Parada pasajului - Natura - pagina 3 - autor alina

Trecerea jocului - Pagina 3

După ce am reamintit cookie-urile, mergem înainte pe coridor și ne găsim în bucătărie. Ne apropiem de masă și citim rețeta cookie-ului "Ginger Man". În traducerea într-un limbaj comun, această rețetă va arăta astfel:







  • 1 ceasca de dragoste este lapte
  • ½ ceasca de generozitate este untul
  • 2 cesti de fidelitate sunt făină
  • 1 lingura de romantism este ghimbir
  • 1 lingurita de senzualitate este scortisoara
  • 1 bun simț este un ou
  • 1 cană de sensibilitate este zahăr brun
  • ½ ceasca de fiabilitate este melasa

Dacă pentru dvs. un astfel de sfat va fi de ajuns, atunci puteți începe să coaceți singuri. Pregătirea cookie-urilor este descrisă foarte bine în cartea de rețete de pe masă. Ei bine, cu cei care nu se consideră confectioneri, vom coace cookie-urile împreună.

Parada pasajului - Natura - pagina 3 - autor alina

  • Luăm o sticlă de măsurare mare de 250 g (1) și turnați laptele în el (2)
  • Turnăm laptele într-un blender (3)
  • În ceasca de măsurare (1) turnați zahăr brun (4)
  • Turnați zahărul în blender (3)
  • Luați o cană mică de măsurare 125 g (5) și obțineți ulei (6)
  • Puneți uleiul în blender (3) și apăsați butonul (7)
  • Dublu turnat într-o ceașcă mare de măsurare (1) făină (8)
  • Turnați făina în blender (3)
  • Luati o lingurita (9) si introduceti scortisoara (10).
  • Se toarnă scorțișorul în blender (3)
  • Luați o lingură (11) și introduceți ghimbir în ea (12)
  • Turnați ghimbirul în blender (3) și apăsați butonul (7)
  • Luați un mic sticlă de măsurare 125 g (5) și obțineți melasă (13)
  • Transferăm melasa într-un mixer (3)
  • Luăm un ou (14) și îl trimitem la blender (3), apăsăm butonul (7)
  • Amestecul preparat este gustat (15) și introdus în cuptor

Jucăm pentru Gustav Macpherson

Vorbim cu Vladana despre toate subiectele. Întoarceți-vă și ieșiți prin ușa din stânga. Ciudat, am intrat în aceeași caravană, dar am ieșit complet diferit. Vă atragem atenția asupra faptului că în spatele cutiei de pe stânga lângă intrare este romană. Noi comunicăm cu el pe toate subiectele și ne îndreptăm spre ieșirea din dump. Trecem pe ecran și mergem spre ecranul din dreapta. La ieșire vorbim cu Peter și ieșim prin poarta. Plecăm pe hartă către artist, despre care Vladanna ne-a spus.







Batem pe ușa stângă. După ce ne-a părăsit viziunea, mergem la studioul lui Mark Ackerman, îl cunoaștem și îi punem toate întrebările care ne interesează. Părăsim studioul și mergem la secția de poliție.

Mergem în cameră, vorbim cu Stashek. Depășim bariera, trecem de-a lungul coridorului și urcăm pe scări până la etajul al doilea. Mergem în biroul inspectorului și discutăm cu Skalnik pe toate subiectele. Încă o dată, lângă bariera polițistului, îl întrebăm pe Stashek să ne facă o favoare. Avem un sfat bun de la polițist și ieșim pe stradă.

Odată ce suntem în biroul inspectorului, luăm de pe masă o grămadă de chei. Ne apropiem de dulapul de fișiere, scoatem cheile din inventar și deschidem cel de-al doilea sertar deasupra. În inventar avem două fotografii vechi și un al doilea inel metalic. Retrățând prin fereastră, mergem pe site și ne exprimăm recunoștința față de Stashek. Plecăm de la poliție și mergem la hartă

Coborâm pe scări spre stânga și suntem depășiți de oa treia viziune. După o conversație serioasă cu Ida, vom obține o fotografie din inventar și o vom compara cu terenul real. În fotografie, faceți clic pe banca de la distanță. Rezolvăm o concluzie cu privire la înlocuirea bancurilor. Ne ridicăm pe pod și mergem la groapa de pe hartă.

Mergem la dump și întreabă Petru întrebarea care ne interesează. Vino la magazine și găsim al treilea inel metalic acolo. Spunem la revedere lui Petru și lăsăm groapa. Mergem la blocul ars de pe hartă.

Mergem pe banda din dreapta. Luăm din fotografia inventarului și îl comparăm cu terenul real. În fotografie, faceți clic pe piscină. În realitate, ne uităm în piscină și descoperim o inscripție proaspătă tăiată. Urmăm harta spre parc.

Ne apropiem de Milena și vorbim cu ea. Ne întoarcem în cartierul ars.

Trecem în banda spre dreapta. Ne apropiem de trapa de canalizare. ridicați capacul și coborâți. Selectăm din podea în colțul din dreapta jos al ecranului al patrulea inel metalic. și examinați încuietoarea de pe grătarul din dreapta. Ne ridicăm și ne grăbim cu mașina. După ce am discutat cu Milena, ne îndreptăm spre casa lui Mark Ackerman.

Am bătut politicos pe ușa studioului, dar nimeni nu ne răspunde. Atunci vom fi nevoiți să privim în studio singuri și pentru asta vom folosi două chei de schelet. Regulile de lucru cu cheile scheletului sunt explicate la începutul puzzle-ului. Pentru a schimba cheile principale, utilizați butonul drept al mouse-ului. Iată algoritmul pentru rezolvarea acestui puzzle:

Parada pasajului - Natura - pagina 3 - autor alina

Intrăm în ușa deschisă. Cine nu poate deschide ușa el însuși, poate folosi sita "Ușa la atelier este deschisă".

Studiem cu atenție fotografiile de pe peretele studioului. Opusul tablourilor este un stand de muzică, pe care îl găsim și luăm o carte despre ocult. Am citit aceste înregistrări în inventar și apoi mergem în studio. Atragem atenția asupra unui spot de sânge proaspăt pe canapea. Ridicăm scările din scară și citim telegrama de la ambasadorul SUA. Părăsim studioul și mergem în parc.

Vorbim cu Milena și ne grăbim la secția de poliție.

Pagina 3 din 5







Trimiteți-le prietenilor: