Mergeți la stânga la hartă. Apoi puțin în spate și în dreapta, în camera de duș. Acolo, la stânga, spre dreapta, și
la dreapta. Luați comprimatul lui Seducer. Plecăm, mergem la partea de jos a coridorului în camerele inferioare. În interiorul uneia este o păpușă de ceară. Ia-o.
Mergeți înainte, spre stânga. Apoi, în ușa mare din stânga, în spatele cartușelor puștii de vânătoare. Apoi din nou spre nord și la ușa din stânga. Într-una din camere
(a patra de la capăt) găsiți cea de-a treia placă a opritului. Întoarceți-vă înapoi și intrați în curtea mare. În centrul curții se află trei găuri.
Utilizați plăcile găsite, auziți strigătul persoanei ucise (?!). Du-te înapoi. Din ușa de unde ai venit, scoateți potcoava. Înapoi în camerele de nord, trecem prin
în primul coridor și în camera superioară. Treceți prin postul defect. Următoarea ușă din stânga este bricheta. Du-te la ușă lângă zăbrele -
găsiți un cuplu de monștri, o grămadă de muniție și o pușcă de vânătoare. Trecem prin grătar, în podea o trapă cu o nișă. În meniu se conectează o păpușă cu o brichetă și o potcoavă
(în această ordine), se deschide trapa. Sari. Trecem prin tunel, sari din nou. Găsiți ascensorul, ridicați muniții și trusele de prim ajutor. Pentru a merge mult.
Plecăm de pe lift, suntem mântuiți.

Este mai bine să folosiți cardul, deoarece James însuși va desena camerele în care am vizitat. Mergeți în dreapta și din nou spre dreapta spre scări în jos.
Dă-te jos. Cu grijă, în acest coridor, o piramida cu capul se rătăcește, ceea ce te poate ucide. Găsiți ușa în adâncurile coridorului. Din masă luați două cutii
cartușele și cuțitul mare al capului cu piramida (cuțitul mare). Întoarce-te de unde ai venit. Găsiți găurile din podea de la celălalt capăt al labirintului. Dă-te jos. Suntem ciocanitori
monștri, și du-te drept pe apă pe scări. Când ne ridicăm, vom vedea o construcție ciudată: o bordură cu un cap cubic rotativ. Pe fiecare față, o persoană cu
ochi colorați. Cu cât complexitatea este mai mare, cu atât este mai întunecată cubul și cu atât mai dificilă va fi aceea de a discerne culoarea ochilor. Nivelul de lumină: ochii verzi inversați
alaturi de tine. Nivel mediu - ochi galbeni inversati, Nivel sever - stingaci lateral, fruntea stanga, ochi albaștri. Treci prin camera de fier, de-a lungul
scări în jos. Va fi un lucru neașteptat - Maria trăiește din nou, stând pe scaunul ei, dar nu-și mai aminteste nimic. James promite să o elibereze. Întoarce-te la
cub cu fețe. Lângă ușa din panoul electric veți găsi clește de tăiere. Întoarceți-vă la începutul labirintului, la ușă, strâns cu fir. Du-te pe scări.
Du-te pe scări în mijlocul culoarului, ridică-te. Apoi, găsiți o altă scară pe dreapta, mergeți în jos, apoi trageți puțin peste tranziții, găsiți o cale de ieșire,
el este aproape. Un sfat - mergeți întotdeauna la stânga. Când te urci pe scări și te afli lângă ușă și salva, prin el însuși, să fie salvat.

22. Al treilea șef este ușa pentru om.

Du-te înainte, James va auzi strigăte, el va intra în cameră însuși. Uită-te la video. Trage șeful de la pușcă.
Un nivel ușor: un pistol - 30 lovituri, o pușcă - 15, o pistol - 10.
Nivelul mediu: un pistol - 45 lovituri, o pușcă - 25, o pistol - 15.
Nivelul greu: pistol - 63 lovituri, pistol - 30, pistol - 20.
Lasă camera. Du-te la ușă.

23. Șase cadavre.

Într-una din camerele coridorului veți vedea șase cadavre cu tablete pe fețele lor. Acolo va fi scris, pentru care au executat fiecare dintre ei. Sarcina dvs. este de a determina care dintre
intrusii nu sunt vinovați. Răspunsuri: nivel ușor - răpitorul nu este vinovat, media este incendiatorul, cel greu este contrafăcătorul. În camera următoare veți vedea
șase bucle. Este necesar să trageți pentru acea buclă, a cărei dispunere coincide cu locația cadavrului. Trageți, reveniți la cadavre. Dacă totul
cu siguranță, în locul cadavrului va fi cheia persecuției.
Plecăm pe coridorul următor. Folosim cheia persecutorului pentru cătușe pentru a elibera mânerul și pentru a ridica grătarul. Dă-te jos. Du-te prin temniță prin
ieșirea închisă către o altă ușă. Intrăm. Bucurați-vă de film. Maria a murit din nou. James este în șoc.

Ieșiți pe scări până la cimitir. Căutați teritoriul, găsiți o mulțime de util. Salvează-l. Săriți în mormânt. Fugiți de-a lungul scărilor și ale coridorului, până când
veți vedea ziduri sângeroase.

25. Cel de-al patrulea șef este Eddie.

26. Lacul Toluca, barca.

Întoarceți-vă la dreapta, luați o barcă și răsfoiți în soare (ar trebui să fie la spatele lui James). Veți fi nevoiți să vă rânduiți mult timp, pe lângă asta, la un nivel dificil
va fi împiedicat să creeze creaturi misterioase.

27. Un hotel cu vedere la lac (Lake View Hotel).

28. Evil în hotel cu vedere la lac (Evil Lake View Hotel).

29. Șeful a cincea - Două piramide.

Voi coborâți în foaierul anterior, uitați-vă la screensaver și începeți să udați piramidele. Lansați-i să tragă dintr-o pușcă de vânătoare două runde - lungi, dar
salvează-ți viața.
Nivelul luminii: lovituri de la pistol - 30, pistol - 15, pistol - 12.
Nivelul mediu: un pistol - 45, o pușcă - 30, o pistol - 20.
Nivelul greu: pistol - 70, pistol - 55, pistol - 40.
După ce cuplul este acoperit, căutați-le - veți găsi două ouă.
Introduceți oul roșu (ouă ruginită) în ușa stângă și oul roșu (Scarlet Egg) în dreapta. Lăsați și mergeți la ieșirea din hotel.

30. Șeful, ultimul, șeful principal este Demonul Dealului liniștit.


Notă: În joc există patru terminații care sunt distribuite în niveluri de dificultate. La cel mai jos nivel, James va rămâne cu Maria, în medie - însuși
Mary, iar pe celelalte două - ceva mai interesant. Veți vedea singuri când treceți.

Revizuirea Lost Chron. Jocuri făcute fără iubire și diligență, ca un balon - coaja este, dar înăuntru este gol. Lo.

Revizuirea Podului "Sus" și "fund" în The Bridge - conceptele sunt relative. Mergând sub arc, puteți ușor să traversați.

Revizuirea SimCity Când SimCity a fost lansat cu o lună în urmă, un tsunami de furie a oamenilor a fost difuzat peste Net - prost osh.

Revizuirea strategiei . Denumirea strategiei Tactici: cel de-al doilea război mondial aproape că nimeni nu știe. Dar o privire la scenariul ei.

Revizuirea jocului pentru Scrib. Conform tradiției stabilite în cartea de informații a jocului, oferim un exemplu de mai multe jocuri similare.

Revizuirea jocului pentru Walki. Zombi și produse pe bază de licență - care, în sine, nu sunt cei mai buni reprezentanți ai biosferei jocului.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: