Jocurile grafice

Lecția # 6: Miscări corporale, gesturi, poziții și echilibru

Modelul nostru arată bine în această poziție, dar vreau să-i dau puțin dinamică. Haideți să atragem o altă poezie sau să adăugăm un gest sau un gest la ea. Gestul sau mișcarea corporală este o postură în care emoțiile sunt exprimate. De exemplu, te uiți la gestul unei persoane sau la mișcarea corpului și înțelegeți ce gândește sau, cel puțin, ce simte el. Este extrem de important ca animatorul să poată exprima emoțiile cu ajutorul gesturilor.






Din fericire, crearea celor mai multe posturi este o chestiune simplă. Trebuie doar să schimbați pozițiile și unghiurile părților corpului (toate sau specifice). Cu toate acestea, trebuie să ne amintim că corpul este un obiect, fiecare parte din care poate fi schimbat, schimbându-și poziția față de restul părților.

Cei mai buni artiști și animatori studiază mișcările oamenilor, actorii pentru a transmite emoții personajelor lor în mod corect. De asemenea, trebuie să acordați atenție modului în care o persoană stă, ședea sau cum își înclină capul. Privind la oameni, puteți învăța multe despre afișarea emoțiilor. Nu este suficient să știți că sprâncenele încruntate înseamnă iritație sau furie, trebuie să înțelegeți semnificația oricărei înclinații a capului sau o ușoară îndoire a încheieturii mâinii.

Până când te-am obosit în cele din urmă, să vedem cum se folosesc gesturi și poze atunci când desenezi un personaj. să-l numim Chamo pe scurt. În primul rând, să încercăm ceva simplu. Lăsați-l să stea pe un picior, brațele întinse pentru echilibru. Vom începe cu piciorul, deoarece este pe el. Desenați un oval mic în partea inferioară a colii (luați o foaie goală, dacă nu ați făcut-o deja). Trageți sfera inferioară chiar deasupra piciorului. Deoarece menține echilibrul, centrul său de greutate trebuie să se afle pe aceeași linie cu punctul de sprijin.


Acum trageți o sferă care indică capul. O voi mișca ușor spre dreapta, astfel încât corpul său va fi sub un unghi. Să adăugăm un torace. Veți observa că poziția capului, a mâinilor și a mâinilor într-un fel sau altul afectează poziția altor părți ale corpului. Toracele trebuie să se adapteze la cap.
Desenați o grilă pe cap.

E timpul să atragă mâinile și un al doilea picior. Aranjați-le la discreția dvs., dar nu rupeți proporțiile. Vom adăuga o linie de umeri și, în sfârșit, vom conecta mâinile și picioarele cu un corp. Rețineți că picioarele își păstrează masa sau lungimea totală, în ciuda faptului că ele sunt alungite sau îndoite. Aceasta este o regulă importantă, conformitatea acesteia fiind necesară pentru a obține un realism mai mare. La urma urmei, atunci când o persoană îndoaie un picior, lungimea sa totală nu se schimbă, nu? Luați întotdeauna în considerare acest lucru.

Următorul exemplu. Personajul nostru răsună. Apropo, o oportunitate de a demonstra linia de acțiune. Această linie ajută la poziționarea corectă a tuturor părților corpului. Este atras de la început, înainte de a trage orice element al corpului. Linia de acțiune este construcția structurii. Mai jos vedeți un exemplu de linie cu două sfere aflate pe ea. Desenează-ți casa ta proprie.







Adăugați pieptul, în funcție de linia de acțiune. Apoi trageți picioarele. Rețineți că, în exemplul meu, piciorul situat pe linia de acțiune este departe de corp. Asta înseamnă că un picior al lui Chamo va fi puțin mai lung. Acest lucru este perfect normal, deoarece are o elasticitate redusă. În plus, i-am așezat piciorul pe verticală, ca și cum degetele îi atingea pământul. Celălalt picior este ridicat, ceea ce înseamnă că piciorul lui este foarte probabil îndoit. În cele din urmă, vom adăuga mâinile. Observați că am așezat o perie în fața corpului.

Este timpul să atrageți mâinile și picioarele. Ați observat cât de ușor sunt desenate, dacă am pictat deja pensulele și picioarele? Nu confunda unde ar trebui să existe linii convexe și unde sunt concave. Observați cum piciorul stâng (de la noi în dreapta) curbează în sus. Acest lucru se face special pentru a se alătura piciorului și a lăsa loc pentru genunchi. Asigurați-vă că picioarele se îngroașă, unde devin groase aproape de talie. Brațul drept se înclină, de asemenea. Acest lucru se face pentru a arăta cotul. Acordați atenție proporțiilor!

Și ca o atingere finală, vom schimba direcția vederii lui Chamo. În exercițiile anterioare, modelele noastre ne priveau direct. Acum, lăsați-l să se uite în diagonală, în sus și în stânga.

Desigur, Chamo nu are încă o față, dar nu-ți face griji. Acestea sunt detaliile. Vom schimba direcția vederii folosind grila. Adu-ți aminte de grilă pe care am aplicat-o în sferele de la prima lecție? Acolo a venit la îndemână. Uită-te la sferele de mai jos. Puteți să identificați în mod clar unde "se uită" pe grila care se află pe ele. Cercurile care indică grilă se intersectează în centrul feței. Studiați desenele și încercați să înțelegeți cum funcționează acest efect.

Chiar și în absența unei persoane, puteți spune unde se află aceste sfere. Și aici sunt aceleași sfere cu câte două ochi pe fiecare. Ochii se odihnesc pe linia orizontală centrală. Dacă doriți, puteți adăuga ochii la celelalte imagini din această lecție. În curând vă voi spune mai multe despre desenul lor.

Dar am uitat complet săracul Chamo. Să ne întoarcem la asta. Am definit deja capul ca o sferă. Acum trebuie să adăugăm grila astfel încât să privească în sus și spre stânga. Dacă nu leneș, puteți adăuga câteva ochi.

În timp ce tragem personaje destul de simple. În timp, veți învăța cum să creați personaje cu o anatomie mai realistă și să învățați cum să desenați haine. Cu toate acestea, este important să înțelegeți cum să proiectați personajul în ansamblul său și apoi să vă gândiți la detalii. Dacă cifra este o curbă, niciun detaliu nu va ajuta.
Un alt lucru important: unghiurile de contrast (unghiurile contrapostale). Ele sunt necesare pentru a menține cifra echilibrată, ca și în lumea reală. Mai jos sunt două cifre. Pe un personaj se află drept, iar pe de altă parte se echilibrează pe un picior. Din moment ce un șold este ridicat de la el, umărul de pe aceeași parte ar trebui să fie omis. Acest lucru se manifestă clar atunci când personajul se mișcă (și foarte important în animație).

Când tragi un personaj, trebuie să-i dai un echilibru natural. Aveți grijă atunci când proiectați modelul. Dacă spargeți regulile de echilibru, acesta va arăta încremenit, greșit. Când învățăm animația și ne îndreptăm spre desenarea unor modele mai complete, voi discuta în detaliu importanța echilibrului.
Și acum privi din nou la Bonnie. Nu este atât de greu să-i recreezi poza atunci când știi ce să faci și cum.

Jocurile grafice







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: