Introducere în resursele txtr (texturi), universul simsurilor!

Textura imagine (TXTR) este o opțiune în pachetul dvs., care stochează informații despre texturile obiectului. De obicei, stochează texturile sub-hărților și canalul alfa (textura alb-negru) a umbrei subiectului. Să examinăm proprietățile și capabilitățile acestei opțiuni și formatele de textură care pot fi utilizate în SimPE.








1. Principiul texturilor mipmap.

Când te duci la Texture Image (TXTR) în SimPE, în fereastra de lucru a Plugin View puteți vedea mai multe dimensiuni ale texturii, de la cele mici până la cele mari. Aceasta este textura mipmap - numărul de nivele de claritate pentru textură. Numărul de nivele poate fi diferit pentru diferite texturi.

Introducere în resursele txtr (texturi), universul simsurilor!

Pentru ce este aceasta mipmap? - In joc, ele funcționează pe principiul economiei de RAM: mai aproape măriți camera foto, este mai mare dimensiunea texturii este încărcată, în continuare vă îndepărtați aparatul de fotografiat, este mai mică dimensiunea texturii încărcate. De ce este necesar, cereți? Acum, imaginați-vă că tu partea ta să fie o sută de diferite obiecte: mici și mari, și în cazul în care camera departe toate dintr-o dată pentru a încărca dimensiunea texturii de 256 sau 512 pixeli, jocul va fi foarte foarte lent. De aceea, atunci când camera distanța utilizată textura mai fina, acestea sunt încărcate mai repede și sunt potrivite pentru imagini distanta fata de obiect (ca o textură la scară mică pentru a examina 512 pixeli. Ineficient).

Dacă, de exemplu, doriți să adăugați o altă dimensiune, ca cea mai mare dintre ele pentru obiectul este prea mic, puteți adăuga un alt nivel folosind butonul de adăugare și ferestre Dimensiunea și mipmap nivel, dar nu uitați că toate mipmap texturi cu creșterea nivelului de rezoluție este dublată, atât în ​​lățime și în înălțime, astfel încât dimensiunea nu poate fi decât - 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024. Dacă, de exemplu, textura dimensiunea 64x64, următorul va fi 128x128, dacă dimensiunea este 128x256, următoarea va fi 256x512 - lățimea și lungimea vor crește proporțional.







Dacă ați observat brusc că atunci când camera a fost repetată, ați observat că atunci când aparatul este scos, textura dvs. este înlocuită cu cea originală, ceea ce înseamnă că motivul nu este texturile mipmap actualizate. Actualizați toate dimensiunile sau utilizați utilitarele DDS pentru a actualiza automat la import.

2. Plugin-ul nVidia DDS Utilities.

Dacă utilizați butoanele standard Import / Export pentru textura, trebuie să vă amintiți că pot fi încărcate numai formatele .png și .bmp. Și, de asemenea, să actualizați manual toate dimensiunile. În plus, adesea după import, este posibil să observați că calitatea texturii a scăzut. Prin urmare, vă sfătuiesc să utilizați plug-in-ul nVidia DDS Utilities pentru a lucra cu texturi.
Pentru a le instala, accesați secțiunea SimPe a meniului Extra Preferences și în fila System Folders faceți clic pe link-ul specificat în câmpul de lucru sau urmați acest link

Introducere în resursele txtr (texturi), universul simsurilor!

Acum, când importați o textură, puteți face clic dreapta și puteți selecta funcția Build DXT. Apoi, selectați opțiunile în funcție de tipul de textură - Smoothen implicit este mai bine să nu utilizați, pentru texturi cu multe detalii, utilizați SharpenSoft.
Pro-urile acestei metode:
- texturi de orice format sunt importate, nu doar .png. și bmp
- textură calitatea este mai bună
- actualizarea automată a tuturor dimensiunilor imaginilor
- capacitatea de a importa o imagine cu o dimensiune diferită
- abilitatea de a modifica tipul texturii (DXT1, DXT3 și DXT5) direct la import

3. Formate de textură în SimPE.

În fereastra Format există o mică listă de formate de ales dintre care SimPE înțelege și jocul nostru cu dumneavoastră. Să ne uităm la ele:

* Raw8Bit: folosit pentru texturi de relief și umbre (nuanțe de gri) - 8 biți pe pixel.
* Raw24Bit: folosit pentru texturi de culori normale - 24 biți pe pixel.
* Raw32Bit: RAW de înaltă calitate - 32 biți pe pixel.
* DXT1: formatul folosit frecvent pentru texturi opace colorate obișnuite.
* DXT3: folosit pentru texturi transparente, dar de obicei cu margini ascuțite, fără tranziții ușoare de la transparență la opacitate.
* DXT5: folosit pentru texturi cu transparență, dar prezintă tranziții ușoare, rezultând rezultate mai bune pentru gradientele de transparență decât DXT3.

Introducere în resursele txtr (texturi), universul simsurilor!

Prin urmare, dacă utilizați o textură opacă convențională, este mai bine să aleagă pentru formatul Raw24Bit DXT1 ei sau, dar dacă vrei să faci de exemplu, sticlă colorată sau perdele de dantelă, nu se poate face fără și formate de DXT3 DXT5.







Trimiteți-le prietenilor: