Războaie contractuale

Bună ziua, Uv. Colegi.
Mă bucur să vă prezint proiectul nostru "Războiul Contractului". Acest FPS multiplayer pentru browser, versiunea alfa a căruia se află acum în contact. Jocul va fi lansat ca o aplicație în diferite rețele sociale, însă va exista și o versiune client.







Vă felicit din toată inima și vă urez bun venit la forumul nostru.



"Mulțumesc!" portalul nostru, puteți spune AICI.
Dacă problema nu este rezolvată în mod cinstit, trebuie să o înșelați! || Pe stupiditas la Astra!
Frica dă naștere la slăbiciune. Neînfricați sunt loviți de gloanțe.
Spoiled pe bytes curte, nu salva pe biți.


Și poate o întrebare indiscretă?
Dacă nu este vorba despre un secret, pot fi făcute date tehnice ale nivelului la care s-au efectuat sondajele, precum și datele privind glanda pe care s-au efectuat aceste anchete.
Da, și filmul a fost înregistrat de sub playerul Web sau dintr-o aplicație compilată?

Grafica la nivel.

Am încercat să joc indiferent de cât de greu am fost condusă tot timpul greșit. Încercarea de a merge mai departe duceți-vă undeva în lateral. etc.

Guga a scris: 2 mentori






Dacă nivelul tehnic este înțeles ca poligon / textură etc., atunci există 128 de obiecte în scenă, mărimea nivelului este de 14mb, din care texturile sunt de 10mb, apelul de tragere medie este de 900.
Hardware - Intel Core i5 CPU 660 3.33GHz, GF GTX 275, 64 Windows. Scrierea din aplicația compilată.


Asta am vrut să spun prin TTX
Vă mulțumim pentru informația exhaustivă, atât în ​​principiu, cât și pentru cele estimate.
Nu vă este frică că va încetini pe bucăți de fier slab?
IMHO: Îmi imaginez aproximativ un utilizator mediu al jocurilor bazate pe browser, cum ar fi personalul de birou care se află la companii cu o performanță mai mică decât media.
Aceasta nu este o critică, doar interesată de părerea ta. Jocul se face calitativ, serios, apoi numărat și un cerc posibil de jucători.

Acum, clientul mănâncă la recepție până la 10 KB, la întoarcere de până la 15 KB pe secundă. adică pe 3 megabiți puteți juca fără probleme. Singurul lucru de care trebuie să descărcați periodic conținutul (descărcări unice de 10-15 MB în numărul de două bucăți), dar dacă puneți mai mult cache de browser - atunci nu trebuie să legeți din nou.
Cu ocazia graficii - există suficiente setări grafice flexibile. Verificat pe o mașină destul de slabă, poți să te joci), desigur, nivelul PC-ului cs 1.6 se va opri. Cu excepția cazului în care suntem, desigur, prooptimiziruemsya. scoateți lumina difuzorului, de exemplu.
serverul este scris pe sysharp și si ++. Nu cunosc baza de date pentru cele mai exacte informații - trebuie să o întreb pe programator
nordul are acum două state - totul zboară fără decalaje și se întârzie cu rigiditate. aceasta este încă cea mai gravă eroare, dar în curând va fi rezolvată. în timp ce reporniți temporar serverul.
deoarece o platformă de server specializată nu este încă disponibilă - putem păstra maxim 100 de persoane online.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: