Arc ghid dota 2 ghid, (arc varden) - descrierea eroului, pachetelor, abilităților, tacticii, ghidurilor video

Descrierea eroului

Înainte de a începe totul în golul absolut a trăit o singură esență - conștiința inițială. Infinit, incredibil, a urmat numai scopurile sale misterioase. Împreună cu tunetul, care a marcat crearea universului, a existat o fisură: divizarea constiintei originale. Cele două mari fragmente ale ei, care după mult timp vor fi numite de Lumină și Întuneric, și-au deschis cel mai rău dușmani unul pe celălalt și și-au dedicat întreaga existență anihilării complete a inamicului.







Războiul a început să amenințe existența cosmosului abia născut, iar al treilea fragment a exprimat dorința de a interveni. Mintea pură, care se numește Zet, a vrut să oprească acest haos și să restabilească unitatea ființei. Răsturnat de cruzimea incomensurabilă a fraților săi, Zeth și-a strâns toată forța și a biruit ambele părți războinice cu un singur bliț strălucitor. Doi dușmani au fost strânși împreună până când au format un corp cosmic, trimis în jurul unei planete necunoscute în capătul cel mai îndepărtat al universului. Zet și-a pierdut aproape complet puterea, dar universul a domnit în ordine. Întorcându-și privirea spre temnita creată, Zet a trimis rămășițele forțelor la garda ei. Timp de multe milenii, gardianul a rămas neclintit.

Planeta a înflorit, plină de viață și de vanitate, eliberată de gândurile de orori ascunse sub suprafața luminii de noapte și de eforturile lui Zet de a le stăpâni. Dar când lupta interioară a atins un nivel atât de ridicat încât suprafața satelitului a început să se spargă la cusături, Zet și-a dat seama că forțele lui epuizate nu mai erau suficiente. Satelitul a explodat în bucăți și a fost eliberat voinței prizonierilor antice, dornici de luptă.

Explozia a aruncat Zeta la marginea de departe a galaxiei, transformându-și esența. El a rupt în multe fragmente, lipsite de o singură formă și gândire, dar păstrat numai de energia minții plutitoare. Suprimând un sentiment al propriei sale dezbinări, Zet sa repezit la bătălia reînnoită a fraților. De data aceasta, el știa ce să facă. Pentru a pune capăt războiului etern, fantomele fostei conștiințe trebuie combinate sau distruse ...

Piei de eroi și descrierea lor

Arc Warden - acesta este un erou cu un atac de lungă durată, principala caracteristică fiind Agility Agility. Prima sa abilitate, Flux, acoperă o unitate inamică timp de 6 secunde, încetinind viteza de mișcare și trăind daune dacă este singur. Efectul este blocat dacă o unitate inamică este prezentă în rază. Cea de-a doua abilitate, Câmpul magnetic, generează un câmp care dă 100% evaziune și viteză de atac suplimentară eroilor aliate și clădirilor din interiorul acesteia. A treia abilitate, Spark Wraith, îl cheamă pe Spark Wraith, care se materializează complet după 3 secunde, și după ce a intrat în unitatea inamicului în zona de acțiune, Spark Wraith se ocupă de daune magice. Capacitatea maximă, Tempest Double, își creează întruparea timp de 20 de secunde. Această întruchipare poate folosi orice abilități și obiecte aparținând originalului și apare cu starea de sănătate a manei rămase după turnarea vrăjii.







Strategia generală (Tactica 1)

În sine, eroul are caracteristici slabe la început în loc de magie puternică. Regenere redusă și regență suficientă. El are, de asemenea, o caracteristică incredibil de scăzută, precum și o creștere mică în celelalte.
Ceea ce îmi place la Zet este că, în ciuda ideii originale, putem schimba întotdeauna rolul pe parcursul jocului.

Puteți alege orice linie, cu toate acestea, vegheați la vârf, că nu ar fi în detrimentul echipei.

Prima abilitate este de obicei o alegere între Flux și Spark Wraith.
Dacă vrei să iei singur runa, poți arunca 3-4 fantome direct pe râu. Daredevilul care se străduia să câștige 100 de aur așteaptă 450-600 dmg, ceea ce ne va ajuta să-l trimitem în tavernă încă de la începutul bătăliei. Cu toate acestea, dacă sunteți pe runa singură, și adversarii 3-4, atunci mai bine mergeți și pompa Flux.

Prefer să mă duc la mijloc, dar cu bună știință să renunț și să merg cu greu la greu. În primul rând, Arch nu va fi cel mai bun kerry. El are o creștere ușoară a caracteristicilor, nu cele mai mari daune și, în general, nu există o armură inițială.
Ca Sapport - nu cea mai gravă opțiune. Banii sunt suficienți pentru a cumpăra totul pentru echipă și chiar puțin pentru mine. Cu toate acestea, va exista o întrebare despre cumpărarea midas. Stai cu kerry și scoateți ferma? Sau să părăsească cumpărarea mănușilor înainte de minutul 15? Cel mai bine este să-l ajuți pe Sapport nemngo mai târziu, când cumperi midas și niște cizme. Este de dorit grivzы.

Stând în mijloc, nu uitați să vă cumpărați un bot! Mulțumită lui nu poți să te duci la fântână, pentru că vei fi furat de o iluzie (dacă rămâne ceva în bancă, bineînțeles). Doar încercați să nu risipiți toate tangentele dintr-o dată. Iluzia vă poate da și dumneavoastră (sau aliați), ca și tangoul altcuiva.

În standul dur este destul de confortabil, cu toate acestea, nu împotriva triplei. Dar nu-ți face griji pentru fermă - vei reîncărca pe oricine, chiar dacă vei primi jumătate până la 13 (cel mai târziu am primit-o).

Din primele minute ale meciului putem să-i ofensăm pe adversari. Cu toate acestea, nu vă grăbiți să cheltuiți mana și să așteptați cel puțin nivelul 3. Abilitatea inițială depinde foarte mult de joc. Undeva am putea avea nevoie de câmpul nostru, o dată nu. Cu toate acestea, putem speri bine adversarii.
Ferește-te de dușmani, mai ales pentru porturile subtile! Ei rulează de obicei înainte și înapoi, fac stivele, îndoaie sau doar încearcă să ne conducă cu unul mic. De îndată ce dușmanul se mișcă la câțiva pași de aliați, aruncă curajos Flux la el. Costurile sunt mici, dar regenul inițial al manelor este destul de ridicat. În cazul în care adversarul este x complet, puteți să-l lovit de câteva ori cu mâinile și se lasă, apoi doar repetă această operație foarte. Dacă x este mai mică decât jumătate din inamic și-l ajute să vină imediat în timp nu au timp, vă puteți răsfețe pe Spark Wraith. Uita-te unde dușmanul se execută și calculează pregătirea "minei" în avans. De obicei, adversarii întoarce imediat departe de ea, încercarea de a obține în jurul valorii, astfel încât să-l utilizați, care ar bate cu mâinile sale ca el se gandeste - să ia o șansă de a scăpa prin Spark Wraith, se apropie de fiori, care ar dezactiva de flux, sau fabrica fals până când aliații la salvare. Cu toate acestea, nu de mult de risc, în special în cazul în care nu există secții - ai un pic de CP și nici armura. Mulți oameni te vor ucide pentru tabără. Ce se poate spune - pur și simplu face Zetom fb, în ​​cazul în care inamicul este în mod constant greșită.

Ei bine, stați pe linie, ce să colectați? Primul lucru este întotdeauna midas. Ulta ne va permite să dubleze influxul de aur de la acest obiect și dacă sunteți rapid - atunci și mai mult, pentru că ulta de răsturnare chiar la 6m lvl doar un minut.

Pentru împingător, opțiunea este una singură - a fost trenează. Pentru kerry, puteți cumpăra un fals, dar veți merge în continuare la prima opțiune destul de repede. Pentru Saport, grecii vor coborî și ei. Cu toate acestea, nu uitați că de la ei vindecarea este doar o singură dată! Nu există nici un cd pentru manu.

Ce urmează? Și apoi totul este mai complicat, pentru că jocul este imprevizibil.
Pentru Saport, elementele de grivz, necronomicon, Eul, forța și da, și multe altele sunt destul de bune. Baza, desigur, este o boot, halberd și hex, care pot fi folosite în siguranță de două ori. Nekras va ajuta să devoreze, bine, de la invizitori, precum și bun la împingere. De asemenea, este posibil să vă închideți ochii într-o șarjă și de două ori să stoarceți un necro - un kerry inamic (a la sven) va umple scheletele, obținând 1600 dmg pe frunte.

Eroi prietenoși







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: