Creați cheat pentru cod4esp

Această lecție este făcută pentru utilizatorii mai experimentați. Decât cel pe care l-am făcut pentru CS.
Bună ziua tuturor, în această lecție vă voi spune cum să faceți ESP pentru CoD'a.

Următoarele 2 funcții sunt ideale pentru găsirea distanței potrivite între dvs. și orice obiect:






float VectorLength (const vec3_t v)
<
retur (float) sqrt (v # 91; 0 # 93; * v # 91; 0 # 93; + v # 91; 1 # 93; * v # 91; 1 # 93; + v # 91; 2 # 93; * v # 91; 2 # 93; );
>

flotare GetDistance (const vec3_t p1. const vec3_t p2)
<
vec3_t v;
VectorSubtract (p2, P1, V);
returnați VectorLength (v);
>

Apoi, avem nevoie de funcțiile WorldToScreen, bine, dacă sigur nu doriți ca ESP să arate ca un rahat.

bool CEngineClass. WorldToScreen (vec3_t vWorldLocation.flat * fScreenX.Float * fScreenY)
<
float fXZ. fYZ;
int iCenterX. iCenterY;
vec3_t vLocal. vTransForm. vForward. vRight. vUpward;

iCenterX = m_pRefDef -> iWidth / 2;
iCenterY = m_pRefDef -> iHeight / 2;

AngleTeVector (m_pRefDef -> vRotare. VForward.VRight.VUpward);
VectorSubtract (vWorldLocation. M_pRefDef -> VOrigin VLocal);

vTransForm # 91; 0 # 93; = DotProduct (vLocal, VRight);
vTransForm # 91; 1 # 93; = DotProduct (vLocal, VUpward);
vTransForm # 91; 2 # 93; = DotProduct (vLocal, VForward);

dacă (vTransForm # 91; 2 # 93; <0.01 )
<
retur 0;
>

fXZ = iCenterX / vTransForm # 91; 2 # 93; * (90 / (m_pRefDef -> fFOV_X * 100.0f));
fYZ = iCenterY / vTransForm # 91; 2 # 93; * (90 / (m_pRefDef -> fFOV_Y * 100.0f));







* fScreenX = iCenterX + fXZ * vTransForm # 91; 0 # 93 ;;
* fScreenY = iCenterY - fYZ * vTransForm # 91; 1 # 93 ;;

Dar funcțiile reale pentru afișarea distanței și a numelui jucătorului. Trebuie să separați valoarea GetDistance de 48 pentru a obține o măsurare absolut precisă.

void CEngineClass. DrawESP (void)
<
pentru (nesemnate int i = 0; i <
Centita * pEntity = GetEntityIndex (i);
CClientInfo * pClientInfo = GetClientInfoIndex (i);

dacă {(IsValidEntity (pEntity))
continua;

float ScreenX. ScreenY. fDistance;
dacă (WorldToScreen (pEntity -> vOrigin. ScreenX. ScreenY))
<
dacă (m_pVarClass.bNameTags)
<
dacă (GetLocalPlayer () -> iTeam! = pClientInfo -> iTeam)
<
m_pVarClass. DeviceClass -> drawstring (m_pFont2 screenX + 25. ScreenY - 40. D3DCOLOR_ARGB (255. 255. 255. 0), pClientInfo -> cPlayerName.);
>
altfel
<
m_pVarClass. DeviceClass -> drawstring (m_pFont2 screenX + 25. ScreenY - 40. D3DCOLOR_ARGB (255. 50. 205. 50), pClientInfo -> cPlayerName.);
>
>
dacă (m_pVarClass.bDistTags)
<
char cBuf # 91; 1027 # 93 ;;
fDistance = GetDistance (pEntity -> vOrigin. m_pRefDef -> vOrigin) / 48;
sprintf (cBuf "Dist:% .1f");
m_pVarClass. DeviceClass -> DrawString (m_pFont2, ScreenX + 25. ScreenY - 60. ColorWhite, CBuf);
>
>
>
>

MAX_PLAYERS nu trebuie să depășească sau să fie mai mică de 64 de ani

int CEngineClass. IsValidEntity (CEntity * pEntity)
<
retur ((pEntity! = NULL) (pEntity -> iIsAlive) (pEntity -> iIsValidEnt) (m_pCG -> iLocalClient! = pEntity -> iClientNum));
>

Asta e tot! Dacă totul se face corect, vei obține un ieftin cu numele și funcția distanței ESP
Mult noroc!

Mesaj de la FIDANzza [Trebuie să fiți înregistrat și nu un utilizator blocat pentru a vedea link-urile pe care le puteți înregistra prin acest link]

ESP bazat pe Champs. nu mai te trage la o conversație)
Pe scurt, nu funcționează pentru a face un EPS într-un punct, folosind acest cod. Vă spun din nou că se află în clasele de joc.

Apoi am scris mai jos

Mesaj de la CheatAkdll [Trebuie să fiți înregistrat și nu un utilizator blocat pentru a vedea link-urile pe care le puteți înregistra prin acest link]

P.S. Nu am inventat ceea ce am scris

Și încă mai program de programare.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: