Jurnalul dezvoltatorului - moral

A aprins o țigară și a umflat-o pe Fedor, și el se uită pe drumul strălucitor al firmei de avocatură. "Bitte, Dritte și fii", spune panoul. - Vindeți crutoșele, murmură el dinții înșiși. "Din cauza unor oameni ca tine, acest oraș se îneacă în corupție și noroi".







Pictograma clipește în colțul ecranului. Nu e deloc surprins, urmăriți gestul obișnuit al telecomenzii: timpul să puneți filmul în pauză și să scoateți din raft toată enciclopedia. Acolo vei descoperi istoria casei de avocatura trohstranichnuyu „Bitte, dritte și Fiii“ de la bun început, în 1894, biografia actualii proprietari și chiar câteva povestiri amuzante despre pudel lor. După aceea, cu toate acestea, nu este atât de ușor să se întoarcă la evenimentele din film, dar aici este vina ta: nimeni nu forțat să înțeleagă la enciclopedie, în același timp, atunci când o notificare fulgeră. A fost posibil să așteptați sfârșitul seriei și apoi să citiți toate cele patruzeci și patru de articole acumulate în acest timp.

"Cât de bine", credeți. - Ce minunat că eu pot învăța nu numai biografia completă a frumuseții fatală doamnei Sanders, dar, de asemenea, ce parfum ea folosește, și istoria acestei linii parfum, precum și informații despre modul în care simțul mirosului functioneaza la toate, si ... "

Nimeni nu va auzi strigătul tău în casa stăpânită.

Jurnalul dezvoltatorului - moral

În general, nu ar fi corect să ne prefacem că acest lucru nu se întâmplă niciodată. Potrivit unui univers mare și complex lansat de multe ori artbook, enciclopedii, antologii și alte materiale bonus - și la editura „Eksmo“ și face fiecare carte pentru a extinde universul „Star Wars“, se termină cu un mini-glosar.

Dar totuși acestea sunt excepții. În cazul în care cele mai multe cărți, filme și spectacole încerca să fie auto-suficient -, astfel încât, în lucrarea conținea toate informațiile necesare pentru a înțelege. Deja pe acel univers bogat de „Harry Potter“ - un Rowling meticuloasă la începutul fiecărei cărți ne amintește de esența conflictului. Da, și încearcă să construiască o istorie de fiecare dintre ele MacGuffin atât de uimitor, care va ajuta la depășirea Voldemort din nou în finala, nu a apărut în site-ul Encyclopedia sau POTTERMORE, și în narațiune.

Partidul de elfi figurați







De ce este așa? Pentru a înțelege acest lucru, este logic să reveniți la paragraful despre "Harry Potter" și să sună un contraexemplu preexistent: dar cum, se spune, este Tolkien? JRR. Ce e al nostru? De fapt, cine a făcut exact asta, a scris coduri și enciclopedii, iar poveștile sale artistice au mers așa, într-o anexă - și nu l-au deranjat deloc!

Așa a fost. Se pare că dacă compuneți o mare lume interesantă, dar nu descrieți fiecare colț al acesteia într-o formă artistică, atunci publicul va completa imediat golurile - de exemplu, jocurile de rol. Dar nu poți descrie nimic în artă și să desemnezi cu bună știință lumea ta - de exemplu, dacă sunt dungeoni și dragoni - pur și simplu pentru jocuri! Așa cum spune vechiul proverb, dați persoanei un elf figurant - și el va tăia toți goblinii; dă-i un rulouk - și el va strânge un lot întreg de elfi figuranți.

Să te simți cool, destul de decorate corect.

Se pare că jocurile moderne trăiesc între două extreme. Pe de o parte, acesta poate fi un film bun, care spune privitorului tot ce ai nevoie în cadrul aceleiași naratorului. Pe de altă parte, acesta poate fi un manual DD-shny și să se concentreze asupra imens și în detaliu pentru a descrie lumea în care fiecare om decide el elf sau spiriduș.

Problema se întâmplă când cineva începe să se căsătorească unul cu altul.

Deși nu, jumătate din necazuri. Există, de fapt, încă un porc, pus de noi toți jocul System Shock.

Jurnalul dezvoltatorului - moral

Modul în care aceasta a fost atât de eficient încât, deoarece audio și orice alte bloguri din jocurile sunt toți: oamenii de știință, armata, supervillains, supereroi, profesori, muncitori, doar in trecere ... va scrie tot felul de idei inteligente, turnat secretele sale cele mai intime pentru hârtie - și apoi să-l împrăștiem peste tot!

Și apoi brusc, jucătorul nu cunoaște toată povestea din interior.

În acest sistem de coordonate, "Mor" - pe partea de laconicism.

Pe de o parte, codurile detaliate care descriu întreaga istorie a lumii din zori oportun, în primă instanță, în cazul în care un jucător poate alege de fapt, între elf și spiriduș, de a crea propriul personaj unic și să se joace în fundal proffered. Și în "Marea" nu este așa - da, alegerea este în mâinile jucătorului, dar totuși este o alegere în limitele înguste date.

(Cu toate acestea, o enciclopedie foarte scurtă de joc în "Marea" va fi înlocuită cu descrieri de articole - scurtele vor fi aceleași pentru toate personajele, dar cele detaliate pot diferi.)

Pe de altă parte, am încercat întotdeauna să facem "Moore" mai aproape de viața reală sau cel puțin mai interesant, decât să urmăm piese clasice de joc. Da, suntem obișnuiți cu faptul că în multe jocuri găsiți Jurnalul Secret al lui Laura Palmer și aflați de la el adevărul despre cine a ucis-o. Dar în viață cu acest lucru strâns. Prin urmare, în "Marea", nu vom face acest lucru.

Jurnalul detaliat, enciclopediile și înregistrările din noua "Marea" - nu vor fi.

Jurnalul dezvoltatorului - moral

Torment: Tides of Numenera are capacitatea de a permite personajului jocului să audă gândurile tuturor cu care vorbește.

Se pare că chiar și un joc bine scris poate fi răsfățat prin exprimarea gândurilor fiecăruia dintre interlocutorii tăi cu text direct.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: