Regulile duelului

Duel - (din duelul latin - război), un duel cu arme între două persoane, la chemarea unuia dintre ei. Într-o lume magică, duelul are loc între doi vrăjitori, cu baghete magice utilizate de obicei ca arme. Cel mai important lucru dintr-un duel magic este o reacție instantanee.







Duel în comunitatea magică. Cod scurt
În lumea magică, există două tipuri de duel.

Un fel de duel după tip de apel.

A. Un concurs din care un "om de onoare" nu poate fi abandonat. Acesta este un eveniment sigur, al cărei sens este de a ucide plictiseala, sau o demonstrație a capacităților sale un cerc mare de spectatori, scopul unei astfel de luptă - mulțumesc. Anxietatea este o provocare nemotorizată sau slab motivată în prezența martorilor.
În acest tip de duel nu este vorba de insultă sau de satisfacție. Este vorba mai mult despre un spectacol sau o competiție, precum și despre succesele succesive ale câștigătorului. Niciodată nu a fost interzisă de lege din cauza promovării perfecțiunii.
Extrem de obișnuit în rândul moașelor bogate și studenților de la academiile de vârf. În acest scop, în 1453, a fost construit la Hogwarts arena educaționale speciale, place de care sunt similare în școlile din statele vecine.
Există cazuri rare de deces. Cu toate acestea, până acum, aceasta este mai mult o excepție de la regulă. Astăzi, un rezultat bun este universal considerat rezultatul fără a ucide, pentru care sectele partidelor de război sunt obligate să se uite. În acest scop, numărul de secunde poate fi mărit la 3 pe fiecare parte.

Regulile duelului:
1. Apelul se face în prezența a cel puțin 2 martori.
2. Fiecare parte are dreptul la 2 sau 3 secunde. Numărul de secunde trebuie să fie egal pe fiecare parte.
3. Partidele opuse au dreptul de a participa la discutarea termenilor meciului. Dar în procesul duelului, cuvântul decisiv rămâne pentru secunde.






4. Secundele au dreptul să participe la un duel la egalitate cu conducătorii sau, în anumite cazuri, să vorbească în loc de instigatori.
5. Cazurile de înlocuire a instigatorului cu al doilea sunt discutate în mod specific înainte de începerea duelului. De obicei, aceasta este:
- înlocuirea cu pierderea capacității legale, dar păstrarea entuziasmului pentru a provoca rănirea dușmanului rău (un duel înainte de o cădere reciprocă într-o băltoacă).
- moarte subită sau pierderea puterii magice unul dintre instigatorii din motive care nu au legătură cu duel (vechiul blestem, atac de cord, incapacitatea de a lupta dueluri din cauza predicții etc.)
- o simplă cazare comună pentru a lupta până când ultimul a plecat în picioare.
6. Câștigătorul unui astfel de duel este obligat să-și spele victoria la confluența poporului în locul distracției publice (pub, club, etc.)
7. Numărul de spectatori ai unui astfel de duel nu este limitat, cu excepția cazului în care acesta intră în condiții special negociate.
8. Înainte de începerea duelului, adversarii fac un mic arc, după care duelul este considerat a fi început.

Al doilea tip de duel magic - un duel magic de onoare
1 B. Acest tip de turnir, care are drept scop de a restabili onoarea de a poluării uneia dintre părțile aflate în conflict sau în ochii societății, sau în ochii victimei. Acesta diferă de gradul de insultă, are restricții de sânge și reguli stricte pentru efectuarea:

B.2 Duelul magic al sângelui pur.
Subtipul unui duel magic de onoare.
Trece fără secunde. Totul este decis de remiză. E foarte periculos. Doar pentru oamenii cinstiți.
Codul de îmbrăcăminte este alb-negru (îmbrăcăminte neagră, guler alb, mănuși albe). Nu supraviețuitori - fără plângeri.

B.3 Duelul Magic al Trustului de Sânge.
La începutul Evului Mediu, au preferat să rezolve disputele foarte originale. În acest scop, au fost folosite institutele de jurământ / jurământ și de evrei. În funcție de gravitatea încărcării, au fost necesare insulte de la 2 la 29 de jokeri.
În cazul lumii magice - un pursânge magicieni celebri, care sunt dispuși să aducă un jurământ magic în favoarea nevinovăției / nevinovăție a acuzatului nu se bazează pe cunoașterea circumstanțelor cauzei, iar inculpatul a onoarei inerente.

Un exemplu. TS și F.F. cred că un astfel de om ca un ticălos TN. nu ar putea lăuda și ucide cei doi Aurori. În ziua stabilită, cu respectarea multor ritualuri (cred că cutiile de mușchi ale pământului, cântatul coral și mișcările corpului, nu are rost să relatăm). și F.F. în prezența președintelui Wizengamot, jură nevinovăția T.N. Apoi, există două opțiuni: trio-ul merge în „Broom“ sau trei complici apare.

Tip de duel pe tip de arma:
1. Enchantment și bagheta magică
2. Poate
3. Ordaliya (test pentru putere, de exemplu - două ore cu Dementor)







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: