Portal despre computerele și tehnologiile informaționale

Portal despre computerele și tehnologiile informaționale

Setul standard de curse fanteziste - oameni, elfi, gnomi - în Amalura este unit cu un semn comun de mortalitate și împins în fundal. Toți sunt numiți Copiii Cenușelor și trăiesc pașnic sub îndrumarea înțeleaptă a rasei de zână - ființe nemuritoare, ușor întoarse pe armonie și unitate cu natura. Idila universală este întărită de faptul că fiecare locuitor al orașului Amalur are un viitor predestinat - soarta sa. care nu pot fi schimbate de nimeni.







Tăcerea și netezirea tulburau apariția printre zânele liderului charismatic Gadfly, care a proclamat nemuritorii cea mai înaltă rasă și Copiii Cenușelor - un loc murdar pe trupul universului. Fuhrer-ul de origine a ademenit partea lui, o jumătate bună a poporului Fei - nemuritorii căzuți au început să se numească Tuatha și au declarat o cruciadă împotriva tuturor muritorilor lui Amalur. Nimeni nu sa îndoit de succesul călătoriei: trupele copiilor din cenușă sunt numeroase, dar subțierea cu fiecare luptă, în timp ce Tuatha nu mor - se retrag în iad pentru a se regrupa și apoi se întorc.

Și undeva pe aici eroul nostru intră - nu este un mare războinic sau chiar un comandant de geniu, ci doar o altă victimă a războiului. Un cadavru nenumit, care este furnizat pentru experimente omului de știință-gnome, care este ocupat cu dezvoltarea unui dispozitiv de revigorare a copiilor de cenușă și de rezolvare a problemei mortalității. Carcasa eroului este testată în aparat, este recunoscută ca neprofitabilă și se duce în haldă la sute de alte carcase. Și deja vine la viață. Eroul, vindecat în mod miraculos de la moarte, nu-și amintește nimic despre viața sa trecută, dar își amintesc ceva despre ea și încerca să-l distrugă în orice mod posibil. În plus, protejatul nostru descoperă că învierea în dispozitiv a unui gnome gnome nu face parte din destinul său trecut și a uitat să scrie o nouă misiune. Astfel, eroul se află în afara pânzei soartei, dorea să scuipă pe toate predeterminările și să schimbe calmul viitorului altcuiva. Și începe să înceapă cu deteriorarea viitorului lumii care amenință toaletele.

Portal despre computerele și tehnologiile informaționale

Protagonistul Planescape: Torment a fost mai norocos. De asemenea, sa trezit în compania celor morți, dar cel puțin nu sub ei.

Din păcate, complotul este singurul loc puternic în complotul local. Întregul joc erou fuge prin caractere zashtampovannym testate pentru alegeri, ocazional câștigătoare ticăloși, iar în schimb nou și din nou ascultă dente că el - eu trebuie! - nu are un viitor predeterminat și poate schimba marile panze ale soartei. Poate de aceea eroul nu-i pasă de ceea ce se întâmplă - nu este interesat de trecutul său, nu construiește relații cu alte personaje, nu încearcă să influențeze evenimentele. El face tot ce spune el în tăcere.

Teritoriul Amalur este aproximativ comparabil în zona cu Skyrim. Cu toate acestea, lumea nu este doar o locație continuă, ci un set de piese împrăștiate, interconectate de ismute. O astfel de abordare ar fi justificată în cazul în care bucățile au fost legate de ceva total. Din păcate, ca în World of Warcraft. fiecare locație aici este pe cont propriu: cu zonele sale populate, caractere cheie, temnițe și questuri. Bucățile lumii nu se potrivesc nici măcar geografic - mlaștini, peste care nu se disipează norii, se află aproape în cap, cu pajiști pline de soare. Acest lucru este deosebit de greu pentru ochi atunci când o sarcină vă trimite la celălalt capăt al hărții - este bine să reveniți cu o "călătorie rapidă".







Portal despre computerele și tehnologiile informaționale

► Peisajul pastoral liniștit. Deloc ca World of Warcraft, nu-i așa?

locuri de muncă secundare sugerează, de asemenea, ideea de MMORPG - o mulțime de quest-uri, acestea sunt obținute din caracterele cu un semn de exclamare deasupra capului său, și fiecare se reduce la „ucide“, „fetch“ sau „trece“. Atmosfera nu este întinsă nici prin dialoguri, prescrise cu atenție pentru fiecare sarcină - cu toate acestea, ele nu pot fi influențate de nimic și singura alegere este să "luați sau să nu luați". Singurul scop al quest-urilor este acela de a oferi jucătorului un motiv pentru a umple câteva nivele pe monștrii care pasc pe apropierea de marker în turme întregi.

Și aici, undeva în stadiul de locații strălucitoare de la monștri, Kingdoms of Amalur încetează în cele din urmă să se pretindă a fi un joc de rol bine gândit. Și numai beneficiază de acest lucru! Dialogurile dificile și personajele monotone rămân în afara, iar în prim plan se găsesc bătălii bizare și jogging prin temnițe. Eroul apoi merge împotriva o întreagă armată de monștri mici, ea inventează o modalitate de a depăși foarte gros de singur inamic, apoi se lupta cu trupele fleacurile, pentru a acoperi comandanții lor stângace, dar puternic. Bineinteles, nu se poate spune ca fiecare situatie este unica, dar jocul reuseste sa schimbe abilitatile de lupta, oferind o diversitate vitala.

Portal despre computerele și tehnologiile informaționale

► Salt în Amalura numai acolo unde este prescris, și uneori în locurile cele mai neașteptate. De exemplu, acum eroul poate, fără nici un fel de distrugere a măsurilor de semnătură de sănătate de la douăzeci.

La început, sistemul de luptă nu provoacă mult entuziasm. Managementul este simplu: un singur buton este responsabil pentru grevă, celălalt pentru abilități, al treilea pentru bloc și al patrulea pentru rolul tactic. Aproape ca în Fable - leneș, suntem numiți în suflul vrăjmașilor, ocazional sărind și sorbind o poțiune de vindecare.

Portal despre computerele și tehnologiile informaționale

► În luptă, aparatul foto se străduiește să se târască din spatele umărului eroului pentru a arăta câmpul de luptă în întregime. Uneori este enervant.

Fiecare tip de armă diferă de celelalte, nu numai pe plan extern, ci și de caracteristicile vitezei și avariei, dar și de stilul de luptă. Chakrele luminoase, în special bine deschise în mâinile magicienilor experimentați, flutură în jurul eroului în cele mai bizare traiectorii, înțepând dușmanii și întorcându-se înapoi în mână. Pumnii sunt foarte scurți și nu admir o daună unică, dar sunt fluturați de un erou cu viteza unui ventilator bun. Lovitura cu două mâini, pe de altă parte, este lungă, ca veșnicia, dar spiritul este scos din toată lumea în zona de înfrângere.

Abilitățile și abilitățile personajului sunt împărțite între trei ramuri: hoți. magie și militară. După ce a dezvoltat o ramură până la o anumită limită, eroul își poate alege propriul destin (așa cum se numesc clasele în Amaloura) și obține un mic bonus la caracteristici. Pentru fiecare ramură există o serie de cinci nivele și puteți schimba apelul în orice moment - chiar din meniul caracterului.

Eroii care au avansat într-una dintre destin, în plus față de bonusuri vor dobândi abilități unice. De exemplu, magi va găsi teleportezi în loc opostylevshego de rulare, soldații, care trece o lovitură fatală, nu merg la lumina imediat, și a obține un împrumut de un pic de vitalitate pentru a arunca adversarii la ultima suflare. Puteți investi în două sau trei soți în același timp, dezvoltând cursuri mixte - atunci eroul va primi bonusuri imediat de la mai multe destin, dar mai slab decât profesioniștii specializați. Ei bine, dacă leagănul în orice etapă nu a reușit, la rândul tău slujitorii soartei. "Zeroing" abilități pentru o mită moderată.

Portal despre computerele și tehnologiile informaționale

► După ce a acumulat suficienta energie a destinului în luptă, eroul poate intra în modul de represalii. Timpul va încetini, loviturile vor deveni mai puternice, iar finisarea se va transforma într-un QTE simplu, recompensa pentru care va fi o experiență suplimentară.

Atât de puternică o lovitură în boevku nu era ceea ce mulți fanii așteptau de la Amalur. Mai degrabă decât joc de rol cu ​​o poveste neliniara, lumea vie și interesante personaje avem o Slasher cu elemente de role-playing - Dark Messiah of Might and Magic a suferit o dată aproape aceeași soartă. Cu toate acestea, după cum Regatele Gunman de Amalur: Reckoning este foarte bun, dar multe dialoguri și dantelat difuzate aici și acolo nu dau rata acest joc perfect - nu au absolut nimic diluat lupte colorate, spectaculoase care necesită degete de lucru în echipă și gânduri.

Contrar așteptărilor, Regatele Amalur nu devin candidate pentru RPG-ul anului. Este, în general, dificil să numiți un joc de rol în sensul complet al cuvântului - nu suntem scufundați în atmosferă, nu recuperăm niciun rol. Tocmai îi ucidem pe toți pentru a pompa afară și pentru a învinge ultimul șef - sub patch-ul frânghiei inferioare se află un slasher bun, plăcut ochiului și degetele.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: