Este mai bine să nu vă amintiți - trecerea departe de port 4

Locații pentru cercetare:

  • miez
  • Fabrica de limonadă "Wim!"
  • Grand Hotel Harbour

Accesează amintirile lui Dima

În căutarea anterioară, „Găsiți locul,“ ai aflat că cele mai timpurii amintiri Dima a intrat în mâinile copiilor din Atom, pentru că odată ce Dima le-a dat fosta sa de origine - baza de submarine. Este necesar să aflați ce conține aceste amintiri și pentru aceasta trebuie să vă familiarizați cu Copiii Atomului.







Nucleul, astfel încât copiii Atom numiți baza submarinelor, este situat la sud-vest de Far Harbour și Acadia. Modul în care va fi complex și nesigur, veți aștepta mlaștini, păduri și terenuri stâncoase, dar ne place aventura. În plus, de-a lungul drumului, poți să faci niște quest-uri primite de la locuitorii din Far Harbor (Quest "Life on the edge") sau Acantia synths (Quest "Ideals of Acadia").

Locație interesantă

De-a lungul drumului puteți să vă împiedicați de locații interesante, de exemplu: zborul "Horizon" 1207, locuit de un locuitor distractiv din Far Harbor.

Este mai bine să nu vă amintiți - trecerea departe de port 4

Aici trăiește un supermutant numit Erickson, este prietenos, surprinzător, desigur, dacă nu decideți să-l atacați. El și-a construit o tabără la locul de avarie al avionului și acum se ocupă, deși nu cu mare succes, și pregătește câini sălbatici și le vinde. După o scurtă conversație, poți cumpăra de la el un câine de pază pentru 250 de coperți. Are de ales între un câine mutant și lupi.

Este mai bine să nu vă amintiți - trecerea departe de port 4

În coliba lui nu poți lua nimic, doar fura, desigur, dacă nu l-ai ucis. Dar, altfel, este ceva interesant. Dacă ați rupt terminalul (nivel - mediu) în interiorul avionului, veți intra în cabina pilotului, unde există o cutie industrială roșie cu muniție, arme și armuri.

Nu uitați cine sunt Copiii Atomului, o sectă care se închină radiațiilor, astfel încât să se aprovizioneze medicamentele și protecția împotriva radiațiilor. Pe drumul către Core vă puteți confrunta cu ceața legendară, deci fiți în alertă.

Este mai bine să nu vă amintiți - trecerea departe de port 4

Chiar la intrarea în Core veți asista la masacrarea Atomitei. Discutați cu Marele Zealot Richter, care a executat execuția și spuneți că doriți să vă alăturați Copiilor Atomului. Decizia despre cine merită să intre în familie este luată de Atom. Trebuie să treci ritualul și să dovedești credința înaintea ochilor Lui. Fiți de acord să faceți voia Atomului și să activați căutarea "Viziunile Misty". după ce ați trecut, veți putea intra în Core fără probleme din partea Copiilor Atomului. De asemenea, după ce v-ați alăturat familiei, activați căutarea "Deci vrea Atom", pentru a ajuta pe alți membri ai familiei Atom.

Este mai bine să nu vă amintiți - trecerea departe de port 4

Interiorul Miezul este un complex de cabane din lemn și tranziții construite pe baza unui submarin. Pe navă veți găsi Marele Mărturisitor Teck, liderul Copiilor Atomului. Dupa ce am vorbit cu el, că, de fapt, nu neapărat, vă puteți construi părerea inițială despre această sectă și a relației cu ceilalți locuitori ai insulei, precum și întrebați despre confesor anterioare și dispariția sa, uciderea unui misionar în port Îndepărtat și cu privire la posibilitatea de a crea Copii Atom de copii sau nu. Dacă doriți, puteți cere chiar accesul la amintirile DiM. Pentru Marele Mărturisitor, acesta este un semn al mila lui Atom. Singura condiție este că tot ce găsești, trebuie să-l aduci pe Takta.

Este mai bine să nu vă amintiți - trecerea departe de port 4

Pentru a avea acces la amintirile DiMa, trebuie să ajungeți la Centrul Core Control, care se află la cel mai înalt nivel. Urcați scările metalice spre vârf. Dacă vorbești cu un zealot la intrare, vei afla că mulți au încercat deja să ajungă la secrete, dar nu au putut, ci au activat sistemul de apărare de dinainte de război, avertizat de DiMA.

Primul coridor va deveni pentru dvs. o fâșie de obstacole de la capcanele laser în mișcare, lovind în care sunteți concediați imediat de patru turreți. Nu uitați să colectați muniția de pe rafturi la începutul și la sfârșitul coridorului.

Este mai bine să nu vă amintiți - trecerea departe de port 4

Continuați să vă deplasați pe coridoare și pe coridoare, distrugând periodic turlele, protectorul și roboții modelului "Mr. brave". Uită-te atent la laturi, pentru că aici și acolo cutiile sunt împrăștiate cu muniție, iar lângă scările care duc în sus se găsește o cutie cu explozivi. Când ajungi la terminalul centrului de control, vei fi protejat mai sigur - sub formă de stormtrooper, protector și turnulete în același timp. După distrugerea lor, utilizați terminalul pentru a deschide ușa și a privi în piept lângă ușă, unde veți găsi muniție, armuri și arme.

Este mai bine să nu vă amintiți - trecerea departe de port 4

În spatele ușii este același terminal în care trebuie să introduceți programul lui Faraday și să recuperați amintirile, dar mai întâi porniți alimentarea auxiliară. Întrerupătorul se află pe peretele din spatele terminalului.

Este mai bine să nu vă amintiți - trecerea departe de port 4
Este mai bine să nu vă amintiți - trecerea departe de port 4

Fiți pregătiți pentru faptul că, de îndată ce porniți puterea, veți fi atacați de un legendar stormtroop - un adversar destul de puternic.

  • Salvați-l chiar înainte de a porni puterea în caz de deces.
  • Răspândiți în avans câteva mine în fața ușii metalice care nu poate fi deschisă, de unde va apărea stormtroopul.
  • Cel mai important lucru în lupta împotriva stormtrooper-ului nu este să-l lași să-i tragă raza de energie din cap, pentru că aproape imediat te va ucide. Sau încercați să o evitați.
  • Nu vă forțați într-un colț, deoarece stormtrooperul vă va ataca constant în luptă strânsă. Mutați și încercați să o păstrați la distanță, astfel încât să existe spațiu de manevră.
  • Alegeți o armă mai puternică și armură într-un mod mai puternic.
  • Nu uitați de nivelul de sănătate - restabiliți-l dacă este necesar.

Extrage amintirile lui Dima

Cu sistemul de securitate de dinainte de război, este timpul să mergem la recuperarea amintirilor DiMa. Pentru a face acest lucru, mergeți la terminal și utilizați programul Faraday. Terminalul conține 5 memorii, fiecare dintre acestea trebuie extras separat și în ordine. O memorie extrasă va deschide accesul la una sau două dintre următoarele.

Care este esența extragerii amintirilor lui Dima? Sunteți într-o simulare a memoriei pe termen lung a lui Dima, ceea ce el vede când se așează pe scaunul din Acadia. Acum aveți de-a face cu tehnologie de sinteză timpurie. Coloana galbenă, situată în depărtare, este un sector de memorie pe termen lung și obiectiv, dar nu vă puteți extrage singuri amintirile. Programul Faraday pe care l-ați descărcat la terminal vă va ajuta în acest sens. Programul este reprezentat în simulare de către indexatori, mici bug-uri prietenoase. Ei au o singură sarcină - să ajungă la coloana galbenă, să încarce memoria și să o aducă înapoi la punctul de acces (coloana albastră). Trebuie să-i ajuți să ajungă acolo și să se întoarcă intact. Dacă trebuie să părăsiți simularea, puteți face acest lucru în orice moment, toate progresele vor fi salvate.







Deplasați matricele de cod pentru a construi un drum pentru indexatoare

Pentru început, la dispoziția dumneavoastră există rețele de blocuri de cod ale unui program de calculator. Ele sunt mai ușoare și strălucesc ușor. Puteți să le folosiți pentru a umple găurile care blochează calea către "bug-uri".

Este mai bine să nu vă amintiți - trecerea departe de port 4

Pentru a simplifica sarcina, salvați matricea de cod în atelier utilizând tasta [Tab]. Acest lucru va lua imediat câteva blocuri, și nu alerga acolo pentru fiecare dintre ele.

Trimiteți releul decodificatorului la paravanul de protecție

De asemenea, vă veți ocupa de sistemul de securitate. Peretele roșu al blocurilor translucide este un firewall care blochează calea pentru tine și indexatorii către sectorul de memorie. Pentru a ocoli firewall-ul, adică pentru a distruge peretele, trebuie să direcționați raza verde a decodorului în decalajul de firewall, într-un bloc diferit de restul blocurilor de perete roșii.

Este mai bine să nu vă amintiți - trecerea departe de port 4

Repetorul de decodor este un bloc cu un interiorul poliedrului. Ajută la menținerea fasciculului de decodor prin firewall-urile inamicului, reflectând-o. Selectați blocul cu tastele [E] sau [Enter], apoi extindeți-l cu mouse-ul sau mutați-l fizic și plasați-l în direcția corectă cu aceleași taste pe care le-ați ales.

Este mai bine să nu vă amintiți - trecerea departe de port 4

Construiți și desfășurați constructori defensivi pentru a acoperi indexatorii

De îndată ce "bug-urile" ajung la coloana galbenă a memoriei pe termen lung, se va porni un sistem de securitate inamic. Trebuie să plasați rapid construcții de protecție care sunt deja în atelierul dvs. în cantitate de 5 bucăți. Ele seamănă cu turletele prin vedere și prin acțiune - aceasta este "arma" dvs. pentru a proteja indexatorii de sistemele de securitate inamice ale contracarării.

Este mai bine să nu vă amintiți - trecerea departe de port 4

Plasați construcții de protecție în mai multe locuri, de obicei în coloana galbenă și în albastru. Dar dacă aceste locuri sunt protejate de pereți din tablouri de cod, atunci în locuri deschise pe calea indexatorilor.

Apoi rămâne să așteptăm ca indexatorii să ajungă la punctul de acces din sectorul de memorie pe termen lung. Fiecare "bug" are 20% din memorie, astfel încât 5 bug-uri ar trebui să ajungă la punctul de acces. În cazul în care indesator este deteriorat, el nu moare, dar pierde doar o parte din memorie. Prin urmare, "bug-uri" vor rula acolo până când extrag 100% din memorie. Când fișierul este complet extras, lăsați simularea apăsând tasta [Esc].

Descărcați memoria de 0V-9AX0

În prima amintire, DiMA vorbește despre relațiile cu locuitorii din Far Harbour, că se înrăutățesc și se scot de sub control. Dar el vede o ieșire - este suficient ca cel puțin unul dintre locuitori să ia partea Sfinților. DIMA a făcut ceva inacceptabil, despre ceea ce nimeni nu ar trebui să învețe. Coordonatele laboratorului medical aflat în subsolul fabricii de limonadă "Wim!" Sunt atașate dosarului.

Preluați memoria 0J-2NN8

Preluați memoria 0H-3X0P

Din cea de-a treia memorie a DiMA, veți afla despre un plan de acțiune de rezervă legat de locuitorii din Far Harbor. În cazul în care află adevărul (cel mai probabil vorbim despre numărul de memorie 1) sau deveni xenofob, DiMA a realizat un program care oprește turbina, care alimentează condensatoarele de ceață din Far Harbour. Dacă opriți turbina, ceața, împreună cu creaturile din ea, vor pătrunde în oraș. Dar DiM a fost bolnav de un săpun, așa că a șters această amintire și a ascuns copia programului - doar în cazul în care încă mai ai nevoie de el. Coordonatele locației programului de închidere și clădirea de birouri a parcului eolian, unde se află turbina, sunt atașate înregistrării.

Recuperați memoria 0Z-7A4K

În a patra memorie a lui Dima, auzim vocea lui Nick Valentine. Au știut DiMA? Din nefericire, acest lucru este departe de o conversație prietenoasă, ci mai degrabă o ceartă care curge într-o luptă. Interesnenko.

Preluați memoria pentru 0Y-8K7D

În cea de-a cincea memorie a lui DiM, se păstrează informații despre coordonatele modelelor moderne de armură de luptă, care a fost dus la bază în ziua în care bompele au căzut. Dacă recipientele rămân sigilate, armura ar trebui să fie în stare excelentă și o puteți găsi și o puteți utiliza în scopul dorit. DiMA nu are nevoie de ea, ea a păstrat această memorie doar în caz. După ce ați ascultat această memorie, activați căutarea din secțiunea "Diverse" - "Găsiți un container cu armura de luptă a Corpului Marin".

În memoriile lui Dima, ați reușit să găsiți informații despre secretele împrăștiate pe toată insula. Trebuie să le dezvăluiți. Toate amintirile recuperate vor fi înregistrate pe înregistrări, permițându-le să le ascultați din nou în orice moment. Dar înainte de a pleca de la Core, asigurați-vă că sunteți buni la tot aici.

Este mai bine să nu vă amintiți - trecerea departe de port 4

Pe primul rack lângă intrare veți găsi două blocuri nucleare pentru armura de putere. Urcați pe rampa de lemn, situată la peretele opus de la intrarea în Core și treceți prin toate colibele, cunoscând astfel partea principală a familiei Atom pentru copii. În prima clădire veți întâlni sora lui Maya. Cu ea puteți să negociezi, de exemplu, are un articol unic - Marine Corps Intelligence pentru mâna dreaptă și, dacă îi oferiți ajutorul ei, veți primi căutarea "Ablația" de la ea.

Este mai bine să nu vă amintiți - trecerea departe de port 4

Ajutor: Armura de recunoaștere a marinei

Este mai bine să nu vă amintiți - trecerea departe de port 4

Rezistența la deteriorare: 24

Rezistența la distrugerea energiei: 24

  • Receptor armat
  • Portbagaj lung
  • Pat complet
  • Înființat magazin
  • Viziune medie
  • Nu are duza de suflare

Caracteristică: Gloanțele explodează atunci când sunt lovite, cu 15 daune pe zonă.

Dar acum puteți merge la secretele lui Dima.

Găsiți complexul medical secret Dima

Din prima amintire a DiMA, am aflat despre complexul medical secret pe care a creat ceva pe care locuitorii din Far Harbor nu ar trebui să-l cunoască. Coordonatele indică fabrica de limonadă "Wim!", Care este situată la sud de Core. Du-te la ea, dar pe drum, feriți-vă de supermutanți - fabrica este plină de ele.

Este mai bine să nu vă amintiți - trecerea departe de port 4

Fabrica este alcătuită din mai multe clădiri și are un număr de intrări (pe ecranul clădirii sediului "Wim!"). Dacă intrați în oricare dintre ele, veți termina sarcina anunțată mai sus și este activată căutarea "Ce ar trebui să fie viața". Apropo, aflându-se în fabrică, puteți efectua o căutare laterală "Abluția" de la sora din mai, dacă ați avea timp să discutați cu ea, în timp ce erați în Centrul Copiilor Atomului.

Aflați unde este cheia lansării rachetelor

Din cea de-a doua memorie, am aflat despre locația cheii de la o rachetă nucleară. El este la Grand Hotel "Harbour", situat la sud-est de Core. Aveți grijă când ajungeți la loc, aici supermutanți și departe de cel mai jos nivel. După ce reușești să intri în sarcina curentă, va fi finalizată și va începe o nouă căutare "Curățarea Pământului", în care veți continua să căutați cheia.

Este mai bine să nu vă amintiți - trecerea departe de port 4

Aflați codul pentru oprirea condensatoarelor

În cea de-a treia memorie a DiMA au fost coordonatele locației programului, care taie turbina, care alimentează condensatoarele de ceață din Far Harbor. Vechiul synth a încercat foarte bine să o ascundă. Cache-ul său este departe spre vest de Core, aproape la marginea hărții insulei.

Pe drum, puteți fi prinși de creaturi diferite, așa că aveți grijă. Dar dincolo de asta, puteți să vă întâlniți, de asemenea, pe locuri interesante de ascundere.

Locație interesantă

Aveți în drum spre o mică locație fără nume, care este un conac ruinat, cu un hambar. Trecând prin, veți auzi explozii și fotografii. Sunt capcane. Înțelege-le.

Este mai bine să nu vă amintiți - trecerea departe de port 4

În hambarul de pe al doilea nivel veți găsi o notă a unor Dylan, în care se spune că a îngropat mărfurile în mormântul vechi. În același loc lângă notă veți găsi o cutie cu muniție, iar în celălalt colț o pungă mare (nivelul de blocare este complicat) cu o cantitate mare de capace, medicamente, muniție, arme și armuri.

Este mai bine să nu vă amintiți - trecerea departe de port 4

Mormântul se află în spațiul dintre hambar și conac. Du-te la ea și faceți clic pe [E] pentru a descoperi comoara îngropat. Dar nu uitați să luați lopata în hambar. O veți găsi sub scări între raft și banca de arme.

Este mai bine să nu vă amintiți - trecerea departe de port 4

În memoria cache a lui Dylan veți găsi:

  • Stimulatoare (3)
  • Buff Șurub (5)
  • Seringa Berserker (10)
  • Injecție de scurtă durată

În casă există, de asemenea, un kit de prim ajutor (nivelul de blocare este luminos) și un seif (nivelul de blocare este foarte complicat), cu un sortiment complet de consumabile.

Să continuăm drumul spre memoria cache a programului DiMA. Va trebui să lupți cu arcașii pe drumul spre destinație.

Este mai bine să nu vă amintiți - trecerea departe de port 4

În cele din urmă, te afli pe o insulă mică în mijlocul lacului, pe care o vezi în captura de ecran de mai sus. Pe ea veți găsi recent terenuri săpate. Din valiza excavată, luați cheia de la turbina moară de vânt.

Secretele lui Dima sunt aproape descoperite, dar unii mai au nevoie să afle - quest-uri "Ce ar trebui să fie viața" și "Curățirea pământului".

Îmi place 43







Trimiteți-le prietenilor: