Stabilirea poziției armei în cs

În acest articol ne vom uita la poziția de setare a armelor în Counter-Strike: Global ofensator, dar va face acest lucru prin intermediul unor comenzi speciale, consola care vă permit să se deplaseze literalmente mâinile cu brațele în sus / jos, stânga / dreapta și înainte / înapoi.







Listează imediat lista acestor comenzi pentru console, valorile permise pentru fiecare comandă sunt indicate în paranteze pătrate.


  • viewmodel_offset_x [-2-2,5]
  • viewmodel_offset_y [-2 la 2]
  • viewmodel_offset_z [-2 to 2]
  • viewmodel_fov [de la 54 la 68]

Important: înainte de a utiliza aceste comenzi, trebuie să setați modelul viewmodel_presetpos 0. Dacă nu faceți acest lucru, setările de poziție ale armelor vor fi resetate în mod implicit după repornirea jocului.


Descrierea fiecărei comenzi

Acum să vedem cum exact fiecare dintre aceste comenzi afectează poziția brațelor cu arma din CS: GO.

Valorile valide sunt de la -2 la 2,5 (puteți specifica valori cu o perioadă, de exemplu -1,3, 1,7 și așa mai departe).

Această comandă mișcă mâinile la stânga / la dreapta. Cu cât valoarea este mai mică, cu atât mâinile dvs. vor fi mai aproape de centrul ecranului. Asta este, dacă vrem să ne mișcăm mâinile cât mai aproape de centru, am setat valoarea la -2. Dacă trebuie să ne mișcăm cât mai aproape de marginea ecranului - setăm valoarea de 2,5.







Valorile valide sunt de la -2 la 2 (puteți specifica valori cu o perioadă, de exemplu -0,3, 1,2 și așa mai departe).

Puteți spune că echipa este responsabilă pentru lungimea mâinilor, adică cu cât este mai mare valoarea, cu atât mâna este mai lungă și viceversa. Pentru a face mâinile cât mai mult posibil - specificați 2. Pentru a face mâinile cât mai scurte posibil - setați valoarea la -2.

Valorile valide sunt de la -2 la 2 (puteți specifica valori cu o perioadă, de exemplu -0,9, 1,4 și așa mai departe).

Echipa este responsabilă pentru mutarea mâinilor în sus / în jos. Cu cât valoarea este mai mică, cu atât sunt mai mici mâinile și invers. În consecință, pentru a vă micșora mâinile la maxim - indicați -2, pentru a ridica mâinile până la oprire - specificăm 2.

Valori valide: de la 54 la 68 (puteți specifica valori cu un punct, de exemplu, 59.5, 67.9, și așa mai departe).

Așa cum am reușit să aflu din experiență, această comandă mișcă camera înainte / înapoi, repetând astfel comportamentul lui viewmodel_offset_y. Adică, cu cât mai multă valoare specificăm - cu cât mâinile noastre vor părea mai lungi.

Exemple de utilizare a comenzilor

1. Ne punem mâinile în centru, tragem-le în față la maximum și le coborâm până la oprire:


  • viewmodel_offset_x -2
  • viewmodel_offset_y 2
  • viewmodel_fov 68
  • viewmodel_offset_z -2


2. Mutați mâinile spre dreapta, faceți-le cât mai scurte posibil și ridicați-le până la oprire:


  • viewmodel_offset_x 2.5
  • viewmodel_offset_y -2
  • viewmodel_fov 54
  • viewmodel_offset_z 2


3. Ne punem mâinile între centrul și marginea dreaptă a ecranului, le facem de lungime medie, înălțime pe care o punem în mijloc:


  • viewmodel_offset_x 0.25
  • viewmodel_offset_y 0
  • viewmodel_fov 61
  • viewmodel_offset_z 0


Astfel, aceste patru echipe ne dau un control complet asupra poziției armei, permițându-i să se miște în toate direcțiile.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: